드디어 제가 엄청난 고비를 이겨내고(?) 드디어 씁니다!! >_<;;(퍼어억!)

※약간의 스크롤의 압박이 있을수 있습니다.......-_-;; 양해 바랍니다.

★료★

94, 95용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(원래 Hit표시는 안나지만 그래도 정확하게 하기 위해붙였습니다.) - 원거리A - 원거리A - 근거리B - 원거리C - 근거리C - 근거리D - 원거리A - 근거리C - 원거리D - 원거리A - 원거리C - 원거리B - 호포

96용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 근거리A(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 원거리B(1Hit) - CD(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 96~2001 호포모션 잠깐(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 알수 없는 동작(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 2002강 호포 모션(2Hit)

96의 용호난무 총 Hit수: 16Hit

97~02용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 근거리A(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 원거리B(1Hit) - CD(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 96~2001 호포모션 잠깐(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 알수없는 동작(1Hit) - 2002강 호포(2Hit)

97~02의용호난무 총 Hit수: 15Hit

Max용호난무(00~02): 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 근거리A(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 96~2001 호포모션 잠깐(1Hit) - 근거리C(1Hit) - CD(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 빙주깨기(1Hit) - CD(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 96~2001 호포모션 잠깐(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 알수없는 동작(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 96~2001 강 호포(3Hit) - 96~2001 강 호포하면서 빙그르르(?), (5Hit, 이것도 원래는 정확한 강 호포 동작이 아닙니다.)

Max용호난무의 총 Hit수: 28Hit

★로버트★(96로버트는 특이하게 히트표시가 근거리A두번째 때부터 나타나고, 연속Hit수가 이상하게(?) 판정이 나기 때문에 양해바랍니다.)

94, 95용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(Hit표시를 한 이유는 료와 동일.) - 근거리A(or 원거리A, 94, 95로버트는 원거리A, 근거리A가 똑같습니다. 하지만 편의상 근거리A로 하겠습니다.) - 근거리A - 근거리B - 원거리C - 근거리C - 근거리D - 근거리A - 근거리C - 원거리D - 근거리A - 원거리C - 원거리B - 호포(94, 95료와 진행(?)이 똑같지만 근거리A때문에 혼동하실분이 많으실것 같아서 로버트를 따로 분리하였습니다.)

96용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit - 근거리A(역시 원거리A와 똑같습니다.) - 근거리A(이때부터 히트수판정, 1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 원거리C(여기부분 Hit판정 삭제) - 원거리B(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 앉아C모션 잠깐(1Hit) - 강 호포(5Hit)

96의 용호난무 총 Hit수: 16Hit

97, 98용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 근거리A(1Hit, 역시 원거리A와 동일.) - 근거리A(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 강 호포(2Hit)

97, 98의 용호난무 총 Hit수: 15Hit

99~02용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 94~98때 근거리A(1Hit) - 94~98때 근거리A(1Hit) - 94~98때 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 94~98때 근거리C(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 94~98때 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit) - 근거리D(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 강 용참상(2Hit)

99~02의 용호난무 총 Hit수: 15Hit

Max용호난무(00~02): 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 근거리A(1Hit, 역시 원거리A와 동일.) - 근거리A(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit)- 용번축(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit) - 알수없는 동작②(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 알수없는 동작①(1Hit) - 근거리D(2Hit) - 원거리D(1Hit) - 앉아C(1Hit) - 96~2001 강 호포(2Hit) - 96~2002 강 호포하면서 빙그르르(?), (5Hit,  료의 Max용호난무 마지막 괄호와 동일.)

Max용호난무의 총 Hit수: 27Hit

★타쿠마★(94, 95용호난무와 99~01용호난무가 같지만 분리한 이유는 94, 95는 Hit표시가 없어서 Hit표시를 분리하기 위해 따로 적었습니다.)

94, 95용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(94, 95에서 Hit표시를 한 이유는 료, 로버트와 동일.) - 원거리A - 원거리C - 원거리D - 원거리A - 원거리C - 근거리B - 근거리C - 알수없는 동작 - 백 스텝 후 패왕지고권

99~02용호난무: 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 근거리B(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 알수없는 동작(1Hit) - 백 스텝 후 패왕지고권(1Hit)

99~02의 용호난무 총 Hit수: 10Hit

Max용호난무(00~02): 상대와 근접되었을때 1Hit(1Hit) - 근거리A(1Hit) - 원거리A(1Hit) - 원거리C(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 기와깨기(1Hit) - 맹호무뢰암(1Hit) - 근거리C(1Hit) - 원거리B(1Hit) - 원거리D(1Hit) - 알수없는 동작(1Hit) - 백 스텝 후 패왕지고권(1Hit) - 패왕지고권(1Hit) - 패왕지고권(1Hit)

Max용호난무 총 Hit수: 14Hit

자, 요번 캐릭터 난무동작 중에 '알수없는 동작' 이라는게 있을겁니다. 그것을 해석(?) 해서 쭈욱 써보겠습니다.

료의 알수없는 동작:

이동작은 왼쪽 팔을 높게 뻗어서 마치 호포의 한 장면(?)을 떠올리게 하는데요, 음......사진을 보여줄수 없으니 히트부분을 알려드리겠습니다.
02: 13Hit째에서 보실 수 있습니다.

로버트의 알수없는 동작①: 이 동작은 원거리D와 비슷하나, 반대쪽(우향(右向))으로 돕니다.
로버트의 알수없는 동작②: 이 동작은 CD와 비슷하나, 반대발(오른발)로 찹니다.

타쿠마의 알수없는 동작:

이부분은 잘 보이실겁니다. Max용호난무 한후에 패왕지고권을 세번 날리기 전에 나오니까요.......;;