96에서 기 다 모으면(실전에서는 도발전설때문에 다 모일 경우가 거의 없죠.) 2000의 카운터모드보다는 못하지만 엄청난 히트경직시간이 있다는, 기를 다 모으면 기스의 소점프C 무한도 평상시보다 쉬워지고, 갑환씨 비상각무한(잔상점프A - 비상각 무한)도 쉬워지고, 로버트는 평상시에는 연결되지 않는 점프D - 비연용신각도 기 다 모으면 연결이 가능하죠.(히트수가 이어진다는 소리) 바로 그것때문에 97,98의 기폭, 99 카운터모드에서의 히트경직시간은 평상시보다 아주 약간 늘어나죠.

그리고 96에 대한 정보를 알리도록하죠. 킹의 근접D는 95에서는 1히트째에만 캔슬이 가능했지만 96부터 2히트째에서도 캔슬이 가능하죠. 예전에 오락실에서 근접D(2히트) - 미라지킥을 해보았으나 히트수는 연결되지 않았구요.(96에서) 그리고 베니 슈퍼번개킥은 연속기에 연결됩니다. 점프D - 근접A or 근접B - 약 슈퍼번개킥.  그리고 로버트는 앞에서 말씀드렸듯이 기 다 모으면 점프D - 비연용신각이라는 콤보가 성립이 되죠.(평상시에는 연결이 안되지만...) 그리고 비연용신각 상대방이 가드후에 착지직전에 다시한번 비연용신각 발동 할수 있습니다. 더블비연용신각이죠. 콤보가 아닌 그냥 상대방가드시 도발용으로 써주시면 될듯.  그럼 전 이만...