96때 한번 등장하고 등장하지 않는 우리의 영원한 형님(-_-) 기스하워드...
이번에는, 상당히 강해져서 보스역할을 맡아도 될듯하다.
약기본기는 상당히 좋다.
서서A는 리치는 길지만, 연타능력이 별로 않좋으므로 별로 안쓰인다. 근접A도 마찮가지. 점프A는, 강기본기가 너무 좋아서 잘 쓰이지 않는다. 앉아 A는 앉아 B와 함께 주력으로 쓰일 기술. 데들리 레이브로 연결되는 연속기는 반드시 익히자.
서서B는 리치가 길어서 견제로 사용하면 딱이다. 근접B는 하단이므로, 가끔가다 사용해주자. 점프B는, 역시 강기본기가 너무 좋아서, 잘 안쓰인다. 앉아B는 리치 길고, 발동 빠르고, 연타력 좋고, 켄슬되고..... 앉아A와 함께 자주쓰일 기술.
서서C는 상당히 느리므로 사용을 금하고, 근접C는 성능은 다른케릭터의 근접C와 같지만 근접D에 밀리는 비운의 기본기. 점프C는 사구의 그것과 같다. 아니, 이게 오리지날이다. 다단히트가 나며, 판정이 상당히 좋아서, 어정쩡한 대공기는 무참히 씹어버린다. 판정이 점프할때부터, 착지할때까지 남아서, 더욱 좋다. 연속기나, 중단기로 활용하면 좋다. 앉아 C는 어퍼. 이번작에서의 기스는, 대공처리할것이 많기때문에, 자주 쓰이지는 않는다(더군다나, 쓰면 욕먹는다)
D는 정말 활용도가 많은 기본기.
원거리D는 돌려차기로, 딜레이는 많지만, 발동이 빠르고 판정이 좋아서 간간히 내밀어주면 잘맞는다. 근접D는 여전히 2히트가 나며, 1히트때 켄슬해 주어야 한다. 하지만, 특수기로 절함이 추가되어, 오히려 켄슬하기 좋아졌다.
점프D는 정말 좋다. 발동이 빠르고, 판정은 지존!-_-b 역가드도 상당히 잘나므로, 자주 사용해주자. 앉아D는 리치길고, 발동도 빠르만, 딜레이가 길고, 켄슬이 안되므로 가끔가다 써주자.
서서 CD는 발동이 빠르고, 리치도 길지만 판정이 나쁘다. 그리 많이는 안쓰임..
점프CD는 최강! 발동이 약간 느리지만, 지상판정, 공중판정 모두 지존급이다.
자주 사용해주자.
기스는 정말 강력해졌다.
견제, 연속기, 러쉬, 반격...모든 면에서 완벽하다.
우리모두, 기스의 카리스마를 느껴보면서, 주케릭으로 키우자!!!
기술표.
특수기
절함 → + A
새로운 특수가. CVSS에서 나온 특수기로, 단독사용시 판정좋고, 발동 빠르고, 데미지 좋고, 리치 길고, 딜레이 없고, 맞았을때 낙법 불가....
마치, 00때 세스의 태클을 보는듯하다.
근접D 1히트때 이어주면, 상대는 다운되지 않고, 다른 필살기나 초필살기로 켄슬이 가능하다. 켄슬타이밍도 너그럽기 때문에 자주쓰일 기술.
대공으로 사용해도 상관없다.
필살기
열풍권: ↓↘→ + A
아랑전설때 그 열풍권.
딜레이 적고, 판정 좋고, 데미지도 좋으므로 견제로 활용해 주자.
당연히, 점프해 오는 상대에게는 보복을 날려주자.
더블 열풍권: ↓↘→ + C
여전하다.
열풍권 두개를 겹쳐 날리는것으로, 자주 안쓰인다.
근접시 2히트가 나며, 되도록이면 봉인하자.
질풍권:공중에서 ↓↘→ + A or C
이것은 리얼바웃 스페셜의 나이트메어 기스의 그것!
강으로 사용시 두개, 약으로는 한개 날리며, 공중에서 연속으로 사용해 줄수 있다.
자주 써주자. 잘하면 열풍권보다 많이 쓰인다.
상단 치고 몸 던지기: ←↙↓↘→ + B
기스의 간판 반격기.
모든 점프기본기와 상단기를 잡아낸다.
공중돌격기를 반격할때나, 대공으로 사용하자.
반격 성공시, 상대를 땅에 쳐박는다.
낙법 불능이고, 데미지는 상당하다.
중단 치고 몸 던지기: ←↙↓↘→ + D
역시 기스의 간판 반격기.
약간 달라졌다.
반격성공시, 이오리의 설풍처럼 뒤로 넘긴다.
그때 약간의 데미지를 입고, 경직이 된다. 물론, 넘긴뒤 연속기나 여러가지 기술을 넣어줄수 있다.
하단 치고 몸 던지기: ↓↓ + B or D
이번작의 신기술.
하단을 잡는 기술로, 모든 하단 타격기를 잡아낸다.
히트시, 공중으로 날려버린다.
추격타 가능! 자체 데미지도 있다.
EX열풍권: ↓↙← + A
이건 kof96때 그 열풍권이다.
연속기용으로 좋으며, 앉아 약기본기 후에 넣어주자.
EX더블 열풍권: ↓↙← + C
역시, kof96때의 그 더블 열풍권이다.
그때와 다름 없지만, 특수기 절함의 추가와, MAX모드로 인하여, 활용도는 대폭 증가하였다.
비상 일륜참: →↓↘ + A or C
상당히 강화된 기술.
전에는, 연속기 전용 기술 이었지만, 이번작에서는 상승될때와 공격할때 완전 무적이라는 엄청난 특권을 가지고 있기때문에, 엄청난 무적 대공기가 된다.
대공은, 이 비상 일륜참이나, 상단 치고 몸 던지기, 절함, 앉아C,레이징 스톰중 아무거나 골라서 사용하자. 골라쓰는 재미가 있다~~♪
슈퍼켄슬이 있고, MAX모드 켄슬이 가능하기 때문에, MAX모드 연속기에서도 활용된다.
사영권: →↘↓↙← + B or D
기스의 연속기용 주력기.
절함후 사용하면 딱이다.
모션은 96때의 그 모션으로, 3히트가 나기 때문에, MAX모드에서 활용도도 굉장하다.
기스의 주력기.
진공던지기: 근접해서 →↘↓↙←→ + A or C
좋은기술.
잡기거리가 장난이 아니고, 잡기판정도 좋으며, 던진후 포즈를 잡던것이 사라졌기 때문에, 추격타가 들어간다는 엄청난 장점이 있다.
데미지는, 이미 던질때 모두 나오므로, 정말 좋은 기술이 아닐수 없다.
자체 데미지도 뛰어나고, 추격타도 잘 들어가기 때문에, 주력기로 사용하자.
초필살기
레이징 스톰: ↙→↘↓↙←↘ + A or C
여전한 초필살기. 다만, 발동이 더 빨라졌다.
엄청난 대공 성능과, 사용시 완전무적이다.
대공기, 공중추격타, 연속기용으로 쓰일 만능초필.
이름값을 하고도 남는다.
유일한 노멀초필이기때문에, 활용도는 더 높다.
아! 절대판정이 있기때문에, 다운공격으로 사용 가능하다.
MAX초필살기
썬더 브레이크: ↙→↘↓↙←↘ + AC
레이징 스톰의 강화형.
발동속도, 판정, 무적시간등...
모든것이 똑같다. 다만, 데미지가 더 높다.
그뿐.... 데들리 레이브에 밀려서 많이 사용되지 않는다.
데들리 레이브: ↓↘→↘↓↙← + A or C 후 ABCDABCD ↓↙← + C
기스의 밥줄!
엄청난 초필살기!
처음 커멘드를 입력하면, 기스가 돌격을 하는데, 발동속도와 돌격속도가 장난이 아니다. 판정도 매우 좋아서, 대공기로 활용이 가능하다.
절대판정이 붙어있어, 다운공격도 가능하고, 첫타가 히트하면 후에 수동난무 부분도 모두 히트하기 때문에, 정말좋다.
데미지도 엄청나고, 모두 사용후, 딜레이가 전혀 없기때문에, 추격타가 들어간다. 가장 좋고 강력한것은 레이징 스톰.
약기본기 후에 이어주자.
그리고, 첫타를 헛질하지만 않으면, 난무부분이 나간다. 모두 가드후, 기스의 경직이 더 빨리 풀리기 때문에, 가드데미지 갉아먹기 용으로 사용해도 상관 없을듯.....
MAX2 초필살기.
나생문: 레버1회전 + AD
리얼바웃2에서 나온 기스사마의 잠재오의가, 이번엔 MAX2로 되돌아 왔다.
잡기거리는 진공던지기와 같이 상당하고, 잡기판정도 역시 좋다.
추격타는 안들어 가지만, 데미지가 다이몬의 풍림화산급으로 엄청나고, 연출이 굉장히 멋지다.
다만.... 커멘드가.....
잡기
호살던지기: 근접해서 ← or → + C
호살장: 근접해서 ← or → + D
연속기
점프C - 근접D(1hit) - 절함 - 사영권 or EX더블 열풍권 or 열풍권 or 진공던지기 - 추가타 or 레이징 스톰 or 열풍권 or 데들리 레이브 - 레이징 스톰
점프C - 근접D(1hit) - 절함 - MAX on - 약간 대쉬후 근접D - 절함 - EX더블 열풍권(1hit) - 사영권(2hit) - 비상일륜참(1hit) - 슈켄 레이징 스톰 or 슈켄 썬더 브레이크 or 슈켄 데들리 레이브 - 레이징 스톰
역가드 점프D - 앉아A X2 - 앉아B X2 - 앉아A X3 - 데들리 레이브 - 레이징 스톰