격투게임에선 공격과 공격을 이어주는 것을 캔슬을 중심으로 이룹니다. 이것은 프레임과 관계가 깊은데요, 간단한 예를 들어서 쿄가 주먹을 내지르는 프레임이 10프레임이라고 합시다.(근거없지만 예입니다-_-; 그리고 프레임이 뭐냐고 물으신다면 화면에 1초마다 출력되는 그림의 장수를 말합니다. 1초에 30프레임이란 1초동안 30장의 그림이 지나가고 있다는 것이죠. 숫자가 높을수록 움직임이 부드럽고 깔끔합니다.) 그러면 공격판정이 있기까지 6프레임,원래 자세로 돌아오는데 4프레임이라고 치면 캔슬이라는건 공격 판정이 난 6프레임째에 특수기라는 것을 입력하여 원래 자세로 돌아가지 않고 다른 기술을 발동시키는 것을 말합니다. 이런 경우엔 특수기 프레임이 15라고 하면 킹오파는 대부분의 경우 기본기->특수기 연계는 특수기의 프레임이 닥축됩니다. 때문에 특수기의 공격 판정까지 9프레임이 걸린다고 하면 이중에 한 5프레임은 단축(삭제)돼어 나오는 것이죠. 이것이 콤보로 성립되느냐 안되느냐는 공격의 경직시간에 따라 틀립니다. 만약 기본기를 맞고 경직시간이 3프레임인데 특수기는 4프레임이라면 특수기는 가드가 가능하다는 말이 되겠지요. 그렇게 해서 다른 필살기들이나 초필살기들도 캔슬로 이어주는 것입니다. 그리고 슈퍼캔슬은 예쩐엔 불가능 했던 필살기(소위 기술) 캔슬 필살기를 하는것을 말합니다. 슈퍼캔슬에도 종류가 두가지 있는데 필살기->필살기 가 있고 필살기->초필살기가 있습니다. 초필살기가 원래 기를 1개 먹지만 슈퍼캔슬을 할경우 그 대가로 기를 2개 소모하게됩니다. 너무 난해하진 않았나 걱정이네요.그럼...이만-_-;
2003.01.13 09:05:00 (*.193.7.214)
김경연
캔슬이나 슈퍼캔슬을 좀 제대로 알겠네요
그리고 프레임에 대한 설명이 참 좋네요
잘 봤습니다