발칸 펀치
전작까지는 연타라는 커맨드 때문에 그 좋은 성능을 제대로 발휘하지 못했었는데, 이번작에는 장거한의 철구대회전처럼 커맨드가 변화해서 이제는 편하게 대공으로 사용할 수 있게 되었다. 강제정지가 없다는게 아쉽지만, C로 사용하면 지속시간이 짧으므로 큰 문제가 없을 것이다. 기술로 대공처리 하려면 발칸펀치를, 기본기로 승부하려면 점프 B로 대공처리를 하도록 하자.
맞는 말씀(테클좀 걸게 적당히 씁시다 ㅠ_ㅠ)
개틀링 어택
여전히 슈퍼캔슬이 가능한 개틀링 어택. 개틀링 어택은 가드를 유지하다가 공격 기회가 들어오면 발동해주는 용도로 사용한다. 하지만 실력이 된다면 연속기로 넣고 슈캔을 이용해서 말타기나 바리바리를 연결해주도록 하자.나름대로 데미지도 크고, 꽤 퍼포먼스적인 연속기처럼 보이기 때문이다.
뽀대용으로 전 씁니다(테클걸게 없네 ㅠ_ㅠ)
슈퍼 알젠틴 백 브레이커
랄프의 주력기! 유일한 잡기류 기술이라는데에 큰 의의가 있다. 데미지도 상당하고, 잡기거리도 상당하다. 하지만 클락과는 달리 후 다운공격 기술이 없고, 딜레이가 클락보다 많다는 점이 단점이다. 전작보다 약간 줄기는 줄었지만 99때처럼 거의 무 딜레이를 보여주지는 못한다. 하지만 연속기로도 사용 가능하고, 단독으로도 효용성이높으며, 리버설로 사용해도 괜찮을 정도로 다방면에서 좋은 활용도를 보여준다. 자주 사용하고, 꼭 이쪽으로 마스터하도록 하자.
랄프가 밀어붙여서 상대의 가드를 굳히게 하고 탁탁 잡으면 정말 좋죠(역시 테클걸거 없다 ㅠ_ㅠ)
급강하 폭탄 펀치
전작에서는 지상용으로 사용해서 대공처리 용도로 이용하거나 간단한 기습용으로 사용했었는데, 이번작에서는 발칸 펀치도 있고 먼저부터 계속 이용하던 점프 B 덕택에 대공기로 써의 활용은 이제 별 필요가 없어졌다. 하지만 절대판정이 붙어서 이제는 초필살기인 말타기 발칸 펀치의 후 추격타로 사용하게 되었다. 혹시 다른 히트 못할 때가 닥쳐온다면 급강하로 히트시켜도 괜찮을 것이다(물론 그때그때 발동되기가 힘들지만).
공중에서 시간벌기 용도로도 사용됩니다(-_-;;)
랄프 킥
이제 전작까지의 그 버튼 유지 커맨드는 사라졌다. 98때처럼 커맨드가 다시 변해서 이제는 정말 유용하게 쓸 수 있겠구나! 했지만.. 우선 거리 조절이 불가능해서 무조건 약 버전으로만 나가게 되었다. 차라리 성능만 따지자면 전작이 훨씬 좋았을 것이다. 이번작에서는 별 효용성이 없다. 조용히 봉인! -_-;
C-랄프킥-랄프태클등의 용도나, 가끔 기습용으로 쓸모가 있더군요 +_+(개인적으론 봉인수준까진 아닌거 같은 -_-)
랄프 태클
가드포인트가 더욱 많아졌다. 이그니스의 이디언 블레이드도 뚫고, 제로의 백라멸살도 뚫는다. 이것만 딱 봐서 대체 못뚫을 게 어디있단 말인가. 연속기로도 들어가고, ST 콤보로도 유용하게 쓰인다. 단점이라면 막혔을 때의 무시무시한 딜레이 정도. 랄프의 제 2 주력기가 되는 기술이다. 본인도 제갈량과 붙다가 랄프 태클에 걸린적이 한 두 번이 아니다. -_-; 이번작에서는 히트 수도 최대 5히트로 변경되서 가드할 때도 좀 짜증이 날 것이다. 그리고 사파 플레이를 막기 위해 단독사용으로 너무 남발하지는 말도록 하자.
랄프테클과 스트가 붙으면. 정말 무딜레이 기술로도 되는.. 사기성 기술(?)
갤럭티카 팬텀
아니! 이게 왠일인가? 전작까지만 해도 초필살기, 그것도 MAX전용으로 있었던 그 갤럭이 이제는 "필살기"로 와 버렸다. 본인이 KOF '2001 나오기 전에 기술표를 봤을 때, 설마.. 했다. 그런데 그 설마가 정말 이루어지고 말았다. 파워 스톡이 없어도 필살기로 변했기 때문에 언제든지 사용할 수 있게 되었다. 데미지는 확연히 줄었지만 필살기 치고는 무시무시한 데미지. 게다가 크리티컬 와이어가 붙어서 추격타도 가능하다. 여전히 대박은 대박. 다만 발동속도가 여전하다는 것이..; 하지만 서로 눈치볼 때 한번 사용해주면 아주 가끔가다 히트하는 때가 있기는있다. 그때는 "앗싸! 대박이다!"를 외쳐준 뒤 주저없이 C나 개틀링으로 추가타를 날리자. -_-;
옛날과는 달리 콤보로도 들어간다 ㅠ_ㅠ(감동) 정말 좋아진기술..
★ 초필살기 테크닉
바리바리 발칸 펀치
큰 변화점이 없다. 여전히 가드데미지는 무시무시하며, MAX 대응인 점도 여전하다. 개틀링에서 슈캔해줄 수는 있으나 바리바리 보다는 말타기가 더 효과적이라 이쪽은 슈캔을 하지 않는 연속기에 적합하다. 혹은 상대가 다 죽어가는데도 발악을 하면 이걸로 가드데미지를 갉아먹어 처리하도록 하자. (말이 좀 잔인하다. -_-;)
슈캔시 MAX에 한해서 바리바리가 훨씬 좋다(기 아깝자나 -_-) 가드데미지 갉아먹기는 좋은데. 언제나 키작은 캐릭터에겐 쓰지 맙시다 =_=;
말타기 발칸 펀치
말타기 자체만 보자면 특별한 변화점은 없으나 효용성은 상당히 늘어났다. 마지막부분 피니시를 먹이고 상대가 다운되어있는 시간이 길어지고, 급강하 폭탄 펀치에 절대판정이 붙음에 따라서, 급강하 폭탄 펀치가 말타기 발칸펀치의 추격타로 들어갈 수 있게 되었다. 그래서 바리바리보다 큰 데미지를 낼 수 있게 되었다. 바리바리처럼 다단히트가 아니기에 첫타 걸리면 다 걸린 것. 개틀링에서 슈캔으로 사용해서 큰 데미지를 내보도록 하자. MAX 대응이 없다는 것이 아쉽다.
급강하가 여기서 위용을 발휘한다! ㅠ_ㅠ(랄프만쉐~)
앞으로도 더 좋은 공략 써주세요 ^^: