자, 아테나교 여러분.
다같이 울어봅시다[...]
-기본기
전법에 크게 영향을 주는 요소는 역시 히트백. 그 외에는 그다지 모르겠고.. 히트백이 대량 증강해서 곤란해졌습니다.
-특수기
연환퇴 : 바보됬습니다(....). 필드에서 연환퇴 히트 후 들어가는 필살기가 하나도 없는 어이없는 상황. 02 필드 주력이었던 강손 - 연환퇴 - 약 사이코소드는 '절대로' 들어가지 않습니다. 세상에 이렇게까지 히트백이 늘 줄이야;;
-필살기
사이코볼 : 약 사이코볼은 여전히 건재. 강 사이코볼의 발동이 눈에띄게 느립니다. 다만, 미친듯한 속도로 날아가줘서 그나마 다행. 하지만 발동이 느린게 역시 걸립니다.
사이코소드 : 리버설로 넣기가 곤란해졌습니다. 이건 전 캐릭터가 공통인 문제이지만... 그 외엔 이전과 같이... 역시 필드 연환퇴에서 이어지지 않는게 치명타랄까.
피닉스애로우 : 강 버젼의 궤도가 짧아졌습니다. 아주 곤란한 궤도. 덕분에 백스텝 강 피닉스애로우는 거의 바보수준입니다(......). 구석에서 연환퇴 연계가 됩니다. 필드에선 전작들과 마찬가지로 연속히트하지 않습니다만.... 이젠 사이코소드도 히트 안하는데;ㅁ;
-초필살기
피닉스 팡 애로우 : 빠릅니다. 일단 첫타가 발끝에라도 히트하면 끝까지 연속히트합니다. 물론 히트수야 풀히트를 바라기는 어렵지요[...] 커맨드가 요상하게(...) 뒤집혔으니 주의. 잊었었는데 사용 후 딜레이가 01수준으로 돌아왔습니다. 가드당하면 그대로 죽음.
샤이닝 크리스탈 비트 : 암담합니다(......). 초기 판정이 몸의 중심부에 집중되고 둥글둥글 퍼져나가는 터라 초기판정범위가 짧고 하단형 비트의 하단판정이 사라졌습니다. 다만 최대로 펴졌을때 범위가 아주 약간 넓어졌습니다..... 도움이 안된다고(......)
비트 슛 : 비트가 올라오는 속도가 빨라졌습니다. 그 외에는 뭐 그다지.... 참고로 무카이가 던지는 그 돌덩어리에 씹힙니다(......).
-리더필살기
사이킥 10 : 오우, 신필살기?! 라고 생각했더니 결국 사이킥 9의 자동입력버젼(.......). 용도는 비슷합니다. 더이상 안정성때문에 이거넣을 상황에 샤이닝 크리스탈 비트를 넣을 일은 없어졌습니다. 위력도 절륜. 다만 그것뿐. 무엇보다도 아테나를 리더로 써야하는 절망감이 우리를 덮쳐옵니다.
-추천 팀메이트
랄프 : 갤럭티카 팬텀을 그렇게 쓰고싶습니까(....리더필살기중 가장 암담하지 않을까-_-). 사이코볼로 압박주는 견제플레이를 하다가 냅다 바꿔서 잡기위주로 나가버리면 완벽히 다른 패턴에 낭패를 보겠지요. 게다가 깔아두기 알젠틴은 이게임 최고의 사기기술중 하나 아니겠습니까[....]