제가 모 홈페이지에서 작성한 공략을 이곳에 한번 올려봅니다.
꼭 봐주세요^^
○공략대상
-셸미(영어:SHERMIE 일어:ツエルミ- )
●간단설명
셸미는 상당히 귀여운 외모와 목소리를 지닌 디자이너이다.
그런데 이는 오로치 일족으로 번개의 힘을 다루는 '미친듯이 휘몰아치는 벼락의 셸미'로
변한다. 인간세상에서 디자이너 일을 하는것도 사실은 인간세상에서 자신의 모습을 숨기
기 위한 것이다. 가려져 있는 눈에는 강한 살의를 품고 있다.
잡기와 던지기 등을 중심으로 하는 캐릭터이다.
각성전과 각성후가 완전히 다른 셸미의 공략을 시작을 해보자.
●프로필
◎격투스타일 : 던지기 중심 ◎좋아하는 음식 : 생선, 콩조림
◎연령 : 21세 ◎신장 : 173cm
◎출신지 : 프랑스 ◎체중 : 68kg
◎생일 : 2월 13일 ◎잘하는 스포츠 : 피겨 스케이트
◎혈액형 : B형 ◎중요한 것 : PC, 햄스터
◎취미 : 밴드, 햄스터 사육 ◎싫어하는 것 : 샐러리, 고등야구
●기술 공략
◇기본 잡기
◎셸미 플래시 오리지날 ▷근접해서 → or ← + C
잡아서 뒤로 넘긴다. 쓰러졌을때의 상대방과 셸미와의 거리는 근접되어 있다.
◎프런트 플래시 ▷근접해서 → or ← + D
역시 잡아서 뒤로 넘기는 기술이지만, 오리지날과는 달리 날려버린다.
시간이 얼마 안남았을때 시간 때우기 용으로 쓰도록 하자.
◇특수기
◎셸미 스탠드 ▷ → + B
땅을 짚고 한바퀴 도는 기술로, 체조를 연상시킨다. 2Hit가 나지만 캔슬이 불가능하다.
점프 C - 근접 C - 셸미 스탠드 정도로 사용해 주도록 하자.
◇필살기
◎셸미 스파이럴 ▷근접해서 ←↙↓↘→ + A or C
상대방의 머리 위로 올라가서 얼굴을 발로 감고 그대로 돌면서 땅으로 팽개쳐 버린다.
연속기에도 쑥쑥 잘 들어가는 기술로, 후에 셸미 큐트가 들어간다.
초필살기를 위한 기게이지가 없을때는 이 기술을 사용하자.
◎셸미 휘프 ▷ ↓↙← + A or C
다리로 상대방의 목을 잡은다음 다시 손으로 잡아서 뒤로 날리는 기술이다.
발동도 빠르고 대공 용으로도 쓸수 있는 기술이다. 연속기에도 들어가고 셸미 큐트도
들어가게 된다. 하지만 실패하게 되면 그 엄청난 딜레이란...ㅡ.ㅡ;;
◎셸미 슛 ▷ ←↙↓↘→ + B or D
달려가서 잡고 다리로 찍는 기술이다. 연속기에도 들어가면 좋은 기술이 되었겠지만
아쉽게도 연속기에 넣는것이 불가능하다. 하지만 이 기술은 '가불'이라는 판정이 붙는다.
그러므로 초보자들이 자주 쓰는 기술이다. 너무 남발하지는 말자.
◎엑셀 스핀킥 ▷ ↓↙← + B or D
전혀 쓸모없는 기술. 오로치 셸미는 다리에 전기가 붙어서 쓸만한 기술이었지만
이 기술은 전기가 안붙고 마지막 타의 발차기만 히트된다.
연속기에도 들어가지 않고 실패시에는 그 엄청난 딜레이를 감당할수 없다.
셸미 큐트도 들어가지 않으니 절대 쓰면 안된다.
◎셸미 클러치 ▷ →↓↘ + B or D
대공기를 쓰는 상대를 위한 기술이다. 하지만 셸미 휘프가 있기 때문에 별로 사용되지
않는다. B와 D로 점프 정도를 조절 가능하다. B는 낮게 뜨고 D는 높게 뜬다.
다행히도 이 기술 후에는 셸미 큐트가 들어간다. 아주 가끔씩만 써주자.
◎셸미 큐트 ▷ 특정 잡기 기술 중 ↓↘→ + B or D
달려가서 찍는 기술로, 데미지는 약 2도트 정도이지만 굉장히 중요한 기술이다.
셸미 스파이럴, 셸미 휘프, 셸미 클러치 후에 셸미 큐트가 들어간다.
이 기술에 추가로 데미지를 주는 기술이다. 그러므로 데미지를 조금이라도 더 주고
싶다면 주저없이 셸미 큐트를 넣어주자.
◇초필살기
◎셸미 플래시 ▷ 근접해서 (→↘↓↙←) X 2 + A or C
발동하면 바로 히트되는 기술이다. 연속기에도 잘 들어가는 기술로, 데미지도 좋다.
물론 근접기술이기 때문에 가불 판정이 난다. 그냥 초필살기보다는 MAX 초필살기가
훨씬 성능이 좋으므로 기게이지가 2개 있을땐 MAX를 날려주면 좋다.
◎셸미 카니발 ▷ 근접해서 (←↙↓↘→) X 2 + A or C
같은 초필살기인 셸미 플래시 보다는 성능이 낮은 기술이다. 데미지는 좋지만
연속기에는 들어가지 않는다. 게다가 발동 후에 히트되는 그런 기술이라서 상대방이
딜레이가 심한 기술을 써서 실패했을 시에 잡아주는게 더 낫다.
◇MAX 초필살기
◎셸미 플래시 ▷ MAX 상태에 근접해서 (→↘↓↙←) X 2 + A or C
역시 발동하면 히트되는 기술이다. 연속기에 들어가는 것도 그대로이다.
모션은 똑같지만 데미지가 놀라울 정도로 늘어났다. 정말 놀라울 정도로........
발동 시작 후 3초를 세는데, 3초가 끝날 때까지 데미지는 계속 떨어지게 된다.
히트되면 약 3/4 정도의 체력이 떨어지게 되어서, 맞으면.....
아마도 상대방은 정신적+육체적 피해를 얻게 될 것이다. ㅡ.ㅡ;;
심하면 의자가 날아올지도....... 항상 상하좌우를 조심하자 ..;;
◎셸미 카니발 ▷ MAX 상태에 근접해서 (←↙↓↘→) X 2 + A or C
역시 연속기에 들어가지 않는것도 똑같다. 데미지도 셸미 플래시보다도 안좋다.
셸미 플래시 오리지날을 4번 한다음에 마지막에 셸미 클러치로 추가 데미지를 주는
기술이다. 가끔씩만 잡아주자. 이 기술은 셸미 플래시보다 훨씬 안좋게 되었으니....
●연속기
점프 C - 근접 C - 셸미 스탠드 or 셸미 스파이럴 - 셸미 큐트 or 셸미 플래시
근접 C - 셸미 휘프 - 셸미 큐트
●대사
◎등장시① ▷처음이니까 상냥하게 해줘요.
◎등장시②(특정 남자 캐릭터) ▷우후후후후....
◎등장시③(크리스, 야시로) ▷하아~(손 흔들며 인사하는것)
◎승리 ① ▷아핫, 엄청난 얼굴?
◎승리 ② ▷최고의 기분
◎승리 ③ ▷랄랄랄라.... 랄랄랄라.... 아핫!
◎승리 ④ ▷쪽! 쪽! 쪽! 쪽!
◎도발시 ▷여보세요? 앗! 나중에요.
◎셸미 스탠드 ▷훗!
◎셸미 스파이럴 ▷실례, 우후후후.....
◎셸미 휘프 ▷에잇! 에잇!
◎셸미 슛 ▷아핫! 잡았다!
◎엑셀 스핀킥 ▷핫! 결정했다!
◎셸미 클러치 ▷얏!
◎셸미 큐트 ▷덤
◎셸미 플래시 ▷도망가면 안되요. ◎피니쉬 원,투,쓰리
◎셸미 카니발 ▷나로서의 선물 ◎피니쉬 덤
◎기술 실패시 ▷정말!
어떤가요...? 다른 님들과 쿨랜드님의 평가를 받아보고 싶습니다^^
셀미에 대해서 잘은 모르지만 훌륭한데요!!
10점 만점이라면 전 10점!
그럼 나도 야시로나 써볼까..