상단 - 서서도, 앉아서도 막을 수 있습니다.
중단 - 서서는 막을 수 있으나 앉으면 엿됩니다.
하단 - 서서는 못막고 앉아야 막을 수 있습니다.
가드불능 - 가불. 가드가 불가능합니다.
무적시간 - 이 시간동안은 적의 타격기가 무효화됩니다.
가드포인트 - 가포. 가드포인트가 지속되는 동안에는 적의 타격기를 받아냅니다.
슈퍼아머 - 적에게 맞아도 자신의 행동이 끊기지 않습니다. 데미지는 받게됩니다.
하이퍼아머 - 적에게 맞아도 자신의 행동이 끊기지 않습니다. 데미지 또한 받지 않습니다.
켄슬 - 기술의 모션이 완전히 끝나기 전에 다른 기술로 이어줍니다. 파생기와는 다릅니다.
슈퍼켄슬 - 기술의 모션이 완전히 끝나기 전에 초필살기로 연결해줍니다. 보통 게이지소비량이 1개 늘어납니다.
히트백 - 적의 공격을 맞거나 가드하면 밀려나는 거리를 말합니다.
역가드 - 가드방향의 뒤쪽에서 공격합니다. 가드를 뚫을 수 있는 장점이 있습니다. 또한 히트백이 이동방향과 같아지므로 전체적으로 유리해집니다.
가드크러쉬 - 가드크러쉬 포인트 이상으로 공격을 날려 가드를 부숩니다. 가드가 부서진 적은 잠시 딜레이가 생깁니다.
카운터 - 적이 공격모션을 취할때 공격해서 히트시킵니다. 적이 뜨는 양이나 데미지, 경직, 히트백등이 상승합니다.
경직 - 가드하거나 히트했을때 생기는 딜레이를 말합니다.
일단 생각나는건 여기까지.
것이 좋을것 같네요.