제가 생각나는데로 쓴것이니 없는것은 코멘트로
1.캔슬
공격을 대충 3요소 나눌수 있는데
공격준비-히트-그후 대충 이렇게나눌수 있습니다(니맴대로-_-)
캔슬이란 그후에서의 딜레이를 다른기술로 인하여 없애버리는 것이라고 할수있는데요
기본기에서 특수기,필살기,초필살기,MAX초필살기나
특수기에서 필살기,초필살기,MAX초필살기만 가능합니다
2.딜레이
공격히트후에 다시 평상시 포즈로 오는동안의 시간이라고 할수있습니다.
3.히트백
예로 설명하겠습니다
공격캐릭터:아테나. 맞는캐릭터:진주
보통필드상에서 아테나가(예) 진주를(예) 공격하면 진주가 약간 뒤로 밀려나는데, 이것이 히트백입니다
그러나 구석에서는 아테나가 공격을 하면 오히려 자신이 뒤로 밀려나죠.
4.절대판정
요즘 많이 오는 질문중 하나
절대판정의 뜻은 공격을 맞을떄가 아닌데(예:공격히트후 날라가거나 쓰러지거나등) 히트하는 경우를 말합니다
하지만 그 공격의 그래픽에 다아야지만 히트
이곳 공략에서의 '녹색글씨들이 절대 판정'입니다
5.슈퍼캔슬
이것도 많이 오는질문
캔슬과 비슷하지만 이것은 딜레이를 기를 1개더 소비합니다
이것은
필살기를 초필살기,MAX초필살기나
초필살기를 MAX초필살기로 캔슬하는것을 말합니다
여기서의 기소비는 그만큼 많이 듭니다
초필살기나 MAX초필살기에서 쓰는기+기1개=슈퍼캔슬이라고 할수도 있겠네요.
슈퍼캔슬은 아무 필살기나 초필살기나 할수있는게 아닙니다
이곳 공략에서 '빨간글씨들이 슈퍼캔슬가능한 기술'들 입니다
6.강제다운
보통날라가면은 AB버튼을 눌러 낙법이라는것을하여 구르는모습과 비슷하게 일어 나는데요.
강제다운의 공격으로 날라가면은 낙법이 불가능 합니다
7.낙법
6에서 설명했죠?
8.구르기
필드(구석포함)에서 AB를 눌르면 캐릭터고유의 모션으로 구르기를 합니다
그러나 캐러에 따라 구르기가 아니라 스르륵 사라지거나 텔레포트 등 다양합니다-_-;;;
9.와이어데미지
공격히트시에 벽에부딪혀 돌아오는것을 말합니다
10.크리티컬와이어
9번과 같게 보시면 안됩니다
크리티컬와이어란 이 능력?이 붙은 기술을 맞으면 무조건 벽에 맞고 튕겨 옵니다
11.카운터 와이어
이것역시 9번과 같게 보시면 안됩니다
이 능력은 기술을 카운터로 히트시켰을경우 벽에 맞고 튕겨오는것입니다
(카운터는12번을 참고)
12.카운터
적이 공격이 히트하기 전에 히트시키는 것을 말합니다.
그러나 판정이 나쁘면 도리어 자신이 맞는 경우도...
13.선입력
이것덕에 딸구가 한명 추가됬다고 할수있죠(너도 그러다 딸구돼)
무슨기술의 커맨드를 미리 입력하여 사용하기 쉽게 하는것이죠
예:다이몬의 근접C를 →↘↓↙←C로 발동시키면 →↘↓↙←A or C만 입력해도 지옥극락 떨어뜨리기가 발동됩니다(말보다는 직접 해보시길)
14.연속기
히트수가 끊이지 않고 계속 연이어 히트하는것
p.s:제발 콤보보드에 질문하지 마세요-_- 거긴 연속기만
15.가드크러쉬
오래동안 가드를 하고 있으면 가드가 풀리죠
그것을 가드크러쉬라고 합니다
CD공격의경우 4~5방을 가드하고 있으면 풀린답니다
또 뭐가 있을려나?