이름 - GhostMK
격투스타일 - 귀령류 도법
복장 - 검은 면바지. 검은색 긴 코트. 왼손에 곡도 한자루. 안경착용
특징 - 자세가 납도세, 발도세 2가지로 구분(기본세팅은 납도세)
기술표
-기술명 앞에 *이 붙은 기술은 어디서나 켄슬 대응기 입니다.
-특정 시리즈에서는 발도와 납도의 커맨드가 AD입니다.
납도세
특수기
발도 - ABC
곡도 영명도(鍈鳴刀)를 뽑는다. 발도에 모션이 존재해서 이진주와 같은 딜레이켄슬이 불가능하다.
무릎치기 - → + B
무릎으로 친다. 중단판정. 필살기 켄슬이 안되는 결점이 있다.
검집격 - → + A
검집을 수평으로 휘둘러 벤다. 필살기로 켄슬가능. 연속기로 쓰는것이 안정적이다.
귀령류.순살 - 대쉬중 → + C
달려가면서 그대로 벤다. 히트한 상대는 그대로 다운된다. 낙법가능.
버튼을 유지하면 발도세로 전환된다.
필살기
*귀령류.일섬 - ↓↘→ + A or C
납도상태의 도를 휘둘러 전방을 벤다.
속도가 매우 빠르다. 일섬 후에는 강제로 발도세로 전환된다.
귀령류.이섬 - 귀령류.일섬 도중 →↘↓ + A or C
일섬에 히트한 상대를 그대로 올려벤다.
히트한 상대는 떠오르지만 지상히트시 추가타를 넣을 수는 없다.
*귀령류.승섬 - →↓↘ + A or C
대공기. 도를 뽑아서 위쪽으로 쳐 올리며 벤다.
캐릭터가 점프를 하는 것이 아니므로 딜레이가 적을듯 싶지만 뜨는 캐릭터들과 딜레이가 크게 다를건 없다.
버튼지속으로 발도세 전환이 가능하다.
귀령류.납도연격 - →↘↓↙← + B or D
돌진기. B는 중간, D는 끝까지 달려나간다.
히트하면 검집으로 마구 베어버리고(라기보다는 패고) 내려찍는다. 낙법불가.
초필살기
귀령류.일섬 改 - ↓↘→↓↘→ + A or C
암전직후 베어버리므로 발동이 귀령류.일섬보다도 빠르다. 데미지가 약간 낮은것이 흠.
무적판정이 상당해서 리버설 및 대공기로도 활약할 수 있다.
판정범위가 귀령류.일섬과 같다.
MAX 초필살기
귀령류.일섬 眞 - ↓↘→↓↘→ + AC
귀령류.일섬 改와 판정이 같다. 히트시 데미지가 오히려 낮다.
추가타로 귀령류.이섬 眞이 있어 이것까지 맞추면 데미지가 쏠쏠하다.
귀령류.이섬 眞 - 귀령류.일섬 眞 도중 →↘↓ + AC
귀령류.일섬 眞의 추가타. 추가 기 소모는 없다.
MAX2
죽음의 앞에서 노래하는 자 - →↓↘←↙↓↘→ + AC
암전 후 30프레임간 기를 모은다. 이후 일섬의 자세로 앞쪽을 그어버리는데 가드불능에 전방 전체를 베어버린다. 점프로 피할 수 있다.
발도세
특수기
납도 - ABC
도를 칼집에 집어넣는다. 기타 특성은 발도와 같다.
견제베기 - → + A
원을 그리며 내려벤다. 판정은 좋은데 데미지가 매우 적은것이 문제점.
급소차기 - ↘ + B
급소를 걷어찬다. 여성에게는 히트하지 않는 치명적 결점이 존재한다(...)
판정이 기묘해서 서있는 상대에게만 히트한다.
남성캐릭터 한정으로 특수기치고는 데미지가 압권이니 심심하면 써보자.
필살기
귀령류.참살 - ↓↙← + A or C(3회연속)
살짝 전진하며 벤다. 수평 수평 수직으로 그어버리는데 발동에 딜레이가 존재한다. 특수기에서 켄슬하는것이 정신건강상 좋다.
*귀령류.격살 - ↓↘→ + A or C
검집을 휘두른다. 버튼유지로 납도세로 전환이 가능하다.
*공중차기 - →↓↘ + B or D
뛰어오르며 발을 휘두른다. 모션과는 다르게 판정범위가 이상하게 좋다.
전형적 대공기.
살인멸구 - ←↙↓↘→ + B or D
반격기. 납도포즈의 중간쯤에서 멈춘듯한 모습을 취한다.
하단을 제외한 모든 공격을 받아내서 벤다.
히트한 적은 뒤로 쭉 날아간다.
초필살기
귀령류.천벌 - ↓↙←↙↓↘→ + A or B or C or D
돌진기. 사용버튼에 따라 피니쉬 모션이 변한다(....)
2002의 야오토메와 비슷한 판정을 가지고 있다.
MAX 초필살기
귀령류.천벌 眞 - ↓↙←↙↓↘→ + AC or BD or ABCD
돌진기. 마찬가지로 사용버튼은 피니쉬모션의 결정일 뿐이다(......)
ABCD가 가장 퍼포먼스성이 화려하다.
무적시간이 약간 길어지고 돌진속도가 상승한다. 데미지상승은 기본.
MAX2 초필살기
죽음을 보여주겠다 - ←↓↙→↘↓↙← + AC or BD or ABCD
돌진기. 역시 버튼은...(이하생략)
마찬가지로 ABCD가 퍼포먼스는 최고다.
판정과 데미지 둘다 압권이다. 전성기때의 야오토메를 보는듯 해서 무섭다.
대전 팁
납도와 발도의 연계가 중요하다. 특수기 납도, 발도는 매우 좋지 않으므로 납도 발도 대응기의 연구가 중요하겠다.
납도세는 공격이 빠르고 단발성인 경우가 많다. 연속기에는 그다지 좋지 않다.
발도세는 공격이 약간 느려진 대신 공격력이 높고 연속기에 쓸만한 기술들이 많이 있다. 다만 기술들의 딜레이를 제거하는 것이 중요할 것이다.
견제로는 서서 C가 좋다. 검에는 히트판정이 없으므로 반격의 위협도 적다.
어디서나 켄슬기에 납도, 발도 대응기가 모두 들어있어서 딜레이켄슬을 활용한 이런저런 연속기의 연구가 가능하다. 다만 이진주와 같은 기본기 - 변신 켄슬이 불가능하다는 것은 새겨두자.
추신. 이 캐릭터 위에서 ↑↑↓↓←→←→ + BA 를 입력하면 숨겨진 히든캐릭터 'GhostMH - Master of Hentai' 캐릭터를 선택할 수 있습니다.