DJuno님의 원본

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잘못 알고 계신 부분들이 있는 것 같아 몇가지만 일단 바로잡아 보려 합니다.

글은 일단 2001을 기준으로 잡았으므로 2001의 사정에 맞는 경우들이 많겠지만, 근본적인 원리는 그 어떤 게임에서라도 적용될 수 있을 것입니다.

우선 콤보의 개념.........

콤보란 한번에 여러번에 걸친 연속적 피해를 입히는 것을 가리키는 게임 시스템 용어중 하나로,

어떤 경우라도 다발 히트라면 콤보입니다.

이 근본적인 원칙에 따르자면 일반적인,

JCD
하단D
근접 C
원거리A

가 단발히트이므로 예외적인 경우가 아니라면 콤보가 아니겠습니다.

예외) 바넷사 근접C 는 2히트입니다. 신고 JCD 는 카운터 히트할 경우 2히트할 수 있습니다.

또 이 근본적인 정의에 따르자면

JD - C
근접C - 굉부양(쿄)
근접A * 2
하단B - 근접A
강 귀소(2) -> 쿄
더블봄버(2) -> 맥시마
근접C - 사신 - 어둠쫒기 -> 이오리
ST 마리 호출(2)
카운터 JCD - JD

이들은 모두 2히트 이상 연속적으로 다단히트를 내므로 예외 없이 콤보라 할 수 있겠습니다.

그런데 사실 옛날 킹오파 95가 나왔던 그런 시절 쯤에는, 콤보란 단어가 자주 사용되지는 않았었고 하물며 콤보의 성립 여부따위는

제대로 판단되지 않았습니다.

콤보는 다 콤보인데 성립 여부는 또 무엇이냐......

그것은 쉽게 말해 콤보가 일단 시전된 후에 절대적으로 뒷 구성을 보장받을 수 있느냐를 따지는 것입니다.

여담이지만 이 성립 여부를 판단해 주는 시스템이 도입된 게임이 몇몇 있는데 저는 대표적인 것으로 QOH99(Queen of Hearts 99)를

꼽고 싶습니다.

QOH 99 게임 내에서는, 제 기억이 맞다면 콤보 도중에 콤보 숫자 아래에 invalid combo 라는 문구가 뜹니다.

이 문구는 콤보 도중 당하는 사람이 콤보에서 탈출할 수 있게 되는 상황이 만들어 질 때 표시됩니다.

즉 요즘 흔히 말하는 성립 불가 콤보를 게임속에서 직접 판단해 줬다는 것이죠.

아주 재미있는 시스템이었습니다만......

다시 본론으로 돌아와서, 성립 불가 콤보는 콤보 도중에 피의자가 탈출할 수 있게 구성된, 즉 뒷 구성을 보장받을 수 없는 구멍 뚫린 허술한 구성의

콤보를 뜻합니다.

이것이 무엇을 의미하느냐?

성립 불가 여부를 판단할 때는 시발점이 중요하지 않다는 것입니다.

어디까지나 콤보 중간 즉 2히트와 그 뒷 이야기 부터를 판단하는 것이므로

첫발을 누가 언제 어디서 무엇을 어떻게 왜 넣었는지는 전혀 논할 필요가 없습니다.

이 확실한 이론은 이미 언급드렸던 콤보의 정의에서 이미 그 근거를 찾을 수 있으므로 의심의 여지가 없습니다.

이러한 콤보의 범용적 특성때문에 지금까지 다채로운 콤보의 구성이 가능했던 것입니다.

이 이론에 따르자면 지금 알려진 다음의 정보는 잘못된 것입니다.

1. 첫발을 스트로 사용하는 콤보는 성립 불가다.
-> 한마디로 저는 이해할 수 없겠습니다.

2. JC - C - 대사치는 콤보가 아니다.
-> 전혀 이해할 수 없습니다.

3. 국콤 조금 비스무리하게 생겼거나 너무 쉬우면 콤보 대접 못 받는다.
-> 맥시마 근접C(2) 도 콤보 대접 받습니다.

4. 상대가 완전히 다운 후 스트 호출(or 다운공격)은 성립 불가다.
-> 이것은 현재 콤보보드 필독사항에서도 금지한 것인데, 말이 좀 잘못되었습니다. 완전다운은 고로 낙법을 할 시점이 이미 지났음을 의미하며
이에 따른 강제기상이나 다운공격은 필시 성립 가능 콤보가 맞습니다.
게다가 콤보 수만 이어진다면 콤보 맞습니다. 만약 낙법 가능한 다운 공격을 펼친 후 강제기상을 시켰다면 성립은 불가할 지도 모르나 구멍뚫린 콤보일 뿐.
대체로 충분히 실전 패턴으로 응용할 수 있는 가능성을 보여주므로
쓸모 없지만도 않으며 적어도 확실히 이건 콤보 맞습니다.
이런 이유로 여기서 저는 콤보게시판 공지사항의 글이 조금 수정되어야 함을 운영자님께 말씀드립니다.

- 콤보 도중 낙법 등의 방법으로 탈출할 수 있는 허술한 콤보.

5. 무한 패턴을 가진 반복성 콤보는 간단하든 복잡하든 콤보 취급 받을 수 없다.
-> 콤보의 정의를 기억해 주세요.

6. 버그콤보는 콤보가 아니다.
-> 콤보의 정의를 상기해 주세요.

7. 보스콤보는 콤보 대접 못 받는다.
-> 콤보 맞습니다.


다만 좀 더 질 좋은 콤보를 갈구하여 성립 여부를 판단하고 콤보를 알뜰하게 따지다보니,

황당무개하고 엉뚱한, 잘못된 표준도 세워졌습니다.

좀 더 열린 생각으로, 개방적인 눈으로 차별 없이 콤보를 똑같은 자기 위치에서 바라본다면

누구든지 좋은 콤보를 배우고 깨닫고 만들 수 있습니다.

겸손한 자세로 콤보를 인정하고 받아들이는 게 좋겠습니다.

이만 줄입니다.

그럼.......
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여기까지가 DJuno님의 정의 입니다.

그럼 제가 국콤에 대한 정의를 하겠습니다.


국콤인란?

국민 콤보 라는 의미의 어근 + 어근의 새로운 어근 입니다.

뜻은 쉽게 쓰고 데미지도 많이 뽑는 다는 의미입니다.

그러므로 국.민.콤.보 라는 것이 '절대' 콤보보드에 올라와선 '안된다'라는 것은

정말 황당한 말입니다.

왜냐고요?

예시를 들겠습니다.

내가 콤보게시판에 맨처음 올렸던 콤보가

중복이 아닌 국민콤보 였습니다.

[01/이오리]
JDorJC-(근접)C- →B(2)-↓↙←C-↓↙←C- →BC(스트 샹페이)- ↓↙←C-JDorJC-(근접)C →BC(스트 킹) - ↓↙←C -↓↙←C-JCD-↓↘→↘↓↙← + A or C

그런데 제가 올리기 전까진 ST 샹페이 킹을 조합한

2엔트리 저런 국민 콤보는 올라오지 않았습니다.

절대 뒷북성 콤보가 아니였습니다만 국민콤보 입니다.

그런데 제제는 들어오지 않더군요.

그리고 또한가지

[01/쿄]
JD(↗ + JD) - 근접C - [굉부양도(→ + B)] - 독물기(↓↘→ + C) - 죄영(→↘↓↙← + A or C), 동시에 ST세스[커맨드는 →↘↓↙← + BC] - 벌영(→ + C) - 귀신태우기(→↓↘ + A or C) - ST다이몬 - ST다이몬 1히트 - R.E.D. 킥 - ST다이몬 2히트 - 대쉬 - 역으로근접C -R.E.D. 킥 - ST세스 히트 - 칠십오식 개(↓↘→ + D, D) -  대사치(↓↙←↙↓↘→ + A or C) or MAX대사치(↓↙←↙↓↘→ + AC)


이것또한 쿄의 국민콤보입니다만은 제가 올리기전까진 안올라왔더군요.

콤보의 의미를 제대로 해석해주세요.
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