★Review "Kyo Kusanagi"

우리의 영원한 주인공 쿄군(...)

역시나 기대를 져버리지 않고 쿄역시 SVC에 나오게 되었다. 우선 복장은 98때까지의 교복버젼.

컬러는 1P와 2P의 2가지 색깔 밖에 존재 하지 않는다(2P색깔은 98때의 강발버튼 버젼).

이번 SVC에서 쿄는 02보다 꽤 강한 면모를 보여준다.

뭐..황물기의 어느정도 강화나 대사치의 똥데미지 등등 여러가지 이유로 강한것 같다는게 필자의 생각.

그렇담 쿄 쿠사나기! 그의 진정한 면모를 맘껏 뽐내어 상대를 혼란 시켜보자!(...)


1. 기본기 계열
쿄의 기본기는 전체적으로 02보다는 강하다고 해야할까...
우선 SVC의 특성상 모든 강기본기는 가켄스텝의 밥이 되버린다. 그러므로 자연스럽게 약기본기만으로대전을 펼쳐야 하는데 쿄는 그게 좋다는게 장점중의 장점. 우선 자세한 얘기는 공략으로 넘어가자.

(1) 약손계열
우선 쓸만한건 앉아 약손. 그외에는 별로 쓸일이 없다. 그나마 쓸만하다면 원거리 약손 정도. 원거리 약손은 우선 판정이 대대로 좋았는지라 어쩌다 간혹 점프 컷트에 쓰이곤 한다(어쩌다). 그렇담 주력기중 하나인앉아 약손을 살펴보자. 이거 진짜 좋다. 간혹 톡톡 때려먹는 데미지도 쏠쏠하고 88식으로 이어주기도 좋은 기본기에다, 앉아 약발 - 앉아 약손 - 앉아 강발 - 캔슬 황물기 가포를 이용한 심리전도 좋은 활용도. 게다가 단발로 맞아도 익시드를 넣어주면 대박은 아니지만 데미지가 쏠쏠하다. 게다가 이렇게 좋은데 약기본기이니 가캔스텝에도 걱정할 필요 없고(단, 타바사의 커맨드 잡기에는 유효) 거둬들이는 속도도 킹오파때 보다 약간 빠른정도 이니 주력기 중의 주력기라고 할 수 있을 정도.

(2) 약발계열
으음..쓸만한게 꽤나 있는...근접 약발을 빼고는 다 좋다. 우선 원거리 약발. 언제나 그렇듯이 견제&압박에 필요한 기본기. 킹오파때보다 거둬들이는 속도가 좀 더 빠른듯? 어쨌든 필수 기본기인건 확실하다. 다음은 점프약발. 우선 기본적으로 완벽하게 하단이 비지 않는다. 하지만 지속시간이 길어진듯 하지만 킹오파때와 비슷하다고 해야할까.......나. 하단이 완벽하게 안빈다는게 오히려 고마우니 간혹 상대가 앉아 있다면 히트 시킨후 콤보를 먹여주자. 다음은 앉아 약손과 같이 주력기인 앉아 약발. 발동도 빠르고 데미지도 쏠쏠해서 툭툭쳐주고
황물기를 먹여주는 패턴도 있다. 보통 움찔하다가 황물기를 맞는지라 이 패턴을 추천한다.

(3) 강손 계열

여전하다. 여전하다. 그러나 위에서 말했듯이 SVC의 특성상 강기본기는 별로 사용하지 않는다(상대가 가캔스텝을 잘 활용하지 못한다면 얘기가 달라지지만). 우선 원거리 강손. 예상 상대 점프 컷트, 대공기. 발동이 빠른편은 아니지만 그래도 어느정도 속도가 있어서 깔아두기 점프 컷트나 대공기로 사용한다지만 실패하면 xx된다. 앉아 강손. 어퍼. 그동안 못썼던 그 괴로움 여기서 풀어라. 상대가 뛰면 써라. 물론 강백식이 훨씬 좋지만 강백식 타이밍을 놓쳤을때 써주면 오케이. 괞히 약 백식 쓴다고 상대가 막아버리면 무늬중. 근접 강손 좋아졌다. 정말 좋아졌다.........라고 하고 싶지만 으음..;; 히트딜레이가 좀 늘었다고 해야할까..후에 가볍게...는 아니지만 백팔십이식이 쉽게 가능해졌다. 언제나 콤보시작의 주력. 점프 강손은 이번에 하단이 좀 비게 되었다. 판정은 이오리 앉아 강발에 지는 정도? 킹오파때보다 안좋아 진듯 해보여도 공중전에서 쓸만하다(사실 용도는 공중전이 아니지만). 역시 점프 약발과 같이 병행하는게 좋은 방법.

(4) 강발 계열
음...앉아 강발과 점프 강발의 강화가 약간씩 눈에 띈다. 우선 .프 강발. 02보단 좀 나은듯. 하지만 무참히 씹혀버리는것 여전하다...=ㅅ=;; 공대공용 기본기. 앉아 강발! 이번작 주력기본기 3번째! 자세가 킹오파때보다 훨씬 낮아졌다! 그래서 타점이 높은 장풍은 타이밍을 맞춰서 피하는것도 가능해졌다. 게다가 시간차 심리전에 많이 활용되고 하단이라 이지선다에도 탁월. 주력기로 꼭 머리속에 세이브 해놓자.


2. 특수기편

음...여러모로 많은 변화가 보이는 쿄의 특수기들. 일단 자세한얘기는 공략에서 차차 얘기하도록 하겠다.

외식 굉부양(→+B)
- 발동은 01보다 빠르고 모션은 98까지의 모션. 일단 단발로 쓰면 발동은 01, 모션은 98까지의 어정쩡한 1타짜리 중단 공격을 가한다. 중단에다가 이번 SVC에서 발동속도가 빨라졌다는 메리트가 생겨서 자주 쓰인다. 기본기에서 캔슬 했을 경우 01처럼 약기본기에서 이어줄수 있지만 그다지 쓸모가 없다. 고로 오로지 중단노리기용 특수기.

외식 나락흘림(공중에서 ↓+C)
- 음...일단 전체적으로 보자면 어영부영한 특수기가 되어버린 나락. 역가드 판정도 여전하고 데미지도 좋은데, 문제는 판정의 문제. 이상하게 판정이 약해보이는 것들에 가끔씩 씹혀버리기도 하고 판정이 강한것에는 강한면모도 보이지 못한다. 그래도 판정은 필자가 생각하기에는 좋아보이는 상황. 현재로선 가드 크러쉬 압박용에 쓰인다(가끔씩 역가드를 노리긴 하지만).

88식(↘+D)
- 총 하단 공격으로 2히트 하는 특수기. 94때는 앉아 강발이였으며 95때부터 현재까지(96제외) 계속 특수기로 전해오고 있는 특수기이다(99에서는 클론쿄-2가 앉아 강발로 쓰기도 했다). 그러나 02부터 약해지더니 02의 88식이 그대로 SVC로 넘어왔다. 그래서 문제가 생겼는데, 일단 히트 시켜도 딜레이가 길어졌는지라 발동이 빠른필살기나 초필살기, 특수기, 기본기에 곧바로 역공격 당한다는게 최대 크나큰 문제다. 게다가 02그대로 와서 1타가 맞았어도 2타째가 맞지 않는 경우가 있어 자주 반격당하는게 항상이다. 상대가 가드하면 곧바로 레버를 때는게 예의(대부분 가켄스텝으로 맞아버리는 경우가 완벽하므로;) 고로
중점은 봉인 또는 기습 하단용이라는 것.

3. 필살기편
여러가지 필살기가 좋아지긴 했으나 그래도 뭔가 부족한 느낌. 대표적으로 황물기의 가포 강화, 강백식 판정 강화, 레드킥이 여전히 02버젼이라는것, 독물기의 데미지 증가 등등이다. 우선 나머지들은 공략에서 차차 뒤집어보자.

백식 귀신태우기(→↓↘ + A or C or 독물기→죄영→벌영 중 →↓↘ + A or C)
- 쿄의 간판기술중 하나. 약의 판정이 많이 좋아진듯. 소점프의 삭제때문인것 같다. 리버설에도 적합(까진 아니지만)하고 상대를 일부러 점프 하게 만들어서 히트시키게 하는 심리전에도 좋다. 강 귀소는 02보다 판정이 훨씬강해졌다. 타이밍을 잘만 맞추면 점프하는 적의 기술들을 모두다 씹어버리는 괴력도 보여준다(타이밍이 중요하다. 얼마전에 진 고우키의 참공파동권도 타이밍으로 씹어버린적이 있다.). 대공은 강귀소로 연습해서 상대에게칼대공을 먹여주자. 카운터의 데미지도 무시무시하다. 그리고 기게이지가 아무때나 캔슬 가능 상태일때, 대사치, 백팔십이식, 무식으로 슈캔이 가능하다는것도 있지 말자.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들 : 금월양, 황물기, 독물기, 레드킥, 강 칠십오식개

레드킥(R.E.D KICK)(←↓↙+B or D)
- 02버젼 그대로. 판정도 그대로. 발동속도도 02 그대로. 용도도 그대로. 하지만 상대가 막을시에 가캔스텝이면 끝나버린다. 보통 필드에서 75식개 후에 추가타로 넣어준다. 그후에 이지선다 → 견제 → 러쉬 이런순으로 심리전을 펼치자. 한마디로 심리전 전용 기술.
※아무때나 캔슬 가능일때 레드킥으로 마무리할 수 있는 기술들: 구상, 죄영

이백십이식 금월양(→↘↓↙← + B or D or 황물기 → 팔청 중 →↘↓↙← + B or D)
- 오랜만에 쿄의버젼으로 금월양이 나온다. 그런데...문제는 이게 별로 쓰이지 않는다는것은 일단 가벼운 문제라 쳐도 그다지 쓸모가 없다는것. 게다가 한숨밖에 나오지 않는 데미지. 쓰인다고 해도 모드콤보중에서 구겨넣기때만 쓰지 그 외에는 쓰지도 않는다. 언제나 그렇듯이 단발에는 봉인. 그리고 황물기 루트중에서는 구석 콤보에서 자주 사용한다. 황물기 루트중에서 쓸때는 02때까지와 같이 절대판정이다.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 귀신태우기, 황물기, 독물기, 75식개, 레드킥

백십사식 황물기(↓↘→ + A)
- 02버젼 황물기. 딜레이도 무지하게 달려있고 발동은 그대로에 가포가 살아났다고 해도 노리기도 힘들지만(본인은 황물기 가포가 주력이다), 가포가 강해져서 오죽하면 강 비연질풍각을 올 가포로 팅겨내고 카운터 히트 시키는게 가능할정도로 강해졌다. 게다가 위에 기본기 공략에서 설명했듯이 견제에도 쓸만해서 가장 많이쓰인다. 그러나 딜레이가 딜레이인지라 괞시리 남발하다간 팔치녀나 백팔십이식같은 초필살기에 호되게 당하기도하고 가캔스텝으로 "휙!"하고 이동해버리면 쿄가 얻어맞는다.(발동 문제가 들어왔었는데요. 발동속도는 02그대로입니다.)
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 귀신태우기, 레드킥, 75식개, 독물기, 금월양

128식 구상(황물기 중 ↓↘→ + A or C)
- 오옷. 이게 왠일인가. 킹오파때보다 딜레이가 줄었다! 하지만 가캔스텝에 무참해지는건 사실이지만 딜레이가 줄어졌다는데 의의를 두자. 아, 그리고 가장 많이 달라진 필살기중 하나. 그 달라진점이 무엇이냐 하나면 추가타가 가능하다는것. 그러나 추가타를 넣기에는 많은 제약이 따른다. 그 제약이 무엇이냐 하나면 "공중에서 높게 단발로 카운터 히트"해야 한다는 것이다. 공중에서 높게 맞는다면 대사치 까지 추가타로 가능하다. 간혹 남자의로망(응?;;)이 생각 날때는 남자답게(어이;;;) 대공 구상을 노리는건 어떨까.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 귀신태우기, 약 75식개, 약 레드킥, 독물기

백이십칠식 팔청(구상 중 A or C or 황물기 중 →↘↓↙← + A or C)
- 별다를게 없는 기술. 그냥 팔철의 모션으로 내려찍어서 강제다운하게 만드는 기술. 별다를거 없다. 판정은 중단.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 파생기들을 제외한 모든 기술들.

백이십오식 칠뢰(황물기→구상 중 B or D or 황물기→팔청 중 B or D)
- 98때까지의 모션 그대로 돌아왔다. 그래서 물론 근접 강손 버그 추가타(뭐야 대체;;)는 불가능하다. 음..슈캔이 가능한것 같은데 쓴적이 없어서 잘 모르겠다(차차 업데이트 예정). 알고 계시는 분들은 리플이나 쪽지로 알려 주세요..;ㅁ; 음...그런데 칠뢰 자체는 필드에서 밖에는 쓰지 않아서...데미지가 우선 금월양보다 떨어지니 자주 쓰려고 해도 쓰이지가 않는 것이 문제다. 보통 황물기 구상 칠뢰 시간차 심리전루트(이거 대체;;)로 사용하면 좋다.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 황물기, 독물기, 귀신태우기, 레드킥, 칠십오식개

외식 제천(황물기→팔청 중 A or C)
- 다운공격용. 가끔 금월양이 미스날때 나가기도 한다. 아주가끔. 그외에는 쓰지도 않는다. 아, 하단판정은 여전하다.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 없음

백십오식 독물기(↓↘→+ C)
- 여전히 02버젼(...). 가포도 여전히 02버젼(....). 발동속도도 여전히 02버젼(.....). 다른 것들도 역시 여전히 02버..(맞는다). 02와 완전히 똑같다고 보면 된다. 모드캔슬도 여전히 02버젼(그만해!). 별다른 특징이 없다. 데미지는 매우 강해졌으므로 근접 강손이 맞았다면 한번쯤 세트콤보를 넣어주는것도 좋다.
※아무때나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 귀신태우기, 황물기, 75식개 , 레드킥, 금월양

사백일식 죄영(독물기 중 →↘↓↙← + A or C)
- 독물기의 파생기 제 1탄. 모션도 여전히. 독물기 루트를 사용할때 빼놓을수가 없다. 가끔 모캔할때 집어넣어 주고는 한다.
※어디서나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 황물기, 75식개, 금월양, 레드킥

사백이식 벌영(독물기 → 죄영 중 →A or C)
- 독물기의 파생기 제 2탄. 여전히 후에 버그 귀신태우기가 가능하다. 역시 독물기가 히트하면 언제나 써야할 기술. (버그 귀신태우기는 독물기 → 죄영 → 벌영 → →↓↘+B or D → →↓↘+A or C로 사용하면 버그가 성립이 된다.)
※어디서나 캔슬 가능일때 캔슬할 수 있는 기술들: 없음

3. 초필살기&익시드편
음...SVC에서 오랜만에 백팔십이식이 돌아왔다. 00때보단 약해졌지만 판정에 대해서는 개사기소리를 들으며 대사치 역시 똥데미지 하나로 개사기 소리를 듣고 있다. 자, 그럼 초필살기들이 어떻게 됐는지 한번 알아보도록 하자.

리백팔식 대사치(↓↙←↙↓↘→+A or C)
- 할말이 없다. 가히 똥데미지로 돌아온 대사치. 근접 강손 - 강 75식개 - 강 대사치면 2줄로 약 85%가량 날아가 버리니 가히 무식한 데미지라고 할 수가 있겠다. 항상 강 75식개 후에 넣어주자. 약으로 사용하면 하단 무적, 강으로 쓰면 상단 무적은 여전하다.

백팔십이식(↓↘→↓↘→+A or C)
- 다른쪽이 똥데미지 개사기라면 이쪽은 무적시간 개사기다. 약은 엄청난 판정에 엄청난 발동속도가 장점이고, 강은 엄청난 무적시간에 엄청난 데미지가 장점이다. 하지만 이러한 백팔십이식도 약해지긴 했다(약해졌어도 단 하나 뿐이다). 가장 크게 다른점이라면 다모아도 "가드불능이 아니라는것." 그래도 구석에서는 백팔십이식을 넣어주는게 예의긴 하지만 그래도 데미지가 더 좋은 대사치가 많이 나오는건 어쩔 수가 없는듯 싶다..;;

최종결전오의 "무식"(↓↘→↓↘→+AC)
- 무적시간 대박. 하지만 데미지가 적은게 흠이다. 무식이 높게 맞으면 신진처럼 절판 금월양이 히트가 가능한것 같았다. 보통 무적시간을 이용한 지르기에 사용하는것이 대부분.

5. 대전팁

- 기본기의 사용이 관권중의 관권

SVC의 쿄는 강하다. 사람들도 인정한다. 하지만 사람들이 어떻게 다루냐에 의해 그 강함과 약함이 결정되는법. 그렇담 어떻게 사용해야 쿄는 강해질수 있을까? 필자생각으로는 개인적인 노하우에 있다고 본다. 물론 지금 제목은 기본기의 사용이 관권이라고 했다. 기본기. 사람들이 쓰는 용도에 따라 봉인되고 쓰이기도 한다. 바로 이부분, 기본기의 사용법과 개인적인 노하우. 이 두개는 크나큰 관계가 있다. 필자는 근접 약손은 봉인하라고 기본기 공략에서 말했었지만 다른 사람은 이 근접 약손을 주력기로 삼는 사람도 있을것이라는 얘기다. 따라서 정리하자면, 쿄의 강함을 이용해서 연승을 하고 싶다면 기본기와 필살기의 조화를 잘 이용하는 것이라고 필자는 말한다.

- 상성이라는 이름의 미궁

위의 대전팁에서도 말했듯이 쿄는 강하지만 이곳 SVC의 세계에서도 벨런스는 완벽하지 않은법. 쿄에게도 상성이 존재한다. 대충 상성을 예로 들자면 가일, 타바사, 제로 정도. 가일은 구석똥창의 니가와 전법. 타바사는 유령과 커맨드 잡기, 익시드의 압박, 제로는 개사기 역가드 점프 강손에 엘프 D버젼, 폭탄설치, 앉아 약발 짤짤이, 약 세이버 3단, 짤짤이 초필살기 콤보. 도저히 SVC쿄로서는 무엇을 어떻게 할 수 없는 캐릭터 들이다. 그나마 가일이라면 어떻게든 기회를 노려서 가켄스텝으로 어찌어찌 때리면 되겠고(솔직히 대처방법 없는것 같다.), 타바사는 포기, 제로도 역시 초절정 상성이다. 쿄에게 있어서 상성이란 힘든존재. 그냥 차라리 상대방에게 살살해달라고 비는것은 좋지 않을까?
(말만 상성이지 진짜 이긴다면 정말 대단한 사람이다.)

- 그럼 대체 뭐가 강한거지?

우선 쿄가 가지고 있는 특수기와 필살기, 초필살기, 익시드를 나열해보자.

돌진계 필살기 1개, 가포 달려있는 정권장풍히트계 2개, 추가타가 가능한 파생기, 데미지가 어느정도 막강한 파생기등, 다운공격 필살기 1개, 절대판정 필살기 1개, 띄우기 필살기 1개, 판정 좋은 대공기 1개, 무적시간 좋은초필살기 1개, 데미지 좋은 초필살기 1개, 무적시간이 넘처나는 익시드 1개.

독자여러분들이 보기에는 어떤가?

"음..역시 과연 쿄 답다."

라는 말이 절로 나오게 하는 필살기와 초필살기, 익시드. 하지만 정작 쓸만한건 몇개 되지 않는다. 꼭 MOW의 락 하워드와 비슷한 경우다. 결론은 하나. 쓸만한 기술이 별로 없다는것. SVC의 쿄는 강하다 강하다 하지만 여타 캐릭터만 만나면 줄줄 울어버리게 되는 경우가 허다해 한 번 말리기 시작하면 거의 뒤집어질수 없을 정도로 여타 캐릭터가 강하다. 그래도 한번 기회를 잡으면 금새 역전이 가능한 캐릭터가 쿄인지라 기회를 잘 잡는 것이 상당히 중요하다.


- 캐릭터 총평 A-

언제나 사람들에게 설렉트 되어지는 쿄. 이번 SVC라는 새로운 스타일의 게임에서 그는 비슷한 최신작인 킹오브파이터즈 2002에서보다 더욱 강해져 나온 쿠사나기 쿄. 그러나 SVC에서의 초사악 캐릭터들인 타바사나 제로 같은 캐릭터들에게 무력해지는 쿄를 보자면 한숨이 나오지만 그는 이제 우리의 힘이며 그가 없으면 어색할 정도가 되어 버렸다. 과연 그는 이제 곧있으면 나오게 될 더 킹오브 파이터즈 2003과 SVC2에서 쿠사나기 쿄, 그가 어느정도 활약하게 될지 필자는 기대한다. 우리는 원한다. 그가 영원히 킹오브 파이터즈를 이끌어 나갈 것을. 우리는 언제나 원한다. 그가 있었기에 킹오브 파이터즈는 날로 발전 하리라는 것을.