많은사람들이 '장풍반사도 힘들고 연속기도 안들어가고 느리다'라는 말만 하는 V 사이코 리플렉터. 하지만 본인의 경우 02에서 이 기술의 삭제로 피눈물을 흘린 괴상한(....)유저이다.
사실 본인도 아테나를 쓰며 '이 기술은 봉인감 1호군. 막히면 그야말로 연속기 한세트잖아'라고 생각하던 사람이다. 하지만, 이 기술의 특성이 살짝 변화한 이후부터 이 기술은 주력기중 하나가 되었다.
바뀐 특성은 다음과 같다.
V 사이코 리플렉터 사용시 제자리에서 리플렉터 발생
....뭐가 다르냐고?
오히려 리치짧아져서 엿됬다고?
하지만 아주 좋은 용도가 보이는걸 어쩌란 말인가[....]
구르기 및 소점프, 노멀점프 러쉬 방어
이것이 본인이 발견한 V 사이코 리플렉터의 힘이다.
아테나로 대전시 상대가 노멀점프나 구르기등으로 사이코볼을 피해 러쉬해오는 광경을 많이 봤을 것이다. 물론 아테나는 구석에 몰리면 정말 할게 없다[...] 접근을 허용해서는 안된다(아니면 구석에 몰던지).
적이 구르기 연발로 사이코볼을 회피하는 모습이 보이면 재빠르게 V 사이코 리플렉터를 써보자. 신기하게도 지속시간이 구르기 지속시간보다 약간 길다. 발동도 구르기 끝나기 전에 발동된다. 아아, 이 얼마나 사악한 짓인가. 상대는 열심히 구르고있는데 난대없이 V 사이코 리플렉터라니(....) 구르기가 끝나기 무섭게 연타로 얻어맞고 날아가는 적을 볼 수 있으리라.
점프는 더 잡기가 편하다. 중점프러쉬는 빨라서 조금 힘들지만(이 경우는 차라리 사이코볼로 격추시키는게 속편하다) 소점프나 노멀점프 따위는 V 사이코 리플렉터의 오묘한 높이(절대로, 소점프로는 못넘는다. 최씨는 넘을지도 모른다[...])에 격추당하기 십상이다. 물론 역가드엔 무력하지만 역가드공격까지 받을 점프를 이걸로 격추할 바보가 어디있나[....]
여기서 "그럴거면 차라리 발동도 빠른 사이코 리플렉터로 막겠네"라고 생각하는 사람이 있을지도 모른다. 그런 사람에게 해줄 말은 단 한가지다.
"해봐라-_-"
아쉽게도 사이코 리플렉터로 점프공격을 받아내기는 무리다. 심하면 아테나가 날아가고 보통 둘이서 서로 한대씩 주고받는다. 게다가 사이코 리플렉터는 데미지도 쥐뿔이다[....]
대략 02에서는 불가능한 전법이지만 그 이전의 KOF를 하는 아테나 유저들이라면 괜스레 사이코볼을 피하는 뉴타입들에게 당하지만 말고 V 사이코 리플렉터를 먹여주자.
소점프는...글쎄요.. 예측으로 써야 가끔씩 맞던데..ㅡ_ㅡ;;