원문 : KOF 10주년 기념 사이트 日本語
출처 : 배틀페이지
C.A.C.YAMASAKI씨 입니다. 실은, 이분은 프로듀서보다 캐릭터 디자이너로서의 성격이 더 강한 분이었습니다.(웃음)
●닉네임의 유래를 가르쳐 주세요.
■C.A.C.는 각각 나, 부인, 아이의 이니셜로, 곧 있으면 또 하나 이니셜이 증가합니다(웃음)
>오오!축하합니다.
●그럼, 자신이 관련된 KOF 시리즈를, 모두 가르쳐 주세요.
■'94 ~ 2003. ……깁니다.
●시리즈로 담당한 부분은 무엇입니까.
■프론트 디자인을 담당했습니다.
●프론트 디자인이라면, 움직이는 캐릭터를 만드는 것이군요∼.
■마이와 앤디. 97부터 2002까지의 모든 보스. 그리고 95부터 아테나를 만들었습니다…….
●시리즈에 등장하지 않았던 작품중에, 「이 놈을 넣었으면 좋겠다」라고 생각한 작품은 있습니까? 그것은 어느 작품?
■사무라이 스피리츠 시리즈나 ADK의 작품이군요. 아무튼, 이것은 「배틀 콜로세움」에서 실현되었습니다만 (웃음)
●각 시리즈마다 오리지날의 스토리가 존재합니다만, 어떤 스토리를 가장 좋아합니까?
■오로치편과 야마자키, 빌리, 마리의 팀 스토리입니다.
●KOF 시리즈 오리지날의 캐릭터중에서는 누구를 좋아합니까?
■카구라 치즈루입니다. 오리지날이기도 하고, 내맘대로 할 수 있었으니까.
●이 녀석 만큼은 개성적이다! 라고 생각한 캐릭터는 누구입니까? 어떤 면이 개성적이라고 생각합니까?
■2000의 라스트 보스, 제로.
실은 「북두의 권」에 있는 캐릭터를 이미지로 삼고 있었습니다만, 신키로씨의 그림이 귀여웠다(웃음)는 것이 이유라고.
>일동 폭소
●개인적인 예상으로 인기가 있을거라 생각한 것은 누구? 예상에 비해 큰 반응이 없었다고 생각한 캐릭터는?
■예상대로였던 것은 이오리. 95로 등장했을 때, 절대 인기가 있을거라고 생각했습니다. 반대로였던 것은 K'일까? 주인공인데 조금 수수했다고.
●캐릭터에서 다른 화제로…….
KOF 시리즈를 만들면서, 이런 것이 어렵다∼라고 생각한 것은 어떤 부분인지?
■매년 나와 있기 때문에, 다음 작품까지의 연결을 생각하지 않으면 안 된다는 점(^_^;)
●KOF 시리즈를 담당면서, 좋았다∼라고 생각하는 일이 있다면 가르쳐 주세요.
■몇년에 무엇이 일어났는지 타이틀에 싱크로하면 생각해 낼 수 있다는 것 (웃음)
그야말로, 책상의 위치라든지……전부 생각해 낼 수 있어요.
●지금이니까 솔직히 말할 수 있다. 「부디, 용서해 줘―!」라고 생각했던 적이 있다면, 말씀해 주세요 (웃음)
■2001 !!! 스탭이 없어서 (웃음) 어떻게 해야 하지. 이 인원수로 무엇을 할 수 있지? 라고. 그렇지만, 열의만은 높았지요(^_^;)
●그런데, 새로운 시리즈를 생각할 때, 전작과의 차이를 어떻게 생각하는 것입니까?
■게임으로서는 전작을 넘자라는. 찬반양론이 있습니다만, 물론 시스템도 포함해서 입니다. 그것과 신캐릭터는 매 시리즈마다 넣고 싶고, 스토리에 어떻게 관련되는지 라던가, 다른 캐릭터와 어떻게 관련되는지 라던가 등을 생각합니다.
●참고로 하는 것은 있습니까? 예를 들면 영화라든지, 소설이라든지…….
■영화는 자주 봅니다. 옷이 흔들흔들 한 것이 좋아서, 「매트릭스」라던가, 「화산고」라던가(웃음) 그리고, 소설뿐만이 아니라 만화도. 주로 격투 만화를……「그래플러 바키」 「터프」 「군계」등.
●시리즈는 해외에서도 플레이 되고 있습니다만, 국내와 해외의 차이라든지, 이럴수가! 놀랍다 라는 것은 있습니까?
■이것은 홍콩에서의 일화입니다만, 수업을 해 강해졌다든가 혈통으로 인해 강하다 라고 말하는 것은 받아 들여졌습니다만, 개조로 강해졌다고 하는 K'는 등장 처음부터, 인기가 별로였다는군요.
●담당한 게임인 KOF, 클리어 할 수 있습니까?
■전부 할 수 있습니다!……만, 2003은 아직하지 못했네요 (^_^;)
●평상시는 어떤 게임을 플레이 합니까?
■게임 큐브의 게임을 좋아하고, 「피크민」은 꽤 합니다!(웃음)
●지금 하고 있는 일을 그만둘 수 없지만, 「그만해도 좋아」라고 가정한다면, 우선 가장 먼저 하고 싶은 것은 무엇입니까?
■혼자서 천천히 버스 낚시에 가고 싶네요.
●KOF 시리즈의 인기를 처음부터 예상했습니까?
예상하고 있었던 경우도, 예상치 못했던 경우도, 그 이유를 들려주세요.
■94 개발 당시, 메인 프로그래머는 팔리지 않는 것 아니야? 라고 생각하기도 했지만, 나는 인기가 있을거라고 생각하고 있었습니다. 로케 테스트도 사람이 가득 올 것이다라고.
그렇지만, 처음엔 10명 밖에 없었던. (웃음) >일동 대폭소
그 다음은 소문으로 널리 알려졌으므로, 마음이 놓였습니다만.
●KOF 시리즈의 향후에 대해, 어떠한 생각을 하고 있습니까?
■새로운 에피소드인 애쉬편을 내세운다! 오로치편 네스츠편의 모든 것을 정리한 고조된 분위기를! 지금까지의 물건은 모두 복선이었다 (웃음) 라고 할 수 있는 고조된 분위기를!(웃음)
C.A.C.YAMASAKI
지금의 일:
프로듀서 겸 프론트 캐릭터 디자이너
사용 하드:
EPSON MT-4000
CPU: Celeron 600 Mhz
OS: Windows 98 SE
HDD 7GB 메모리 190 MB
소중한 것:
★일:새로운 것을 제작하는 일, 예전의 것을 넘어서는 일
★개인:수면 시간을 깎아서라도 (웃음) 가족과의 시간을 갖는 것
좋아하는 것:
드라이브
게임을 만드는 것을 직업으로 하고 싶은 사람에게의 어드바이스:
★매일매일이 수업. 하루라도 소용없게 하지 말라!
★모노고토(モノゴト)를 자주 관찰하는 것. 나중에 일의 역량으로서 나타납니다.
당신에게 있어서 KOF는:
SNK의 역사
그리고, C.A.C.YAMASAKI씨에게서, 받은 그림이 이것. 직공 기술이 일품입니다.
