김동환 기술표
몸떨구기
command
근접해서 ← or → + C
일반 통상집기
몸꼬기
COMMAND
점프중 공중의 적에게
근접해서접 → + C
공중잡기이다. 공중에서 상대를 발로 꼰뒤 땅에다가 내리찍는 기술. 이번 게임에서는 공중잡기
의 판정은 서로들 비슷한 듯 싶기에 틀별히 말할필요는 없지만, 그래도 판정은 좋은 편이다. 주
로 점프즉시에는 안되며 일단 어느정도 점프한 후에서는 판정이 매우 강해진다. 파워는 그냥 통
상기잡기 정도이다.
슈퍼점프
COMMAND
살짝 앉은뒤 한후 점프
킹오파플레이어들에겐 반갑지 않은 시스템. 옛날게임인 너클죠(기억하는가...)의 슈퍼점프 (동심
의 초딩때도 다들 이렇게 불렀던 것으로 기억한다) 와 동일하다. 하지만 방식이 킹오파의 대쉬점
프와 비슷해서 킹오파에서 익숙해진 소점프를 하려다간 그냥 하늘로 휙~ 날아가는 동환이를 보면
서 당황을 금치 않을수 없다. 본인도 한동안 엄청나게 고생을 했다. 용도는 멀리뛰는 식이나 대
쉬도 되므로 원거리에서 기습용으로 좋다. 다만 대점프...이므로 상대에겐 반격할 여유가 생기므
로 남발은 금물
삼각점프
COMMAND
점프시 벽근처에서
반대방향으로 레버 입력
이미 다른 게임들에서 많이 적용된 시스템. 벽(화면의 상대적인 끝)을 발로 차고 반대방향으로
점프하는 것을 말한다. 주로 뒤로 점프했을 때 상대가 착지순간을 노릴 때 뛰어주면 반격이 되기
도 하고, 상대의 기술을 피할 때도, 혹은 상대가 대공기를 쓸려고 할 때 더 높이 뛰어 피할 때등
에 쓰인다.
돌아차기
COMMAND
점프중 ← + C
이오리의 백합차기와 비슷한 기술이다. 사실 거의 같다고 보면 된다. 아마도 그 영향을 받지 않
았을까 생각을 해본다. 용도는 상대를 뛰어 넘었을시에 앞이 아닌 뒤로 차서 역가드나, 혹은 그
냥 공격등을 가하는데 쓰이는 역가드용 기술이다.
뇌명참
COMMAND
↓↙← + B or D
김갑환의 유상락의 2타부분이 발전된 상태라고 할수 있다. 판정이 느린편이 못내 아쉬운 기술.
판정이 느리기에 연계기로도 조금은 불충분한 기술. 하지만 약으로는 어느정도 연계기로도 가능
하다. 깔아놓기성으로 써야될 듯한 기술이다.
공사진
COMMAND
→↓↘ + A or C
(브레이크 가능)
김사범의 기술인 공사진이다. 비연참과 함께 김사범의 간판 대공기술로써 지금은 동환이 전수받
아 쓰고 있다. 모든 분위기나 판정도 이전의 공사진과 비슷하다. 브레이크가 가능해 띄우기도 가
능하다. 다만 아무 무적판정이지는 않은 듯 싶다. 연계기로 사용하기에는 적합한 기술
비상각
COMMAND
공중에서 ↓ + B or D
하늘에서 대각선 방향으로 발로 연타하며 강하하는 김사범의 전통의 기술. 이 기술은 재훈과 동
환이 동시에 전수를 받았는데, 서로의 모습은 많이 틀린면이 있다. 동환의 비상각은 비상각자체
의 판정은 좋은편이다. 파워도 좋다. 그리고 공중 통상기에서도 캔슬이 용이해 공중공격후 캔슬
로 써주면 매우 강력하고 막는측도 매우 혼돈되게 만들게 된다. 주력기술이 아닐까 싶다.
자전각
COMMAND
↓↘→ + B or D
이 기술은 독자적인 히트기술이 아니라 히트시 상대에게 빈틈을 만들게 해서 이후 추가타가 가능
케해주는 글로기성 기술이다. 약으로 해서 히트되었을시에는 상대는 지상에서 비틀거리게 되고
잠시간... 그사이에 근접기술이나. 초필이 가능해진다. 그리고 강으로 했을시에는 상대가 하늘
로 띄여지며 이후 추격타가 자유자재로 들어간다.
다라따귀
COMMAND
←↙↓↘→ + C
근접해서 다리로 마구 따귀처럼 때리다가 한번 후리기로 피니쉬하는 근접기술로써 잡기기술은 아
니며 그냥 평범한 근접기술이다. 연계기로도 어느정도 가능하다. 일단 발동되면 그 기술시간이
길기에 치명타를 맞을 가능성이 농후하므로 근접했을 때 필요할 때 써주는 방향으로 가야한다.
슈퍼 동환 킥
COMMAND
(S -게이지) 공중에서
↓↘→↓↘→ + A
김사범의 봉황비천각을 개조해서 만든 초필이라지만 겉모양만 다를뿐 결국 같은 기술이다. 직명
센스가 돋보이는 기술로, 판정은 수준급, 공중초필이라는 점에서 매우 큰 메르를 가지나 연계기
중으로 넣기에는 매우 힘들다는 점에서 또한 동시에 단점을 지닌다. 공중에서 써주기도 하지만,
선입력방식으로 점프하자마자 써주기도 하고, 점프 공격 캔슬로 써주기도 하며, 궁극적으로는 지
상에서 점프약손 캔슬로 써줌으로 거의 지상통상기처럼 써줄수도 있지만 매우 고난이도에 속한
다. 다만 봉황비천각에 비해서는 막혔을 때 빈틈이 크므로 그당시를 생각하고 난무해서는 안될
것이다.
뇌명탄
COMMAND
(S -게이지) ↓↘→↓↘→ + B
뇌명참의 강화판이라고 생각하면 된다. 판정은 높이로는 거의 다이기 때문에, 예상대공기로 써주
면 되지만, 보고 쓰기에는 무리가 있다. 발동이 늦어서 이래저래 다른 캐릭터들의 기술보다는 조
금은 뒤쳐지는 초필이다. 다만 쓴후의 빈틈이 적기에 위안거리인 기술. 앞으로 그 활용이 계속
발견된다면 모르겠지만...
진 슈퍼 동환 킥
COMMAND
(P -게이지) 공중에서
↓↘→↓↘→ + C
슈퍼 동환킥의 강화판. 판정이 조금 빨라지며 강력해진다. 그외의 것들은 거의 똑같으며, 그저
연출만 달라질뿐 그외의 요소는 통상 초필살기나 다를바가 없다.
진 뇌명탄
COMMAND
(P -게이지) ↓↘→↓↘→ + D
처음 일타는 뇌명참을 한뒤 바로 뇌명탄을 넣는 2타로 발전된 뇌명탄의 강화형이다. 처음 1타덕
에 발동이 빨라진 셈이여서 어느정도 그 활용도가 높아진다.
나의 봉황각 (아류)
COMMAND
(P - 게이지)
↓↘→↓↘→↓↘→ + C
역시나 동환의 작명센스가 돋보이는 기술로 일반의 봉황각과 같으나 무적의 판정을 기대해서는
곤란하다. 단순한 통상기하나 못이기는 경우가 속출한다. 역시 수련을 게을리 했기 때문인가...
그러나 연계기나 공중 추격타로는 더할나위 없는 초필이다.
회전동환
COMMAND
(TOP 모드에서) C + D
이름에서 나타나듯이 회전하면서 드릴킥처럼 상대를 차 버리는 기술, 발동직전에 한번 다리로 후
린뒤 옆 그림처럼 돌게 된다. 그냥 일반의 TOP공격과 비슷한 수준이지만, 그리 좋은 편은 아닌
듯 싶다.