오랜만에 잡아보는 공략이자 최초의 일레븐 공략입니다.

 

원래 주 캐릭터인 아델 공략과 이거 중 뭘 쓸까 고민했는데, 아델은 예전부터 많이들 연구가 됐고 좋은 공략도 

 

많이 올라와 있는 상태이니 천천히 하도록 하겠습니다. 

 

덧붙여서 컬러에디트 고급편은... 잠시 보류하기로 하죠.

 

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         PS2 전용 추가 캐릭터

      

        챌린지 모드의 30번 미션을 클리어시 사용 가능.

     

        노멀쿄와 중복선택 불가.

 

 

KOF 2003 에서 다시금 복장이 바뀌었던 쿄가, 네스츠편에 나왔던 그 모습으로 돌아왔다. BGM도 무려 추억의 'ESAKA?'.

플스2 의 추가캐릭터중 한명으로, 겉모습은 분명 99 부터 2002 까지의 모습이지만, 실은 '네오지오 배틀 콜로세움' 에 

등장했던 쿄를 가져온 것으로 네배콜의 캐릭터들이 다 그랬듯, 일레븐의 노멀 쿄는 물론이고 기존 시리즈의 쿄와도 성능면에서 상당히 궤도를 달리하고 있다.

콤보를 활용하기가 굉장히 불안했던 네배콜과 달리, 상당히 안정적으로 조정되었고, 굉부양의 강화와 신기술인 작언의 추가로

필드에서 부터 구석에 몰아 자력콤보로 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있는, 상당히 다방면으로 강력한 캐릭터이다.

 

일레븐에서 2002 방식의 어디서나 캔슬 모드를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터이기도 하며, 이전작의 쿄와 비교해서도 상당히 재미있는 캐릭터가 되었으니 한번 자세히 파 보도록 하겠다.

 

 

 

 

 

기술표

 

 

잡기

일찰 업어치기 : 접근해서 → or ← + C or D

특수기
외식 굉부 양 : → + B
팔십팔식 : ↘ + D
외식 나락 떨구기 : 공중에서 ↓ + C

필살기

백식 귀신 태우기 : →↓↘ + A or C   (C만 슈퍼캔슬 가능)

R·E·D 킥 : ←↓↙ + B or D
공중 R·E·D 킥 : 공중에서 ↓↙← + B or D
사백이십칠식 역철 : →↘↓↙← + B or D  (D 만 슈퍼캔슬 가능)

칠십오식 개 : ↓↘→ + B, B or D, D
백십사식 황물기 : ↓↘→ + A  ( 슈퍼캔슬 가능 )
  ① 백이십팔식 구상 : 황물기 중 ↓↘→ + A or C 
      ┗ 백이십칠식 팔창 : 구상 중 A or C 
      ┗ 백이십오식 칠뢰 : 팔창 중 B or D
  ② 백이십칠식 팔창 : 황물기 중 →↘↓↙← + A or C
    ┗  백이십오식 칠뢰 : 팔창 중 B or D
    ┗ 외식 섬돌 뚫기 : 팔창 중 A or C


백십오식 독물기 : ↓↘→ + C 
  ① 사백일식 죄읊기 : 독물기 중 →↘↓↙← + A or C 
      ┗사백이식 벌읊기 : 죄읊기 중 → + A or C
       ┗백식 귀신 태우기 : 벌읊기 중 →↓↘ + A or C 
  ② 백십사식 황물기  : 독물기가 히트했을 시 ↓↘→ + C
    ┗백이십팔식 구상 : 황물기  중 ↓↘→ + A
      ┗백이십오식 칠뢰 : 구상중 ↓↘→ + B or D

 


초필살기

백이십삼식 작언 : 칠뢰  까지 히트 후 →↘↓↙← + C 

리백팔식 대사치 : ↓↙←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)
백팔십이식 : ↓↘→↓↘→ + A or C (모으기 가능) ( 드림캔슬 가능 )



리더 초필살기

무식 일의단 : ↓↘→↓↘→ + E ( E버튼 연타시 도발 시전후 어디서나 캔슬 모드 발동.)

 

 

콤보

 

점프 D - 근접 C - 팔십팔식 - (어디서나 캔슬 모드시엔 슈캔 백팔십이식)

 

근접 C - 굉부양 - 독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 백이십삼식 작언

 

(구석전용) 근접 C - 칠십오식 개 2타 - 약 역철 - 약 백식 귀신태우기 X 3

                                                  └ 강 역철 - (1히트 슈캔) - 약 대사치

 

(구석전용) 점프 D - 근접 C - 굉부양 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 약 백식 귀신태우기 X 3

 

(구석전용) 하단 B - 굉부양 - 독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 작언 - 황물기 - 황물기 - 구상- 강 백식 귀신태우기 - (슈캔) - 

약 백팔십이식 - (드림캔슬) - 무식 일의단.

 

점프 D - 근접 C - 독물기 - 황물기 -(퀵 쉬프트) 아델 D - 근접 C - A 쿤스트 피어 - 캔슬 강 킥켄.

 

근접 C - 독물기 - 죄읊기 -(퀵 쉬프트) 질버 D - 근접 C - 백 장저 - ( 퀵 쉬프트 ) 아델 D - 근접 C - A 쿤스트 피어 - 캔슬 강 킥켄 -

 

(스턴) - EX쿄 점 D - 근접 C - 굉부양 - 독물기 - 황물기 -황물기 - 구상 - 칠뢰 - 작언 - 백식 귀신태우기.

 

 

(무식 일의단 - 어디서나 캔슬 모드 발동 후 / 구석한정) 근접 C - 강 칠십오식 개 - 약 역철 - (슈퍼캔슬 ) - 약 대사치.

 

 

 

 

 

EX쿄는 우선 노멀쿄와 달리 팔십팔식이 캔슬되지 않는다. 쉽게 말해 과거의 쿄를 생각하면 될 듯. 그리고 약 백식에 절대판정이

붙어있어 공중에서 3회까지 맞출수 있게 되었다. 굉부양은 캔슬 사용시 2히트가 나며, 근접 기본기에서 전부 이어질 만큼 빨라졌으므로

신 기술인 독물기 - 황물기- 구상 - 칠뢰 -작언의 루트를 잘 연결해서 활용하는게 중요하다. 

자력콤보가 무진장 강력하며, 노멀쿄처럼 퀵 쉬프트도 굉장히 안정적이다.

 

 

 

기본기

 

EX쿄의 기본기는 점프 E만 제외하면 노멀쿄와 활용도가 크게 다르지 않다. 다만 EX쿄는 굉부양이 굉장히 강화되어서 모든 약기본기에서 캔슬로 연결이 되므로 콤보의 징검다리 역할로 사용하기가 훨씬 수월할 것이다. 

 

지상 기본기

 

 

 

원거리 A

 

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노멀쿄의 그것과 크게 다르지 않다. 리치도 그럭저럭 괜찮은 편이니 소점프 커트로 활용.

 

 

 

 

원거리 B

 

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역시 노멀쿄의 그것과 다르지 않다. 원거리에서 견제기로 활용해주자.

 

 

 

 

 

원거리 C

 

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원거리 기본기 중에서는 유일하게 공캔이 불가능하다. 대신 리치가 좋고 묵직하며 막혀도 거리만 잘맞으면 부담이 크지 않으니

역시 견제로만 활용하자.

 

 

 

원거리 D

 

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주력 기본기. 리치가 길고 캔슬이 가능해서 견제하다가 발끝에 조금이라도 맞으면 바로 캔슬 독물기가 확정 히트한다.

필드에서 작언으로 보내버릴수 있는 기본기 중 하나.  

 

 

 

지상 E

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노멀쿄와 같은 E. 몸통박치기를 하는데 판정이 그럭저럭 몸통에 넓직하게 퍼져있으니 가끔 질러주자. 사실 큰 용도가 없다.

 

 

 

 

 

 

근접 A

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EX 쿄의 근접 약 기본기는 굉부양의 강화로 인해 전부 주력이 되었다. 근접 A 역시 짤짤이 이후 굉부양이나 칠십오식 개로 연결되는

고데미지 콤보의 시동기이므로 주력으로 써주자.

 

 

 

근접 B

 

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근접 A와 마찬가지로 굉부양이 캔슬로 히트한다. 판정이 하단인데 굉부양이 캔슬된다는 점 덕분에 간편하게 이지선다가 가능하다.

근접에서 가드 지르고 있다면 하단 B 대신 요걸 내지르고 굉부양을 먹여보자.

 

 

 

근접 C

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데미지 좋고 스턴치도 좋은 주력이다. 약 기본기들과는 달리 이후 캔슬로 칠십오식개, 굉부양, 팔십팔식 등

대부분의 콤보가 파생되므로, 여건이 된다면 이걸 사용할것.

 

 

근접 D

 

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자주 쓰이진 않지만 리치상으로 C보다는 앞 판정이 길다. 근접 C와 같은 용도의 콤보 시동기로 쓰자.

 

 

 

 

하단 기본기

 

 

 

하단 A

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굉부양의 강화로 역시 주력이 된 기본기. 하단 A 2번 짤짤이 이후 굉부양을 히트시킬 수 있다. 하단 B와 곁들여서 사용해주자.

 

 

 

 

하단 B

 

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주력기. 이것과 중단기를 이용한 이지선다가 가능한데, 이것 이후에 약 칠십오식 개가 깔끔하게 이어지며, 굉부양 - 작언루트도

깔끔하게 이어져서 노멀쿄의 그것보다는 훨씬 자주 쓰게 될 것이다. 용도는 당연히 하단 짤짤이 + 콤보.

 

 

 

 

 

 

하단 C

 

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평범한 어퍼지만, 판정이 괜찮은 편이라 가끔 약백식으로 대공치기 난감할때 이걸로 쉬운 대공 처리가 가능하다. 네배콜 시절에는

이걸로 대공을 처리하고 지상에 붙어서 운영할수도 있었지만, 일레븐에서는 그런 수준까진 아니니 적절한 활용이 중요.

지상에서 히트했다면 이후 강 칠오개등의 콤보가 연결된다. 

 

 

 

하단 D

 

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노멀쿄의 그것과 동일하지만 이후에 절판달린 약백식으로 추가타가 가능해서 데미지를 꽤 뽑을 수 있다. 가드시켜도

무난한 거리에서 질러주자. 

 

 

 

 

 

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                                하단 D 이후...                                                                    필드에서도 약 백식으로 추가타가 된다.

 

 

 

 

 

 

 

점프 기본기

 

점프 A

 

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 공대지쪽은 좀 힘들고 공대공에서 쓸만하다. E가 워낙 좋아 묻히는 감이 있지만 발동속도는 꽤 빠른 편.

그 외엔 잘 안쓰이게 되는 기본기. 

 

 

 

점프 B

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유일하게 제자리와 이동점프 모션이 구분되어 있다. 이동점프의 경우, 제자리 점프는 여전히 판정이 쭉 깔려있어 깔아두기도

좋고 이후 콤보 연결도 용이하니 자주 활용하자. 반면 이동 B는 역가드로 활용될법한 동작인데 정작 저 동작 나오는 시간이 짧으니 공대공으로나 활용하자. 

 

 

 

점프 C

 

 

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용이한 성능의 공대지 기본기. 역가드는 약간 힘들지만 발동도 꽤 빠르고 뭣보다 판정이 아래로 깊숙하니 가끔

내질러주자. 

 

 

 

점프 D

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쿄의 영원한 주력기. 모션상 지상쪽으로 판정이 깔리는 탓에 중단을 노리기도 편하고 역가드 걸기도 편하다.

공중에서 E 와 더불어 러쉬 및 압박하는 용도로 자주 사용하게 될 것이다. 

 

 

점프 E

 

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EX쿄 최고의 주력기. 모션이 기존의 몸통박치기가 아닌, 94 식으로 돌아왔는데, 발동속도 발군에 판정도 발군이라

가히 일레븐의 사기 점프 E 중 하나라 해도 과언이 아니다 . 소점 E 압박도 세니 러쉬할때 반드시 활용하자.

그 외엔 제자리 점프로 날아오는 상대 격추정도로 활용할 수 있겠다.  

 

 

 

 

 

특수기

 

외식 굉부 양

 

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굉장히 강화된 EX쿄의 콤보 주력기. 일단 단발 사용시와 캔슬 사용시의 모션이 다른데, 단발 사용시는 1히트에 중단판정이

나므로 간간히 중단 압박을 거는 용도로 사용해주자. 캔슬로 사용할 경우엔, 노멀쿄의 굉부양과는 달리 2 히트가 나는데, 

이게 2002 쿠사나기 보다 더 빨라져서 약 기본기에서 아무렇지도 않게 쑥쑥 들어간다. 이후에 독물기나 황물기 콤보가

마음껏 들어가는데 자력과 퀵 모든 쪽으로 활용할 수 있게 되므로 일단 약 기본기가 히트했을때 가능하면 이걸로 캔슬해버리자.

 

 

 

 


외식 나락 떨구기

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공중에서 상대가 히트하면 강제다운된다. 여전히 괜찮은 성능이므로 공중에서 가끔 질러보면 상대의 점프를 어느정도

 차단할수 있을듯.

지상의 상대에게도 히트되긴 하는데 다른 기본기가 좋아서 굳이 이걸로 압박할 필요는 없다.

 

 

 

팔십팔식

 

 

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쿄를 대표하는 특수기중 하나지만 노멀쿄와 달리 캔슬을 할수가 없고, 어디서나 캔슬 모드 발동시에만 2히트에서 독물기나

초필로 캔슬이 가능하다. 그래서 활용도가 비교적 낮은 편.

근접 기본기에서 직접 이어주는 경우와 단발로 하단을 노리는 정도로만 써주자. 정 안도면 리더필 맞추고 나서 캔슬로 쓰던지;;

 

 

 

 

필살기

 

백식 귀신태우기

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쿄를 대표하는 대공기. 약과 강 모두 노멀 쿄보다 판정이 굉장히 좋다. 특히 약 버전의 활용도가 굉장히 높아졌는데 이유인 즉슨,

네오지오 배틀 콜로세움에 붙어있던 절대판정이 그대로 붙어왔기 때문. 알기쉽게 설명하면 그간 추가타를 넣을수 없는

상황에서도 죄다 약백식이 구겨들어간다는 얘기다. 구석에서 황물기 - 구상 - 칠뢰 이후 판정만 닿으면 자그마치 3회나 추가타로

넣을수 있으며, 하단 D 캔슬로도 히트시킬 수 있다. 다만 네배콜과 달리, 작언 이후에 두번 히트시키는건 불가능.

대공은 이걸로 처리하고, 공중 추가타가 필요한 콤보에도 주력으로 쓰자.

 

강버전의 경우, 노멀쿄의 그것과 크게 다르지 않지만 판정이 노멀 쿄보다 좋다.역시 1히트째에 슈퍼캔슬이 가능하니 콤보용으로

사용하자. 작언 이후에 강 귀신태우기 -약 백팔십이식 슈캔이 들어가므로 익혀둘것. 

 

 

 

 

 

R·E·D킥 / 공중 R·E·D 킥

 

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 일명 레인보우 에너지 다이너마이트 킥. 백식이 워낙 좋아서 묻히지만 가끔 대공으로 활용해주자.

강버전도 약버전도 모두 하단까지 쭉 깔리니 가끔 중단 기습용으로도 쓸만하다. 다만 강버전은 전체적인 속도가 약간 빨라진

관계로 노리고 쓰기가 약간 어려워진 편.

 

공중버전은 EX쿄의 오리지널인데, 공중에서 R.E.D 킥을 쓴다. 다만 날아가는 궤도가 생각보다 요상한 편.

백점프시 따라오는 상대를 격추해주는 용도로 써주고, 궤도에 어느정도 익숙하다면 제자리 점프후 급히 궤도를 틀어 달려오는

상대를 잡아보자. 어디까지나 생소함이 가장 큰 무기인듯.

 

 

  

 

 

 

사백이십칠식 역철

 

 

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노멀쿄는 파생기로 들어가버렸지만 EX쿄는 역철이 단발 기로서 그대로 남아있다. 약 역철은 여전히 강 칠십오식개 이후의

추가타로서 좋은 성능을 보여주는데, 슈캔이 되지 않으니 절판인 약백식 정도만 추가타로 넣자.

리더필을 맞춰서 어디서나 캔슬 모드가 발동 된 이후에는 약 역철에서도 2002 식의 슈캔콤보가 가능하다.

 

강 역철은 우선 근접히트시 2히트가 나는데, 무적시간이 없어 2000 시절같은 대공처리는 힘들다. 단 이번엔 슈캔이 강역철에서

가능해졌으니 강 칠십오식 개 - 강역철 1히트 캔슬- 약 백팔십이식 정도의 콤보가 가능하다. 추가타로 활용해주자.

 

일단 단발기로 역철이 존재한다는 사실만으로도 노멀쿄보다는 훨씬 쓰기가 익숙할 듯.

 

 

 

 

칠십오식 개

 

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한때 무한까지 만들었던 주력기. 약버전은 추가타를 넣을수 없지만 발동속도가 빠르고, 강버전은 발동속도가 느린대신

추가타가 들어간다. 약버전은 약 기본기, 특히 하단 B 이후 가볍게 추가타로 넣어주는 정도로 써주고, 강버전은 근접

강 기본기에서 연결이 되는데, 이후 약,강 역철, 백식, 대사치 등 모든 국콤이 가능하다.  

다른 콤보루트가 상당히 많아졌지만, 여전히 주력이니 콤보로 활용해주자.

 

 

 

 

황물기 - 구상 - 팔창

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황물기의 첫번째 루트. 가장 간편한 커맨드를 가지고 있으며, 마지막 팔창이 중단판정이 난다.

주로 먼거리에서 견제용도로 사용하고. 상대의 반응을 봐서 어느정도 딜레이를 줘서 입력해도 발동되므로 심리전을 걸자.

콤보로 활용할때에는 거리를 너무 벌리면 팔창이 히트하지 않게 되므로 근접 콤보나 칠십오식개 이후 추가타로 사용하자.

 

 

 

 

황물기 - 구상 - 칠뢰

 

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황물기의 두번째 루트. 구상까지 친 다음 상대를 차 날려버린다. 일단 상대가 화면 끝으로 몰린다는 점이 강점.

칠뢰 이후 약백식을 잘 맞추면 3번까지 들어가므로 상대가 구석에 몰렸다면 팔창 보단 칠뢰를 애용하자.

 

 

 

 

황물기 - 팔창 - 외식 섬돌 뚫기

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구상 대신 팔창을 넣는 첫번째 루트. 주 용도는 크게 다르지 않다. 섬돌뚫기의 경우 각 동작의 판정이 제각각이기 때문에

어느정도 심리를 걸어줄수 있을듯. 연속히트가 되지 않아 약간 메리트가 적다.

 

 

 

황물기 - 팔창 - 칠뢰

 

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팔창의 두번째 루트. 구상루트의 칠뢰와 같다. 역시 상대가 구석으로 몰린다는게 강점.

 

 

 

 

독물기 - 죄읊기 - 벌읊기 - 귀신태우기

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96 이후 시리즈 대대로 가지고 있었던 기존의 독물기 루트. 노멀 쿄와 차이가 없고, 용도도 같다. 기본기나 굉부양 뒤의

콤보정도로 사용하자. 

죄읊기 까지는 지상에서 히트하는데, 여기서 퀵쉬프트가 되니 막혔다면 죄읊기까지만 입력하고 재빨리 튀어버리자.

 

 

 

 

독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰

 

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네배콜에서 처음 추가된 기술이자, EX쿄의 상징인 독물기의 두번째 루트. 처음의 독물기가 히트했을 때에만 발동이 된다.

칠뢰까지는 보통의 황물기 시리즈와 같으며, 칠뢰 2 이후 초필살기인 작언을 사용할 수 있다는 차이점이 있다.

독물기 히트 거리부터 칠뢰까지 히트시 구석쪽으로 상당히 날아가버리기 때문에 기게이지가 없어도 상당한 주력.

굉부양이 히트했다면 일단 이 루트를 먹이고 보자.

여담으로 황물기 2에서도 안정적으로 퀵이 걸리니 콤보시에는 여기서 퀵을 해보자.

 

 

 

초필살기

 

 

 

백이십삼식 작언

 

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역시 네배콜에서 처음 추가된 EX 쿄의 상징. 독물기 - 칠뢰2 루트의 마지막으로, 칠뢰2로 날아간 상대에게 멋진 그래픽의

원격 폭발을 일으킨다.

네배콜에서는 암전 없이 기게이지만 1/2 쓰는 필살기였는데, 일레븐에서 초필살기로 변경되어 암전이 생김에 따라 상대가 맞는

높이가 거의 일정해졌다. 칠뢰 2 의 발이 닿을때 쯤 커맨드를 입력하면 안정적으로 나가며, 자체 데미지는 적지만 히트후에 

모든 기술이 다 들어가니 기 게이지가 없을때는 황물기 - 황물기 - 구상 - 강백식 정도의 추가타를 넣어주고, 스킬게이지와

스톡이 있다면 슈캔, 드캔을 끼워서 날려보자. EX 쿄 콤보의 핵심.

 

 

 

 

 

리백팔식 대사치

 

 

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거의 변화가 없는 과거의 그 대사치다. 발동속도도 예전과 같지만 노멀쿄의 대사치가 뒤의 불꽃이 없고 발동속도가

느려진 터라 비교적 좋다. 약간 모으면 발동속도가 빨라지는 광속 대사치도 여전히 있다.

기존처럼 칠십오식 개 이후에 그냥 넣거나, 강역철 슈캔으로 사용해주자. 아쉽게도 작언이후에는 슈캔으로만 들어간다.

발동속도가 괜찮은 편이라 예측대공으로도 쓸만하다.

 

여담으로 모으다가 사용하면 대사가 바뀐다.

 

 

 

 

 

백팔십이식

 

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약버전과 강버전의 대사가 달라졌다. 끝까지 모을시 가드 불능이며, 발동시에 살짝 상반신 무적이 있어 그럭저럭 노려서

쓸만하다.

하지만 주 용도는 역시 콤보로, 커맨드가 비슷한 탓에 강백식 이후에 약버전 슈캔이 쉽게 걸리므로 그쪽으로 활용해주자.

작언 이후에 생으로 넣어도 되고, 슈캔으로 사용해도 되며, 드림캔슬이 가능하다.

어디서나 캔슬 모드 시에는 팔십팔식 이후에도 들어간다.

 

 

 

 

리더 초필살기

 

무식 일의단

 

 

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오랜만에 노멀판 무식이 돌아왔다. 끝내주는 그래픽의 불기둥을 만든 뒤 독물기 연타를 하는데, 드캔으로 사용시

불기둥이 어느정도 떠 있는 상대도 텁텁 잡아버리기 때문에 아주 안정적으로 콤보에 넣을수 있게 되었다.

리버설로도 꽤 쓸만하며, 데미지도 괜찮은 편이므로 질러주자. 도중에 E버튼을 연타하면 기존의 무식처럼 도발을 시전하면서

2002에 있던 어디서나 캔슬모드가 발동되는데, 황물기 - 독물기 콤보나 팔십팔식 - 백팔십이식, 칠십오식 개 - 약역철 슈캔

대사치 등의 콤보가 사용 가능해지게 된다.

 

다만 발동시간이 5~6초 정도밖에 안되다 보니 딱히 쓸모는 없는 편. 모드 콤보 하나를 정해뒀다가 기회가 되면 한번

히트시켜보자.

  

 

 

 

 

콤보

 

 

점프 D - 근접 C - 팔십팔식

 

 

아주 기본적인 국콤. 노멀쿄에겐 주력콤이지만 EX쿄는 이후에 전혀 캔슬되질 않으니 팔십팔식보단 다른 루트를 추천한다.

 

 

 

근접 C - 굉부양 - 독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 백이십삼식 작언

 

 

작언루트를 활용한 가장 기본적인 콤보이다. 사실 굉부양이 없어도 되긴 하지만 넣는편이 훨씬 안정적이다.

추가타는 기게이지가 있으면 백팔십이식, 없다면 백식이든 뭐든 마음대로 넣어보자.

 

 

 

 

 

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          여기까지 맞추면 이제 공중분해 할 시간. 

 

 

 

 

 

 

 

(구석전용) 근접 C - 칠십오식 개 2타 - 약 역철 - 약 백식 귀신태우기 X 3

                                                  └ 강 역철 - (1히트 슈캔) - 약 대사치

 

 

약백식 절판을 이용한 콤보. 기존 쿄의 국콤에 약 백식을 3번이나 구겨넣은 콤보다.

강역철은 공중에서 2히트로 맞춰야 하는데 타이밍이 약간 멜랑꼴리하므로 연습을 많이 해두자.

 

 

 

 

 

 

 

(구석전용) 점프 D - 근접 C - 굉부양 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 약 백식 귀신태우기 X 3

 

역시 위와 같은 원리로 간지를 뿜는 구석 약백식 3회 공놀이 콤보. 칠뢰 이후에 넣을때는 바로 약백식을 넣으면 안되고,

상대가 거의 착지할 즈음에 넣어줘야 안정적으로 들어간다.

 

 

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                   구석에서 칠뢰를 맞춘 뒤...                                                                               약 백식 한대요~

 

 

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                                     두 대요~                                                                                    한대 더 보너스.  자비란 없다. 

 

 

 

 

 

 

(구석전용) 하단 B - 굉부양 - 독물기 - 황물기 - 구상 - 칠뢰 - 작언 - 황물기 - 황물기 - 구상- 강 백식 귀신태우기 - (슈캔) - 약 백팔십이식 - (드림캔슬) - 무식 일의단.

 

EX 쿄의 국콤이라고 보면 되겠다. 스킬게이지가 꽉 차있고 기 게이지가 4개 이상일떄에만 가능하며 어려운점이라면 황물기 구상까지만

정확히 조절하는 정도. 굳이 구석이 아니라도 작언 이후 그 자리에서 황물기 구상이 들어갈 정도의 거리라면 충분히 가능하다. 

EX쿄를 쓰려면 반드시 알아두어야 할 콤보.

 

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                                           EX 쿄의 국콤이자 자력으로 상당한 데미지가 뽑히는 콤보.

 

 

   

 

 

 

점프 D - 근접 C - 독물기 - 황물기 -(퀵 쉬프트) 아델 D - 근접 C - A 쿤스트 피어 - 캔슬 강 킥켄.

 

기본적인 퀵 쉬프트 콤보. 난이도도 쉽고, 아델 특수기의 스턴치와 데미지가 쓸만하기 때문에 아델이 엔트리내에 있다면

활용해볼 만 하다.

 

 

 

 

근접 C - 독물기 - 죄읊기 -(퀵 쉬프트) 질버 D - 근접 C - 백 장저 - ( 퀵 쉬프트 ) 아델 D - 근접 C - A 쿤스트 피어 -

캔슬 강 킥켄 - (스턴) - EX쿄 점 D - 근접 C - 굉부양 - 독물기 - 황물기 -황물기 - 구상 - 칠뢰 - 작언 -

백식 귀신태우기.

 

 

위와 거의 같지만 질버를 껴서 스턴을 낸 콤보. 아쉽게도 이 콤보로는 아델 리더필을 먹여도 한방이 나오지 않는다.

대부분의 캐릭터들이 캔슬 강킥켄에서 스턴이 걸리며 하야테처럼 맷집이 약골인 캐릭터들은 쿤스트 피어 1히트 맞을때쯤 벌써

헤롱헤롱하는데 그 다음엔 EX 쿄로 평범한 콤보를 먹이면 캐릭 하나가 거의 걸레가 된다.

 

 

 

 

(무식 일의단 - 어디서나 캔슬 모드 발동 후 / 구석한정) 근접 C - 강 칠십오식 개 - 약 역철 - (슈퍼캔슬 ) - 약 대사치.

 

2002의 바로 그 모드콤보. 모드 시간이 짧아서 노리고 쓸 건 못 되고, 그냥 어쩌다 무식을 맞췄을때나 한번 사용해보자.

 

 

 

 

 

 

운영팁

 

EX 쿄는 러쉬와 콤보를 이용해 공격적인 운용을 해야 한다. 점프 E 를 포함해 점프 기본기가 굉장히 강하므로, 이를 이용해

압박을 하고, 하단 B 를 적절히 활용한 이지선다를 걸어보자. 상대가 맞점프를 해도 공중 RED 킥이나 나락떨구기, 점 E 등을 장착한

EX 쿄에게는 큰 문제가 되지 않는다. 미리 끊어버리자. 그리고 약 백식으로 대공을 칠때는 연속히트 시켜주는건 센스.

 

가장 중요한 것은 어느 기본기든 맞췄을때 확실히 콤보로 이어버리는것. 특히 하단 D에서도 들어가는 절판 약백식과

하단 B 짤짤이 파생되는 리더필 콤보가 아주 쉬우므로 몇 번 맞추다 보면 상대가 아주 속이 탄다.

신 초필인 작언을 잘 활용하자.

 

퀵 쉬프트도 굉장히 안정적인데, 독물기 - 황물기 2나 죄읊기에서 안정적으로 퀵이 가능하니 퀵은 이 두가지로만 활용해주자.

궁합이 잘 안맞는 캐릭터가 거의 없다.

 

 

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           점프 기본기로 러쉬. 압박은 생각보다 크다.                                      하단 B로 적절하게 이지선다.

 

 

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                     일단 굉부양부터 넣고보자.                                                                 구석에서 콤보가 빛을 발한다.

 

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