베니마루의 뇌진전 - 보통의 얘기로는 흔히 약하다하는 기술...
보통데미지와 가드데미지가 맞먹는 엄청난(!) 데미지를 가지고 있지만...
BUT!(맞나 -_-a) 그건 베니의 무시무시(?)한 역가드능력을 위해 만들어진
연속기전용 기술... 바로 실험
방법 : 강손이나 강발버튼으로 뒤에 달아놓고 강발로 역가드를 내보자;;;
뇌진전은 분명 뒤로 돌아가야 하건만... 히트를 내고 있기 때문에 계속 적을 베니에게 끌어준다. 밀착되어 있기 때문에 리치나 뭐 그런이유로 안들어가던 연속기가 들어간다. 데미지는 믿을게 못되지만(이걸로 데미지를 노린다면 -_-;;)
이때 MAX모드로 들어갈수도 있지만 시간이 촉박하고 기가 아까워 ;;
퍼포용 연속기에만 MAX모드가 붙을것 같다. 정리해서 말한다면 뇌진전은
"역가드콤보전용 기술"~ 후랄라(퍼퍽)
야시로의 최후의 대 결전(또는 할마게돈) - 역시 보통은 강하다던가 가드데미지가 있어 좋다던가 하던데 역시 발동딜레이가 있어 내 친구들은 안맞는다.
절대! 안맞는다 ;; 대점프면 안 맞는 기술이라 훤히 알고 있기 때문에..;;
구석에서 주목하는 대지후 약발 - 할마게돈으로 바로 이어주면 맞기는 맞던데 콤보성립은 되는지 제대로 모르겠다. 주로 기습용이나 딜레이많은 강력한기술과 맞붙을때 사용...
갑환의 제로거리 봉황각.. - 모름;;;
판정은 쿄의 신진과 상당히 비슷... 일단 곱창처럼 모든 버튼이라 오락실에서는 누르기가 쉽지가 않음 ... 데미지는 맥스봉황각보다 약하지만 마지막의 그 타격음 "빠악!" 이 소리가 경쾌(?)해서 좋아함... 데미지 반정도의 그렇고 저런 보통 MAX2(사실 쓸데없는게 얼마나 많은데 이정도면 좋은거지 -_-a)
세스의 시우 난국 - 커맨드의 변형으로 인해 좋은 평을 받고 있는 MAX2;;
하지만 왠지 좋다는 생각이 전혀 안드는 필자 -_-;; 데미지는 특수옵션덕분에 없다고 치고 커맨드가 바뀌는 장점이 있는데 정작 필자의 상대인 컴퓨터는 먹히지를 않는다 ...;; 게다가 때리지 않아야만 지속되니 원 도망다닐수도 없고 .... -_-a
제 생각을 읽어주셔서 불쾌합.;;(퍼헉)감사합니다.