지금부터 두개의 드림매치를 비교해 보겠습니다.
VS1 밸런스
KOF98
꽤 밸런스가 잘 맞았던 작품에다 인기 캐릭터가 나오는 밸런스가 잘 맞는 게임이었음. 버그도 별로 없었다
KOF2k2
98 드림매치에 나온 팀이 그대로 나와서 밸런스는 진짜 엉망이다. 밸런스의 파괴 주범인 폭주레오나 등장 그리고 40명이라는 다수 캐릭터가 밸런스를깨버리고 버그를 만든다.
VS2 캐릭터
KOF98
캐릭터는 2k2보다는 몇명더 적다.
캐릭터의 성능은 97에 나온 캐릭터들은 97의 성능을 그대로 이어밭았고. 몇명은 복장이 바뀌었다. 그리고 오랜만에 나온 미국팀과 노년팀 그리고 매튜어와 바이스 이들이 없었더라면 98도 없었을 것이라는 생각이 든다.
KOF2k2
캐릭터가 43~45명(히든캐릭터 포함)정도 된다.
그들이 더욱더 밸런스를 파괴시킨다. 98과는 틀리게 전작에서 강했던 애들은 약해져서 나온다 98과는 영 딴판이다. 그리고 주목밭을 시스템은 3on3시스템의 부활과 MAX2시스템......... 처음에 필자는 MAX2가 데미지가 좋은줄 알았다 하지만 몇몇캐릭터들은 보고 실망했다 "대미지 이게 뭐꼬?" 그소리가 나올정도로 실망했다. 보스 루갈의 맥스2는 상대를 한방에 골로 보낼줄 알았더니 형편이 없었다... 그리고 오로치 4천왕의 부활....... 오로치부활....
98드림매치에 나오던 캐릭터 그대로 계승(몇몇캐릭터제외)등 많은 밸런스를 파괴했다.
VS3 히든캐릭터
KOF98
이 시리즈는 스타트 버튼 셀렉트 캐릭터가 많았다. 스타트 버튼으로 수많은 히든캐릭터를 고를수 있지만 오리지날에 비해 별로 변하지 않은 캐릭터들도 많다. 98은 성능이 별로 변하지 않은 히든캐릭터가 많아서 밸런스가 잘 맞는거 같다. 그중 주목밭는 스타트 버튼 셀렉트 캐릭터가 오매가 루갈.... 가정용으로 고를수 있다는 점으로 해봤더니..... 오메가 루갈이 아주 약간의 밸런스를깨는거 같았다 배니싱 러쉬의 사기성... 대단했다
KOF2k2
히든캐릭터가 대폭줄어서 밸런스도 잘맞을거라 생각하지만 아니다. 이 시리즈도 루갈을 고를수 있다. 98루갈에 비해 사기성은 꾀 줄었다 하지만 카이져 웨이브가 초광속으로 변하고 강 제노사이드 커터 뒤에 붙는 추가타 그리고 비스 디스트록션...... 위협적인 기술이 많이 생겼다. 잡설은 집어치우고 설명을 하겠다. 밸런스를 깨는 안티는 폭주레오나로 변신가능 그리고 오로치 4천왕의 재부활.... 그리고 각성크리스의 무로의 귀환........ 무로의 귀환이 밸런스를 깨는 주범이라고 필자는 생각한다.
Final Round 그래픽
KOF98
그래픽은 97과 거의 흡사했다 다른점은 에너지바가 97에 비해 무식하게 커져서 눈에 잘띤다는 거 밖에 없다.
KOF2k2
진짜 캐릭터 일러스트도 개판이다.... 위프 고유의 사악함이 사라지고........
쿄는 이승환을 능가하는 느끼남이 되고........ 쿨라는 꽃다운소녀(?)로 만들고.
죽은 폭시가 이벤트에 나오고.... 이오리는 바보같은 얼굴로 나오고..... 맥시마는 너무뚱뚱해 보임,,,,,,,,,,,
그중 제일 잘된 캐릭터가 랄프이다.... 랄프 고유의 터프함 그거하나는 잘만들었다..... 하지만 캐릭터 셀렉트의 일러스트를 보기는 좀 그렇다
이상 드림매치VS드림매치를 마치겠음