가드캔슬 프론트 스텝!!!-ㅅ-;;

모두다 그렇겠지만

킹오파랑 다르게 구르기가 없어서 참으로 힘든 점이 없지 않아있답니다

하지만 제가 생각해보기엔 나름대로 이시스템

처음엔 난감하고 짜증나고 2003에는 절대 도입반대를 외쳤건만...

지금은 그 시스템이 너무 재미있답니다 -ㅅ-;

대게 초보분들은 가드하자마자 BC를 누르는 방법을 택하시는데

저는 가드하자마자 →→ 이커맨드를 입력한답니다

이올군으로 주로플레이하는데.. 이오리처럼 아주 간단한 연속기 공격

이있는 갑환아찌나.. 쿄형님이나... 카쑤미누님 등등 이랑 플레이를해보면

가드캔슬프론트스텝의 묘미를 느끼게 되죠..

연속기가 팡팡 터지는데..

킹오파 가드캔슬 구르기 처럼 상대의 뒤로가는 거라면 -ㅅ-;

시간도 쪼금 걸리고 딜레이도 생겨서 오히려 처맞는 상황이

생기기때문에.. 그런 회피라면 전혀 추천하기 싫습니다 (짜증이죠)

하지만 가드캔슬프론트스텝은 상대의 뒤로가는것이 아니라

앞으로 이동하면서 잠깐의 무적시간을 갖게됩니다

(앞에서 연속기커맨트를 입력하는 자에겐.. 잡기의 여유가 없을

뿐더러.. 아니.. 워낙 빠르게 이동해서 잡기가 가능한지도 모르겠을

뿐더러.. 잡기 커맨드도 사실 어렵다 -ㅅ-;;)

그때 슬그머니 앞으로가서 역으로 연속기를 먹이는 기분이란..

특히나 기가 Max상태일때 더더욱 그렇죠 -ㅅ-;

시간 많이 걸리는 구르기 보다는 훨씬 빠르고 박진감있고

연속기를 많이 모르는 저같은 자들도 그 스텝에 익숙해지면

허허허~ 연속기 난무가 전혀 두렵지 않습니다

구석에 있으면 방법이 없다는 분들도 계시는데 구석에 있을때가

기회입니다 -ㅅ-;; 가드중 틈이 보이면 바로 캔슬하고 연속기

한세트 먹여주는게 참 죽여주는 재미이죠 ~~

그리구 달리기는 아니라두 프론트 스텝자체가 부드러운 감이많고

이동중에도 공격이 가능하니까 역시 익숙해 지면 문제가 없고

소점프가 없는 이유가 제생각엔 캡콤쪽이나 SNK의 킹오파 외 캐릭터

를 배려한 것일 수도 있다는 생각이 드네요

캡콤쪽 캐릭터 같은경우에는 본래 성질이(?) 점프가 낮거나 한

캐릭터도 많고 소점프까지 이용해서 연속기를 먹을만큼

그렇게 기본기 특수기 필살기 3박자가 딱딱 맞는 캐릭터가 드물다는

극악점이 있습니다(류를 짜증나서 못하겠다는 사람들 소견이죠 -ㅅ-;;)

히든 캐릭터도 지금 고수들 말에 의하면 시스템을 적극이용하다보면

약점이 드러난다고 하더군요

게닛츠도 일부 고수님들은 가드캔슬프론트스텝만 가지고 잘도 잡아

버립니다 이런걸 보면 사파캐릭터도 결국엔 틈이 보이기 마련이란걸

알수있죠 -ㅅ-;

아무래도 보완되어야할 점도 많지만

좀도 SVC에 관심을 갖고 그 게임의 팬이 되고싶다면

시스템에 더욱 흡수되어서 익숙해지는 시간을 많이 가지시길 권장합니다

그리고.. 5판 3선승제라니.. 좋으시겠네요 -ㅅ-;;

부산쪽 SVC를 다 돌아다녀 보니 싹다 3판 2선승제인데....

그동네 오락실 주인분이 인심이 많군요..

암튼 이상 글 줄입니다.