자.. 나름대로의 2번째 공략-_-; 지난번 시스템(기본조작)에 이어 이번엔 특수조작이라는것과(시스템에 포함되지만..) 용어들에 대해 알아보겠습니다.-_-;

역시 싸움을 하다보면 움직이다가 그냥 버튼만 누르고 하면 재미없지 않습니까?-_-; 그래서 있는것이 특수조작인것!

특수조작에는 어떤것들이 있는지 알아보겠습니다~

긴급회피 (→) + AB or ← + AB 말그대로 긴급회피라는 것입니다. A와 B를 동시에 누르는건데요.. 긴급회피를 하게되면 조이스틱의 방향에따라 앞으로, 또는 뒤로 구르게 됩니다. 이때는 순간적으로 무적, 즉 공격을 받지 않게되며.. 이걸 이용해서 적의 약점을 파고 드러 공격하는것이 가능합니다[너만 그래?]

그러나 긴급회피뒤에 약간의 경직(?)이 있으므로 너무 자주는 쓰지 맙시다~[무책임]

날리기 공격 CD  이건 C와 D를 동시에 쓰는건데요.. 보통 공격과는 조금 다릅니다. 약손, 약발, 강손, 강발 로 아무리 때려도 쓰러지지 않던 케릭터가 왠일인지 쓰러집니다-_-; 보통 공격적인 플레이를 할때 많이 쓰고 공중에서 특이 많이 씁니다. 한대맞으면 뒤로 날아가니까 왠만하면 안맞는게..[모든 공격은 안맞는게 좋지-_-;]

잡기 근접해서 → or ← + C or D 정말 제목이 다말해주니까 설명하지 안아도 될듯한-_-;; 말 그대로 잡기입니다 ㅠ_ㅠ; 이것역시 날리기공격과 같이 상대방을 넘어뜨립니다.. 하지만 역시 잡기이므로 근접해서 공격해야겠죠.. 가끔 연속기 넣으려고 하다가 잡기가 들어가면 황당한..

잡기회피[잡기풀기] → or ← + C or D 이렇게 말하니까 좀 애매한데요-_-;[언제 말했지?] 적이 C로 잡았다.. 하면 앞 또는 뒤로 하면서 C를 누르고, 적이 D로 잡았다.. 하면 앞 또는 뒤로 하면서 D를 누르면 회피가 됩니다. 이때 자신은 대미지가 없고 적은 약간 밀려나는데 적 역시 대미지는 없습니다.

다운회피 땅에 떨어지기 직전에 AB 이건 상대방에 의해 맞아서 날아갔을때, 넘어지기 직전 구르기, 즉 A와 B를 동시에 눌러 구르는 모션으로 낙법을 하는것입니다. 낙법을 하여 빨리 일어나므로 적이 빨리 러쉬를 들어오는것을 막을수 있고 빠른 플레이를 하는것이 가능합니다.

가드캔슬 긴급회피 가드 중 → or ← + AB 이건 좀 애매한데-_-; 자신이 가드하고있는데 적이 연속기를 넣고있다.. 할때 A와B를 동시에, 즉 구르기를 하면 기(파워스톡)이 한칸 깎이면서 구르기가 됩니다. 기를 한개 소모 하는건인만큼 무적시간은 굴러서 일어날때까지 풀(Full)로 무적이며, 이걸이용하여 적을 공격할 수가 있습니다.

가드캔슬 날리기 공격 가드 중 CD 이것역시 위와 비슷한데요.. 가드하고있는중에 C와D, 즉 날리기 공격을 하게 되면 적의 공격은 무시해버리고 날리기 공격을 해버립니다. 이때도 역시 기를 한개 소모하게 되며, 대미지는 보통 날리기 공격의 반정도가 됩니다. 이것의 이용은 적이 지나치게 러쉬를 해와서 그것을 한번쯤 끊어버릴때 사용을 많이 합니다.

공격캔슬 긴급회피 기본기, 특수기 중 AB 이번 시리즈에 새로 생긴 시스템입니다. 공격(기본기와 특수기)을 하다가 A와B를 동시에 누르게 되면 역시 기소모와 함께 구르게 됩니다. 괜히 기소모만 하는것처럼 보이지만 아주 힘들게 볼 수 있는것이 가드캔슬 날리기 공격을 미리 예측하고 적이 날리기 공격을 한다싶으면 공격캔슬 긴급회피를 하여 적의 날리기공격의 딜레이를 이용한 공격이 가능합니다.

Max 발동 BC 이것역시 이번 시리즈에서 새로 생긴 시스템입니다. BC를 동시에 누르게 되면 발동되는데 캐릭터 몸이 반짝거립니다-_-; 이걸 이용하여 이번 시리즈 특유의 필살기 - 필살기 캔슬 공격이 가능합니다. BC를 누르게 되면 역시 기게이지가 한칸 깎이게 되고, 기본기와 특수기, 필살기는 약 75%의 대미지를 입히게 됩니다. Max 발동의 시간은 약 10초이며, 필살기 - 필살기 캔슬을 하게 되면 약 1/5에서 1/6이 일순간에 깎입니다. 아~ 그리고 중요한것, Max발동을 하게 되면 이때 기게이지를 사용하지 않고 초필살기를 사용하는게 가능하며, Max 발동의 특권인 Max 초필살기와 Max2 초필살기를 사용하는게 가능해집니다.

도발 스타트 버튼 말그대로 도발.. 한마디로 놀리는것입니다.-_-; 각 캐릭터마다의 특유의 모션으로 놀리는데, 과거에는 상대의 기게이지의 1/5정도를 깎는다던가 자신의 기게이지를 사용하여 스트라이커(Striker)를 채우는게 가능했으나, 2002, 2001, 99, 시리즈에는 쓸모가 없습니다.

휴.. 길었다-_-; 이상만해도 특수 조작이었습니다..

이제 킹오파 용어들을 알아봐야 하는데.. 휴.. 글이 길어지는군요-_-; 킹오파 용어들은 그렇게 크게 중요하지는 않지만 커뮤니티에서 무시당하지 않으려면-_-;

들어갑니다!

캔슬

말그대로 본다면 취소인데요.. 기본기등의 기술을 쓰다 보면 쓰고 나서의 딜레이, 즉 빈틈이 남아있습니다. 이빈틈을 없애고 다시 다른 기술을 사용하여 그 딜레이를 없애주는것을 말합니다. 이 캔슬을 이용하여 다채로운 콤보를 사용하는것이죠.

리버설

리버설이란 캐릭터가 다운되고 나서 기상시에 무적이 있는 기술을 쓰는 것을 말합니다. 대부분의 캐릭터의 대공기,(쿄의 백식귀신태우기, K'의 크로우 바이츠) 등이 있고, 적 캐릭터가 가까이 있을때는 잡기가 최고의 리버설이 될수 있다는-_-;

무적시간

일부 필살기와 초필살기는 적에게 공격을 당해도 공격당하지 않는 기술들이 있습니다. 그런것들을 무적시간이 있는 기술이라고 한느데요-_-;
이걸이용하여 적이 공격하는데도 반대로 공격하여 오히려 자신이 이기는등의 사악한 싸움이 가능합니다-_-;

가드 크러쉬

어느정도 상대의 공격을 받아버리면 잘 막아내던 기술도 자신의 캐릭터가 가드가 풀리면서 꼼짝 달싹 못하는 때가 있습니다. 그때를 가드 크러쉬가 났다고 하는데, 02에서 생긴 가드크러쉬가 생기려고 할때 그사람의 HP바(Bar)가 빨갛게 깜빡거리는것을 볼 수 있습니다. 그 가드 크러쉬 경고가 뜨면 얼른 공격에 가담하고 공격들어오면 얼른 가드캔슬 날리기 공격으로 공격을 당하면 안되겠죠..

카운터

카운터란 공격할때 맞는것, 즉 상대방이 공격할때 더 유리한 기술로 공격하여 나는 맞지 않고 상대방은 카운터 히트가 되어 나가 떨어지는.. 그런 시스템이 있습니다. 이때는 약 1.2~1.5배의 대미지가 깎이며 거기다 추가타까지 가능합니다. 카운터가 생겼을때는 Counter!라는 글자가 생기니 참고~

역가드

역가드란 점프공격을 하였을 때 반대쪽을 때리는 것을 말합니다.
역가드가 생기면 가드를 반대쪽으로 해야합니다.
이걸 이용한 혼란 플레이가 가능하며, 적을 구석에 몰렸을때 적이 넘어져 일어나려고 할때 자신이 점프하여 공격하면 역가드가 납니다. 역가드가 잘 나는 공격에는 쿄의 나락흘리기 등이 있습니다.

강제 캔슬

일반적으로 연결되지 않는 기본기를 강제로 연결시키는 것을 말합니다.
약손이나 약발에서 강손이나 강발로 공격하는것을 말하는데, 강제 캔슬이 있는 캐릭터는 쿄, 료 등이 있습니다.

히트백

히트백이란 상대에게 공격을 가한후 상대와 벌어지는 사이를 말합니다.
일반적으로 공격당한쪽이 밀려나지만, 구석쪽에서는 자신의 캐릭터가 밀려나가죠.. 그러나 가끔 히트백이 없는 기술이 있어 이걸 이용한 무한이 가능한 캐릭터가 있었죠..

아.. 이상 특수 조작과 킹오파 용어들을 설명하였습니다.. 너무 많이 길어졌네요-_-; 제가 설명을 못하다보니..[그럼 왜 하냐!]

더욱 정진해서 킹오파의 고수가 되어보자구요^^