혹시 쿨랜드님 이거보고 도움되시면
참고해 주세요..... 헤헤!!!
그리고 제가 직접 다 썼습니다....



-더 강해졌다? 그러나......-


99 파워차지 약화부터 2002까지 쭈우욱 이어온 테리유저 말살정책(?).
그래도 2001까지는 나름대로 골수팬을 보유하고 있었으나 이번에는
더이상 테리라도 유저를 또 많이 잃을 것 같군요. 파워차지가 삭제된
것만도 서러운데 주 특수기인 해머펀치마져 사라지고 라이징 어퍼만
달랑 남아버린 테리. 이제 울며 겨자먹기로 할 수 없이 약공격에 비롯
된 라이징 어퍼 연속기에 의존할 수밖에 없죠. 아마 해머 펀치 가 있
었다면 상당히 좋았을 것인데.. 우선 해머 펀치에 비해 라이징 어퍼는
활용도가 비교적 낮다고 할 수 있습니다. 해머 펀치는 앞으로 전진하여
쓰기 때문에 강펀치가 가드되어도 충분히 상대에게 닿여서 가드를
굳힐 수 있고 캔슬 타이밍도 여유로워 활용도가 많지만 라이징 어퍼는
근접강펀치가 가드당해도 라이징 어퍼가 헛치는 사태가 자주 발생하며
상당히 캔슬 타이밍이 짧아 잘 사용하지도 않습니다. 게다가 테리의
꽃인 돌진과도 매치가 잘 안되니... 하지만 익히기만 하면 꽤 쓸만해서
문제는없을 듯.
기본기는 여전히 탄탄하고 판정이 강합니다. 서서 강펀치는 견제로
여전히 좋으며 근접강펀치의 데미지나 캔슬 타이밍도 좋습니다.
지상용콤보를 시작할 때 점프강킥으로 하는 것이 좋은데요, 이번작에선
역가드판정이 전작보단 약화되었습니다. 그리고 점프공격은 여전히
점프 CD가 좋죠. 공중전에서 웬만하면 거의 밀리지 않으므로 자주
써주면 기선제압도 가능하죠. 근접공중전에선 점프강펀치가 좋고,
상대와 공중전에서 맞장까서 이기려면 점프 CD 를 자주 써야 합니다.
웬만한것은 점프CD로 다잡으니 자주 써주시구요.....
지상기본기도 매우 좋은 편에 속하죠. 원거리 약킥은 여전히 견제로
발군이며, 원거리 강펀치도 좋구요. 그리고 테리의 기동력이 빠른 관계로
이리저리 방방 뛰다니면서 견제로 상대 띄워놓고 번너클로 기습 등
활용도가 많습니다. 서서 강펀치는 경직도 없으니 멋모르고 구르는 상대가
있으면 근접강펀치 1히트-라이징 어퍼-약 번너클로 상대를 공격해
주시고...... 구석에 몰아넣으면 상대의 점프를 끊는 데도 효과가
탁월하니 많이 써 주세요. 이번작의 테리는 해머펀치가 삭제된 관계로
전작처럼 무진장 돌진법은 좀 활용도가 낮아진거 같네요. 그냥
견제와 돌진을 일대일 비율로 섞어주면서 싸우는게 좋습니다.
특히 약공격의 활용도가 증가했는데, 점프강킥을 상대가 서서 막을경우
앉야 약킥-약펀치-라이징 어퍼-번너클 or 초필살기를 먹여주시고,
클랙 슛 쓴다음 상대가 서서 막을경우 앉야 약펀치-라이징 어퍼-번너클을
쓰세요. 클랙슛은 상대가 앉아도 가드판정이 나고 이제 빈틈도 꽤
줄었으니 번너클과 섞어 자주 사용해 주시구요. 약으로 사용하세요.
상대를 구석으로 밀어붙인 후 남발해주면 짜증 왕짜증이죠.
이번에는 자체적으론 전작보다 많이 강해졌지만 특수기 하나 때문에
망쳐버린 캐릭터 같군요. 차라리 라이징 어퍼를 삭제하든가......
그리고 이번작의 테리... 웬만한 골수팬이 아니면 사용을 잘 안할거 같은데요.
그럼 이만......

특수기
라이징 어퍼-이제 해머펀치가 없어진 관계로 이기술 하나로 먹고살아야
합니다. 손에 익으면 꽤 쓸만하지만 커맨드나 캔슬 타이밍으로 보아
큰 활용도는 없었습니다(이번작에는 이거하나밖에 없어서 그래도......)
아마 이 특수기 하나 때문에 숱한 테리유저들이 떠나갈지는.....(원래
골수팬밖에 없지만)

필살기
번 너클-역시 활용도 상당합니다. 이 기술만 남발해도 어쩔 줄 모르는
사람들이 많기 때문이죠. 판정이 상당히 좋고 범위도 넓어서 견제로
사용해도 손색없는 필살기. 연속기, 견제, 뽀록대공 등 상당히 많은
용도로 사용되며, 약으로 많이 사용하면 빈틈도 없어 상당히 좋습니다.
강은 아주 원거리에서 쓰면 빈틈이 사라지고 우물쭈물하는 상대가 잘
맞아줍니다. 파워차지가 삭제된후로 테리의 No.1으로 자리잡고 있는
기술.

파워 웨이브-전작보다 경직이 약간 줄어들어 견제로도 훌륭한 역할을
발휘. 라이징 어퍼 후 번너클이 식상할 경우 이기술 한번 넣어주는
것도 좋습니다. 라이징 어퍼 후 상대의 가드를 굳히고 싶을 땐
이 기술을 넣어줍시다!

파워 덩크-이번 작에서 시스템의 변화로 인해 활용방법이 더 넓어진
필살기. 그 이유는 맥스 모드에서 1히트 후 캔슬이 가능하기 때문.
역가드 점프강킥-강펀치1히트-파워덩크 1히트-캔슬 번너클
등으로 많은 활용도를 볼 수 있기 때문. 구석에서도 강펀치1히트-
파워덩크 1히트-라운드 웨이브-파워 덩크 or 초필살기 등으로
활용범주가 넓어졌습니다. 대공처리로도 여전히 좋고......
맥스 모드 특히 구석에서 진가를 발휘하니 숙달되면 꽤 좋은
필살기.

클랙 슛-아... 파워 업 했씁니다. 여전히 공중에서 깊고 낮게 히트하면
점프강펀치가 들어가는 것은 변함이 없으나 이제 앉은 상대에게도
히트판정이 납니다. 그리고 구석에서 탈출하려다 깊게 맞는 수가
있는데 이런 경우는 바로 파워 덩크를 날려 주시는 것이 좋습니다.
전작에서는 공중 구석에서 히트해도 파워 덩크가 들어가지 않았으나
이번에는 잘 들어갑니다.

라운드 웨이브-전작까지는 존재여부를 알 수 없었으나 구석에서
파워 덩크와 짝짝꿍으로 놀아야 될 필살기로 활용도가 변해버렸습니다.
여전히 이 기술이 공중에서 히트하면 추가타가 들어가고 이기술 후
모든 기술이 캔슬이 가능하죠. 물론 초필살기까지도........
구석에서 강펀치 1히트-파워덩크 1히트-캔슬 라운드 웨이브-파워덩크
1히트 캔슬-번너클 또는 파워 게이져를 먹여 주면 데미지가 꽤
크게 납니다. 잘 활용해 보시길... 유저의 역량에 따라 엄청난 기술이
될수도 졸작이 될수도 있습니다.

라이징 태클-무적대공기의 영광을 되찾은 것인가... 여전히 그 썩어빠질
커맨드는 변하지 않았으나 무적시간의 증대와 최대 9히트가 난다는......
모으는 시간도 약간 짧아져서 상대가 뛸 것을 예상하고 써줄 때
짭잘한 효과를 볼 수 있습니다. 1히트 후 캔슬이 되는데, 손이 빠른
분들만 해보시길.. 하지만 큰 활용도는? 없죠! 차라리 파워 덩크가...

-초필살기-
파워 게이져-파워 업 되었습니다. 우선 발동속도. 이제 강펀치 2히트
후에도 연결이 되어 상당히 안정적입니다. 무적 리버설은 역시
막강하여 무적판정 때우기로 써도 되고... 대공기로도 활용가능하죠.
맥스판인 파워 게이져는 그리 데미지가 많은 편은 아니니 구석이거나
마무리 히트용이 아니라면 사용을 자제합시다.

하이 앵글 게이져-파워 다운! 발동속도는 여전히 약공격에서 연계되고
판정은 강해졌지만 데미지가..... 상당히 다운된..... 이번작에서 두바퀴
커맨드인 데미지는 거의 다 데미지가 형편없어졌다는... 그래서 이번에는
연속기 마무리용으로 파워 게이져를 더 많이 볼 듯 합니다.
아....... 이제 하이 앵글 게이져의 시대는..... 흑흑..... 흑흑........



-콤보-
앉아 약킥-약펀치-라이징 어퍼-약 번너클 or 파워 게이져
점프강킥-강펀치 1히트-라이징 어퍼-약 번너클 or 파워 웨이브 or 파워 게이져
                                                  or 클랙슛 or 하이앵글 게이져
(구석, 맥스발동)
점프약킥-강펀치 1히트-파워덩크 1히트 캔슬-라운드 웨이브-
캔슬 강 번 너클
점프약킥-강펀치 1히트-파워덩크 1히트 캔슬-라운드 웨이브-
파워덩크 1히트 캔슬-강 번너클 or파워 게이져
(상대가 구석에서 약간 떨어졌을 때 자신이 맥스발동)
점프강킥 역가드-강펀치 1히트-파워덩크 1히트 캔슬-맥스 파워 게이져