클락의 관한 저의 생각입니다 님들은 어떻게 생각하실지...
이번작에서 클락은 약간의 변화가 있었다
본인이 보기엔 약한 약화라고 봐야겠다
그러나 아직까지는 클락은 무서운 잡기의 달인이라 본다
특수기
→+b 스탬핑 기술 추천도/활용도:6(전체10)
이번작에서 약간 좋아졌다
추가타가 들어가므로
근접 c →스탬핑→마운드 정도..
필살기
마운드태클
↓↓+a 클락리프트 추천도/활용도:7.5
마운드 태클중 활용도는 가장 없으나 DDT를 반격할것 같으면
한번씩 넣어주는것도 나쁠건 없다고 본다
↓↓+B 추천도/활용도:6
가장 쓰이지 않는것 같지만 시간끌기 또는 엽기적인 모션을 보고 싶으면
이걸 써주자
↓↓+C 추천도/활용도:8.2
가장좋다 추가타가 들어가므로 ..그러나 반격이 가능하므로
너무 사용하지는 말자
네이팜 추천도:5
대공기 의외에 쓸일이 없다
윽... 개틀링 어택이 없으므로 ....
그러나 대공기에 상당히 좋고 어쩌다 기술을 피하는경우(-_-;;)도 있으니
나빠진 기술은 아니라 본다
알젠틴 추천도:10
엄청나게 좋다. 데미지 수준급 .가드불능
점프 d 근접c 에 이을수 있다.(클락유저는 너뿐이냐!!)
프랑켄 추천도:7
연속기엔 들어가지 않으나 (01엔 어쩌다 연속3번정도 들어가는 경우가 있다 -_-;;) 무적시간이 많다
심리전에 적극 활용하자
샤이닝 위저드 추천도:2 .000000000000000
앉아야만 공격할수 있는데....
클락 초고수가 아니라면 자주 쓰지 못할듯...
또한 이기술때문에 울트라 알젠틴이 연속기에 들어가지 않는다
초필
울트라 알젠틴 추천도:9
약간 안좋아졌다 역시 가드불능
샤이닝 위저드 때문에 근접 c 1히트로 넣는게 안된다(어쩌다 된다 -_-;;)
2히트를 해서 bc와 동시에 a or c버튼을 입력하면 되긴 하나
게이지를 2개버린다는것은........
(어떤님은 근접 c 2히트하고 bc하고 또 근접c 1히트하고 울트라 알젠틴 쓰던데...)
런닝스리 추천도:7
데미지는 수준급
그런데 무적시간이 없다..
그러나 하단은 절대 무적이므로 앉아 d로 야비쓰는 사람에게 한번 쌀배달 해주자
이건 본인의 생각이지만..............
런닝스리를 다음작에서무적시간을 있게 하거나
아예 마운드태클처럼 어마어마한 속도로 바꿧으면 한다(죽었!!)
맥스2 추천도:6.5
런닝 어쩌고 저쩌고 (-_-;;)
벽에 박는 기술
데미지는 별로다
한번쯤 상대의 빈틈을 노려주면 약간의 통쾌함은 있으나...
아무래도 좀....
약화보다는 강화됐다고 지지하시는 분들이 많기는 하나 뒷북맨님의 의견이니 중요하죠.
그리고 중간에 '님들'이라는 단어가 나왔는데, 이것은 반말이랍니다.
수정해 주시길 바라고 더이상 이 코멘트 아래로는 저 단어에 대해 언급하시지 말아주셨으면 합니다.