이올을 몇십번 해봤으나 특별히 바뀐것도 없고 알아낸것도 없이 쓰는 공략입니다.
태클은 꼭 걸어주시되 욕은 사절하겠습니다.
이제 초보공략에 들어갑니다.



기본기



A계열


제자리A:거리도 안되고 하단약손이란 막강한 적때문에 봉인추천.

원거리A:소점프러쉬는 강손으로 끈어주고 견제는 원거리강손-어둠쫓기가 다 알아서 해주므로 봉인.

하단A:하단B후에 이어주자.

점프A:점프C가 압박은 다하므로 봉인.



B계열


제자리B:근접해서 B만 눌러도 하단인데다가 발동속도 딜레이까지 이올에겐 초절정사기 기본기입니다만 몽탄2타까지 넣으면 팔주배 시화를 제외한 초필뿐이 안들어갑니다.

원거리B:각도도 뭐하고 리치도 뭐같고 봉인.

점프B:같은위치에서 점프강발 쓸 겨를이 없으면 써주세요.

하단B:짤짤이의 시작점이라고 생각하시면 됩니다.



C계열


제자리C:발동속도도 빠르고 대공처리도 가능하고 캔슬도 되는 고급기본기입니다.

원거리C:견제에 탁월한 효과를 보여줍니다.
이거후에 어둠쫓기 원거리강손이 맞았으면 규화콤 한셋.
구석에서 다운시켜놓고 원거리강손-콤보하면 당하는사람쪽에서 미칠지도;;

하단C:흔하디 흔한 어퍼이므로 사용불가.

점프C:자신보다 낮은상대에게는 주력기본기.



D계열


근접D:근접C가 있으므로 봉인.

원거리D:리치가 길으나 캔슬까지 되는 원거리C가 있으므로 봉인.

하단D:타점이 약간 높아서 약간의 대공도 되고 리치도 긴 기본기지만 딜레이가 크고 공캔조차 불가능합니다.

점프D:자신과 같은위치에 있을때 날려주면 어느정도 승산이 있습니다.
전보다 하단이 약간 강화된듯 합니다.



특수기


몽탄(→A,A)

원거리 강손이 캔슬이 초필로만 되므로 봉인할려 했으나 기습B후에 몽탄2타까지 넣어주고 삼신기나 팔치녀로 이어줄수 있으므로 이정도 용도로 사용하거나 원거리강손을 넣지 못할정도로 급박할때 거리벌려 주기용도로 쓰는게 좋을듯.


굉부 음(→B)

중단이긴 한데 발동속도때문에 봉인.


외식백합꺽기(공중에서 ←B)

앉아있을때 맞지않는다는건 여전하지만 기습용으로 넣어주면 좋은 특수기입니다.



필살기


백팔식 어둠쫓기(↓↘→AorC)

전작에 비하면 발동속도는 변함이 없는데 딜레이가 크고 지면장풍이란점에서 니가와패턴도 구사하기가 좀 그렇습니다..
누운 상대에게 견제용으로 몇번씩 날려주는것이 좋을듯.


백식 귀신태우기(→↓↘AorC)[슈캔가능]

이오리의 유일한 대공기이긴 하나 판정이 않좋기 때문에 여러 기본기와 맞서면 같이 얻어터지거나 되려 자신이 얻어터지는 경우가 발생하고 강은 전보다 흡입력이 않좋아져서 밀착상태가 아니면 2타에서 끈깁니다.


백이십칠식 규화(↓↙←AorC 3회 연속입력)

이올의 간판필살기.
그런데 1타째 판정범위가 좁아져서 원거리 강손후에 헛치는 경우가 종종 있습니다(듣기론 3타째판정범위가;;).
나머지는 너무 유명하므로 생략.


백이십이식 금월음(→↘↓↙←BorC)

전작에서는 모콤주력기에다가 규화보다 데미지도 좋았는데 이번작에선 모콤도 없고 데미지도 규화보다 딸립니다.
실패모션은 1타째밖에 없으나 반격당하므로 실전에선 쓰지마세요.


설풍(근접해서 →↘↓↙←→AorC)

빠르게 그리고 정확하게 입력해야 하기때문에 발동하기가 상당히 버겁습니다.
하지만 마스터 했다면 상대가 근접했을때 바로 설풍을 날려 국콤한셋입니다.
그런데 설풍후에 자신이 상당히 밀려나 구석에서도 대시=강손을 해야 한다는 치명적 단점이 있습니다.



초필살기


금천이백십일식 팔치녀(↓↘→↘↓↙←AorC)

svc때의 대공성능이 약화되고 무적시간도 그리 많지 않은것이 남발하기도 어렵도 데미지도 형편없고 그나마 속도가 빨라졌다는것에 위안을.


리백팔식 팔주배(↓↙←↙↓↘→AorC)

전과 비교하면 완전 판박이입니다.
하지만 svc때처럼 견제와 시간끌기용으로 쓰기엔 무리가 있습니다.
태그콤보에 들어간다고 들었지만 해본적이 없는;;


리삼백육식 시화(팔치녀후 ↓↘→↓↘→)

그 엄청난 웃음소리 아햏햏의 압박때문에 유명해진 시화입니다.
그런데 전에 비하면 데미지도 줄었고 기게이지 한개 소비에 더욱 치명적인것이 리더일때만 가능하는게 너무 마음에 안드네요--.



리더 초필살기


삼신기 이(↓↘→↘↓↙←AC)

돌진계이며 돌진거리는 짧고 약간의 대공성이 있습니다.
그래도 약발-몽2타에서 충분히 이어지기 때문에



대전팁

이오리는 견제와 러쉬 둘다 좋은 그런 캐릭터입니다.

견제:우선 상대가 가까이 붙지 못하도록 하는것이 중요합니다.
거리를 원거리강손-어둠쫓기 로 거리조절을 하며 원거리강손이 맞았을때는 규화콤.
만약에 이래도 상대가 접근했다면 설풍이나 짤짤이 콤보를 넣어주는것도 괜찬습니다.

러쉬:이오리는 원래 러쉬캐릭터입니다.
소점프강손의 압박과 강손-규화 콤보 설풍만 있으면 경기끝입니다.
그런데 백식판정이 않좋은 관계로 강손을 넣으면 어퍼가 될것이고 그렇다고 점프뛰자니 이올의 점프가 느리니 참 암울하네요.



콤보는 아직 알아내지 못한게 많으므로 그냥 넘어가겠습니다.


이올 공략후기

이올은 견제 러쉬 접근전 둘다 좋은 캐릭이지만 대공에서 망쳤다 , 이런생각이 듭니다.
규화의 판정범위도 좁아지고 설풍후에 밀려나는데다가 팔치녀의 데미지또한 망가졌지만 cpu에겐 이올만큼 무서운 캐릭터가 없을거라고 생각합니다.

본인의 싸구려공략 잘봐주셔서 감사합니다.