아는 분한테 드림캐스트와 게임씨디를 빌려서 한달동안 하게 된 마벨 대 캡콤 공략입니다. 어느정도 게임책도 인용을 했지만 거의 모든 부분은 제가 플레이하면서 깨닫게 된 것입니다. 물론 아직 에뮬로는 없지만 나중에 에뮬로 플레이가 가능하면 많은 도움이 되라는 뜻에서 작성했습니다. 그럼 작성에 들어가며 이후 존칭은 생략합니다.
◎ 시스템.
- 하이퍼 콤보 게이지 : 요즘 대전 격투 게임에서 많이 채용되어 있는 시스템 중의 하나로 상대방의 공격에 맞거나 상대에게 공격을 했을때, 필살기를 썼을때 조금씩 차오른다. 게임에서 많이 쓰이는 시스템 중의 하나.
- 체력 회복 : 이 게임을 비롯한 마벨 시리즈의 특징적인 시스템 중의 하나. 적에게 대미지를 받으면 체력 게이지의 노란색 게이지가 줄어들게 되고 그 뒷편에 빨간색 게이지가 나타나게 된다. 이 빨간 체력 게이지는 체력회복이 가능한 게이지로서 같은편과 교대를 하면 화면 밖에서 빨간색 게이지만큼의 체력을 회복하기 시작한다. 회복 게이지는 받은 대미지의 반 정도만큼 생성이 되며 회복중에 파트너 교대를 하면 체력 회복 게이지가 없어지게 된다 아는 분한테 드림캐스트와 게임씨디를 빌려서 한달동안 하게 된 마벨 대 캡콤 공략입니다. 어느정도 게임책도 인용을 했지만 거의 모든 부분은 제가 플레이하면서 깨닫게 된 것입니다. 물론 아직 에뮬로는 없지만 나중에 에뮬로 플레이가 가능하면 많은 도움이 되라는 뜻에서 작성했습니다. 그럼 작성에 들어가며 이후 존칭은 생략합니다.
◎ 시스템.
- 하이퍼 콤보 게이지 : 요즘 대전 격투 게임에서 많이 채용되어 있는 시스템 중의 하나로 상대방의 공격에 맞거나 상대에게 공격을 했을때, 필살기를 썼을때 조금씩 차오른다. 게임에서 많이 쓰이는 시스템 중의 하나.
- 체력 회복 : 이 게임을 비롯한 마벨 시리즈의 특징적인 시스템 중의 하나. 적에게 대미지를 받으면 체력 게이지의 노란색 게이지가 줄어들게 되고 그 뒷편에 빨간색 게이지가 나타나게 된다. 이 빨간 체력 게이지는 체력회복이 가능한 게이지로서 같은편과 교대를 하면 화면 밖에서 빨간색 게이지만큼의 체력을 회복하기 시작한다. 회복 게이지는 받은 대미지의 반 정도만큼 생성이 되며 회복중에 파트너 교대를 하면 체력 회복 게이지가 없어지게 된다.
- 에어리얼 레이브 : 시리즈만의 독특한 시스템 중의 하나로서 일종의 공중콤보로 볼수 있는 시스템이다. 상대를 공중으로 높이 띄워 올리게 하는 에어리얼 개시 기본기를 히트시켜 떠오른 상대방을 쫓아가서 열심히 패주는 것이다. 각 캐릭터마다 에어리얼 개시기는 하나 이상씩 가지고 있다. 익숙해지도록 연습을 충분히 하자.
- 파트너 체인지(강P + 강K) : 화면 밖의 같은 편이 날아차기를 하면서 화면 안쪽으로 들어온다. 그 후 캐릭터는 바뀌게 되고 밖에 있는 캐릭터로 조작을 하게 된다. 캐릭터가 날아올때엔 무적시간이 존재한다. 다만 날아차기 후 착지 다음에 전 캐릭터가 공통으로 똥폼을 한번씩 잡아주기 때문에 날아차기가 가드당하거나 상대방에게 읽히게 되면 안맞을걸 맞게 되니 조심하자.
- 배리어블 카운터(가드 중에 ←↙↓ + 강P + 강K) : 상대방의 공격을 가드 중에 파트너와 교대를 하는 시스템이다. 그냥 파트너 체인지보다 안전하긴 하지만 게이지를 하나 쓴다는 것과 사용할 만한 상황이 많다고 볼 수 없기 때문에 자신이 처절하게 밀리는 상황이 아니면 그다지 추천할만한 시스템은 아니다.
- 배리어블 콤비네이션(게이지 2개 이상일때 ↓↘→ + 강P + 강K) : 밖에 있는 파트너와 화면에 있는 메인 캐릭터가 같이 하이퍼 콤보를 시전하는 시스템. 기 게이지가 2개 이상이 필요하다. 캐릭터의 조합이 굉장히 좋으면 공격 한방에 체력의 70%가 날아가버리는 엄청난 콤보가 가능하긴 하지만 캐릭터간의 상성이 나쁘면 처절하다. 하이퍼 콤보 쓰는 방식대로 써주면 된다. 헛치면 굉장히 서글프다. 기술 후 파트너와 교대가 되니 알아두길.
- 배리어블 크로스(게이지 2개 이상일때 ↓↙← + 강P + 강K) : 이번에 새로 생긴 시스템으로서 메인의 캐릭터와 밖에 있는 캐릭터가 같이 나와서 상대방을 집단 구타하는 시스템이다. 일단 발동을 하면 우리편 캐릭터들의 얼굴이 겹치더니(멋있다!) 화면 아래에 타임 게이지가 생기고 그 후에 화면 밖의 캐릭터가 뛰어들어온다. 그 후 타임 게이지가 있는 동안에는 2명의 캐릭터를 조작하는 것이 가능해지고 하이퍼 콤보도 무한대로 쓸 수가 있다. 잘만 쓰면 일발역전이 가능하긴 하지만 초보자가 익히기엔 약간 어려워서 많은 연습이 필요하다. 그리고 공격 당하는 상대방은 방향에 관계없이 한쪽만 가드하고 있으면 모든 공격을 다 막을 수 있다. 암튼 익숙해지기 위해 끝없는 노력이 필요한 시스템. 이 게임의 백미라 부를 수 있다.
- 스페셜 파트너(중P + 중K) : 역시 이번작에서 새로 채용된 시스템 중의 하나로써 전작의 배리어블 어시스트의 발전형으로 보면 된다(어시스트 시스템이 너무 인기가 없던것도 이유라면 이유). 22명(2명은 숨겨져 있다)의 어시스트들이 게임 안에서 특유의 공격을 하는 것으로써 사용 횟수가 정해져 있다. 어시스트들은 상대방의 어떠한 공격에 한번이라도 맞으면 공격을 안하고 밖으로 나가버리게 된다. 자세한 어시스트 소개는 뒤에 가서 하겠다. 여담이지만 어시스트들의 생김새가 캡콤 게임 팬들이나 마벨 코믹스 팬들이라면 많이 익숙한 놈들 뿐이다.
- 체인 콤보 : 뱀파이어 시리즈와 이 게임에서 가장 중요한 부분을 차지하고 있는 시스템으로서 기본기로만 이루어진 연속기를 말한다. 각 캐릭터마다 체인 콤보의 타입이 다 다르니 알아두자. 이 게임의 거의 전체적인 공격이 모두 체인콤보를 이용한 기본기 난타전이기 때문에 익숙해지지 않으면 살아남기 어려워진다. 쓰는 타이밍이 어렵긴 해도 연습만 하면 누구나가 다 익숙해질 수 있을 정도의 난이도이기 때문에 익히는 데엔 어려운건 없을 것이다. 반드시 익혀두자. 각 캐릭터의 체인콤보 루트는 뒤에 가서 다시 설명한다.
- 어드밴싱 가드(상대 공격 가드 중 PPP) : 상대방의 공격을 뒤로 밀어버리는 시스템으로서 구석에 몰렸을때나 어느정도 대공용으로 사용하면 그런대로 쓸만하다. 가드 대미지도 어느정도 줄이는 것도 가능하니 기회가 되면 잘 사용해 보자.
- 대시(→→ or ←←, ← or → + PPP) : 일정거리를 질주하는 것으로써 이동 중에는 여러가지 공격의 구사가 가능하다. 게임 자체가 굉장히 빠르게 진행이 되기 때문에 어느 상황에서라도 대시를 완벽하게 익히지 않으면 게임의 진행이 상당히 어려워지게 된다. 반드시 익숙해져야만 하는 시스템.
- 슈퍼점프(↓↑ or KKK 동시) : 일반 점프보다 더 높게 뛰는 시스템으로서 슈퍼 점프 후에는 기본기나 공중에서 발동 가능한 필살기를 여러번 낼 수 있다. 높이 뛰는 만큼 캐릭터 조절이 어려워진다는 것이 단점이니 일단은 익숙해지도록 노력하자.
- 이지 모드(전의 매뉴얼 부분을 인용...)
초보자가 게임하기 쉽게 하기 위한 일종의 간단 모드로서 게임에 익숙하지 못한 분들을 위한 것이다. 캡콤의 유저 정신이 밪나는 시스템. 자세한 건 다음에 설명했으니 알아서들 보길 바란다.
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┃ 입력 ┃ 효 과 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 약P 연타 ┃ 약P - 중P - 강P의 체인 발동 ┃
┃ 약K 연타 ┃ 약K - 중K - 강K의 체인 발동 ┃
┃ 중P 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 중K 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 강P 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 강K 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 중P + 강P ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 약P + 중P ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 중K + 강K ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 약K + 중K ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
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정해져 있는 필살기나 하이퍼 콤보등은 알아서들 발동한 뒤에 보시길.
- 이동 기상(다운 중에 ←↙↓ + P) : 다운되는 도중에 구르면서 재빠르게 일어나는 것으로써 쓰러진다고 해서 공격판정이 없어지게 되는 것이 아니게 때문에 위험하다면 자주 사용해야 한다. 구석으로 날아갔을 때 위기 회피용으로도 쓸만하다.
- 던지기 회피(상대에게 잡기를 당했을 때 아무 방향으로 레버를 비비면서 중P이상의 키를 연타) : 상대방의 잡기를 회피하는 것으로써 황당하게도 커맨드 잡기도 상관하지 않고 다 풀어버린다. 사용법이 쉬우니 일단 잡혔다면 아무렇게나 비비고 연타를 해주자(사용법이 쉬운데도 못하는 사람은 절대 못푼다는 아이러니가...).
- 체인 콤보의 진행 순서
6버튼 체인 : 약P - 약K - 중P - 중K - 강P - 강K의 최강의 체인. 마지막 부분은 거의 대부분 히트가 안된다(히류 제외).
3버튼 체인 : 펀치나 킥에 관계없이 약 - 중 - 강의 순서대로 나가는 타입(K - P같은 공격도 가능).
2버튼 체인 : 약 - 강이나 약 - 중의 타입.
PK 체인 : 위력에 관계없이 오로지 P - K 의 순서대로 나가는 타입.
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┃ 캐릭터 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 류 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 춘리 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 장기에프 ┃ 없다(!) ┃ 없다(!) ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 모리건 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 록맨 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 스트라이더 비룡 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 캡틴 코만도 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 사오토메 진 ┃ 2버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 베놈 ┃ PK ┃ PK ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 울버린 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 갬비트 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 스파이더 맨 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 워 머신 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 캡틴 아메리카 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 헐크 ┃ 2버튼 ┃ 2버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 세뇌 헐크 ┃ 2버튼 ┃ 2버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 세뇌 베놈 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
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┃ 롤짱 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 리리스 버전 모리건 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 섀도우 레이디(개조 춘리) ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 하이퍼 아머 워 머신 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
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- 스페셜 파트너 고르는 커맨드와 짤막한 설명(게임책 인용)
이름 옆의 커맨드는 선택법이고 숫자는 사용횟수를 나타냄.
1. 이름없는 초전사 - 스타트 + 약P (4)
로스트 월드에서 나왔던 1인용쪽 주인공. 로스트 월드란 게임을 본적은 없지만 스파제로 2에서 켄의 스테이지의 배경에서 신사복을 입고 마티니를 마시는 모습을 볼 수 있을 것이다. 상대의 장풍을 뚫고 공격이 가능하고 다단히트한다.
2. 루와 아카비 - 스타트 + 중P (8)
쓰리 원더즈라는 버라이어티 게임에서 액션 게임인 루스터즈, 슈팅 게임인 채리엇에서 나온 1인용쪽 주인공 캐릭터. 1인용과 2인용에서 모두 파트너를 루로 고르면 2인용쪽은 시바(캐논 스파이크에서도 나온적이 있는 2인용쪽 캐릭터)로 바뀌게 된다. 나쁜점도 없고 좋은점도 이렇다하게 큰 것이 없는 스탠다드 파트너.
3. 아더 - 스타트 + 약P + 중P (7)
마계촌 시리즈와 캐논 스파이크에서 등장하는 정의의 기사. 특히 캐논 스파이크에서 등장시엔 너무나 변화된 모습으로 인해 충격먹기도... 공격범위가 높은 편이라 일부 캐릭터들은 앉아있으면 맞질 않는다.
4. 오모가네 사키 - 스타트 + 강P (7)
퀴즈 일곱빛깔 드림에서 나오는 여성캐릭터 중의 하나. 원래 아케이드용 이름은 '카네보 사키' 였으나 이 이름이 일본의 어느 배우의 이름과 똑같다는 문제로 인해 새턴이식판에서 '오모가네' 라는 성으로 바뀌었다는 일화가 있다. 다단히트하는 전기장을 발사하는데 상당히 좋은 수준의 파트너라고 생각된다.
5. 동풍 - 스타트 + 약P + 강P (9)
스트라이더 비룡 시리즈에서 등장했던 보스. 2명의 여동생들은 어디 가고 혼자 나오는지는 모르겠다. 의외로 인기가 많았다고 하는데... 점프해서 시리즈 특유의 돌려차기 포즈로 공격을 하는데 높이가 너무 높아서 키가 작은 캐릭터들에겐 안닿는다는 단점이... 횟수가 많긴 하지만 쓸모는 없는 파트너.
6. 데빌롯트 - 스타트 + 중P + 강P (5)
사이버 보츠와 슈퍼 퍼즐 파이터에서 등장하는 성깔 더러운 아가씨. 항상 옆의 보디가드들과 같이 다니며 문어같이 생긴 로봇 슈퍼 8을 몰고 악행을 일삼는 캐릭터라는 설정이다. 등장한 후 일정시간이 지나면 자폭을(...)하는데 자폭 시에 나오는 공격판정이 가드 불능에다가 공격력도 상당히 좋아 잘만 쓰면 굉장히 쓸만하다. 특히 갬비트와 궁합이 잘 맞는다.
7. 아니타 - 스타트 + 약P + 중P + 강P (5)
뱀파이어 헌터 시리즈의 주인공 도노반이 데리고 다니는 꼬마 아가씨. 사람을 심하게 가리는 어두운 성격을 가지고 있다. 항간에 스파제로 시리즈의 로즈의 어린시절이라는 말이 있던데 절대 로즈가 아니다(공식으로 발표도 했었다). 잡동사니를 들고 나와서 상대에게 던지는데 발동이 느려서 빠른 공격에 자주 끊긴다. 가드 대미지가 그럭저럭이라 멀리서 가끔씩 써주는 정도.
8. 퓨어와 파 - 스타트 + 약K (5)
퀴즈 캡콤 월드 2에서 등장한다는데 이 게임을 본적이 없기 때문에 자세한 건 잘 모르겠다. 자신의 주변으로 커다란 주사위를 떨구는데 플레이어의 등에서 등장하기 때문에 실전에서 맞출 일은 거의 없다. 쓰레기 파트너...
9. 미셸 하트 - 스타트 + 약P + 약K (6)
아레스의 날개(외수용은 윙스)에서 등장했던 1인용쪽 캐릭터. 스테이지 1에서 모아이상같은 얼굴의 아가리에 쏙 들어가는 것이 인상적이었다(이 게임을 초딩 1학년때 봤었다). 3방향 탄을 쏘는데 범위도 넓고 등장하자 마자 날려대기 때문에 견제로 쓰기에 상당히 좋다.
10. 토울 - 스타트 + 약K + 중P (7)
더 어벤저스(THE AVENGERS)라는 미국 만화에서 등장한다는데 본적이 없어서 잘 모르겠다. 전방으로 전류를 한방 날리는데 날리는 높이가 높고 발동도 느려서 맞추기 힘들다. 역시 쓰레기.
11. 사이클롭스 - 스타트 + 약K + 약P + 중P (7)
엑스맨의 주역 캐릭터 중의 한명으로 원래는 엘리트 회사원이었다고 한다. 눈에서 사물을 파괴하는 광선을 특수 선글래스로 조절해나가면서 뮤턴트들과 싸운다는 설정. 엑스맨의 멤버 중에서 진이란 여성과 교제중. 전작까지만 해도 메인이었던 캐릭터. 옵틱 블래스트를 발사하는데 상대방의 장풍을 뚫고 공격이 가능하기 때문에 기습용으로 꽤 쓸만한 수준이다.
12. 매그니토 - 스타트 + 약K + 강P (7)
엑스맨 시리즈에서 최강의 악역으로 등장하는 캐릭터. 엄청난 자력을 가지고 있다. 뮤턴트들만의 이상국가 건설이라는 거창한 목표가 있는 캐릭터이지만 항상 엑스맨들에게 저지당한다는... 카리스마가 철철 넘치는 캐릭터로 엑스맨의 총재인 프로페서 X와는 대학교 동창이자 라이벌이라는 설정. 등장 후 EM 디스럽터 한발을 날리는데 모든 면에서 견제기로 쓰기 딱 좋다.
13. 스톰 - 스타트 + 약P + 약K + 강P (6)
엑스맨에서 등장하는 서브리더로 기상상태를 맘대로 바꾸어서 허리케인을 발생시키는 능력이 있다. 고향에서는 이 능력으로 인해 '폭풍의 여신'이란 칭호로 불리워젔다 한다. 서브리더라고는 하지만 왠지 그 위상은 별로라는 느낌. 엑스맨의 일원중의 하나인 포지와 교제 중. 전작의 기술중의 하나인 휠 윈드(바바리안이 아니다!)를 쓰는데 발생이 느려 히트시키기 힘든 편.
14. 쥬비리 - 스타트 + 약K + 중P + 강P (8)
엑스맨에서 등장하는 여자아이로 원래는 엑스맨 소속이 아니었으나 율버린의 남자다움에 홀딱 반해서 무작정 엑스맨으로 들어오게 된 캐릭터. 나중에 울버린이 엑스맨을 나간 후에 쥬비리 역시 같이 엑스맨을 탈퇴하고 울버린을 따라가게 된다. 플라즈마를 발생시키고 그걸 자유자재로 조종하는 능력이 있다. 등장한 뒤 6개의 탄을 날리는데 제각각 궤도가 랜덤이라 맞추기가 굉장히 힘들다. 쓰레기 파트너.
15. 로그 - 스타트 + 약K + 약P + 중P + 강P (6)
엑스맨에서 등장하는 아가씨. 남을 만지면 그 사람의 생명에너지를 빼앗는 능력이 있다. 이때문에 처음으로 키스한 남자가 마지막으로 키스한 상대라는... 갬비트와는 연인사이다. 나중에는 갬비트의 권유에 의해 결국 키스를 하긴 하지만 갬비트 역시 반죽음이 되어버리는... 어찌보면 불쌍한 캐릭터. 대각선으로 내려온 뒤에 대각선으로 다시 올라가면서 펀치연타를 하고 사라진다. 사용하기 상당히 어려운 파트너.
16. 사이록 - 스타트 + 중K (5)
엑스맨에서 등장하는 캐릭터. 마피아들에게 납치되어 전신개조를 받은 뒤 암살자가 되어버린 비운의 캐릭터. 강력한 텔레파시 능력을 물리적으로 변환하는 능력을 가지고 있으며 이 힘으로 결국엔 마피아도 괴멸시켜 버린다. 초필살기였던 사이 슬러스트를 쓰면서 돌진하는데 돌진기라서 쓰기 편하고 공격력도 상당히 좋다. 거의 최고급 파트너.
17. 져거너트 - 스타트 + 중P + 약K (3)
엑스맨에서 등장하는 캐릭터. 엑스맨의 총재인 프로페서 X의 형으로서 동생보다 머리가 나쁜 걸 비관해서 방황하다가 우연히 얻게 된 엄청난 힘을 가지고 있는 보석으로 인해 인간의 한계를 뛰어넘는 괴력의 소유자로 변했다. 그 힘은 보통의 뮤턴트들도 감당하기 힘들 정도의 힘이라고 한다(로그가 그 힘을 탐내다가 거의 초죽음을 당한다). 등장 후에 초필살기였던 져거너트 헤드 크러시를 쓰면서 돌진하는데 공격력도 높고 범위도 장난이 아니라 대공기로도 사용이 가능하다. 횟수가 적긴 하지만 역시 최고급 파트너.
18. 아이스 맨 - 스타트 + 중P + 중K (4)
엑스맨에서 등장하는 캐릭터. 얼음을 생성시키는 힘을 억제하면서 살아오다가 여친이 불량배에게 괴롭힘을 당하자 다시 힘을 발휘하게 되었다고 한다. 아이스맨이라 그런지 성격이 시원시원하며 인기도 상당히 많다고 한다. 공중에서 엄청난 크기의 얼음덩어리를 만든 뒤 떨어뜨리는데 판정이 상당히 넓어서 상대의 움직임을 확실히 잡아 놓을 수 있다. 상당히 좋은 파트너.
19 . 콜로서스 - 스타트 + 약P + 중P + 중K (5)
엑스맨에서 등장하는 캐릭터. 그림을 굉장히 잘 그리는 미술학도이자 유능한 농부이다. 전신을 강철로 만드는 능력을 가지고 있으며 능력을 발휘하면 보통보다 키가 훨씬 더 커지게 된다. 그 강도는 전차의 대포에도 끄떡없을 정도라고 한다. 엑스맨에서 활동하다가 구소련의 초인병사계획으로 인해 부모님과 여동생이 희생되어버리자 자신의 힘을 비관한 나머지 엑스맨을 탈퇴하고 어디론가 가버리는 비운의 캐릭터. 등장한 뒤 숄더 태클을 하는데 이것 역시 돌진계에다가 판정도 상당히 좋아 굉장히 쓸만하다. 최고급 파트너.
20. U.S 에이전트 - 스타트 + 중K + 강P (5)
위의 토울에서 언급했던 만화인 더 어벤져스에서 등장하는 캐릭터. 캡틴 아메리카가 정부의 명령 불복종으로 인해 퇴출당한 뒤 빈 자리를 존 워커란 에이전트에게 대신 맡기게 된다. 후에 존 워커 역시 명령 불복종으로 인해 퇴출당하게 되는데 존 워커는 재기를 위해 캡틴 아메리카의 임시 유니폼과 방패를 뺏어 U.S 에이전트라는 이름으로 활동을 하게 된다. 신사적인 행동을 보이는 캡틴과는 달리 이녀석은 인종차별주의자에다가 인간성도 상당히 더러워서 어벤져스 멤버들과도 사이가 안좋다. 등장 후 차징 스타를 발동하는데 공격력도 높고 지속시간도 길어서 상당히 좋다. 최고급 파트너.
21. 섀도우 - 스타트 + 약P + 중K + 강P (3)
스파제로 시리즈에서 등장하는 캐릭터로서 가일의 친구이자 동료다. 스파제로 시리즈의 엔딩때문에 '불사신'이란 칭호를 받기도 한 캐릭터(...). 전작의 베가에게 개조된 버전으로서 등장 후 서머솔트 저스티스를 날리는데 윗쪽의 판정이 상당히 강하기 때문에 대공기로 안정적인 성능을 발휘한다. 횟수가 적은 것이 단점. 보통상태에선 고를 수 없는 숨겨진 파트너이다.
22. 센티넬 - 스타트 + 중K + 중P + 강P (4)
엑스맨에서 등장하는 캐릭터. 뮤턴트를 근절시키려는 인간측의 멤버이자 프로페서 X와도 버금가는 두뇌를 가진 과학자인 트라크스 박사에 의해 만들어지게 된 '대 뮤턴트 결전병기'이다. 왠만한 뮤턴트들은 몇분만에 죽여버릴 정도로 그 힘이 엄청나게 강대하다. 나중엔 트라크스 박사에 의해 양산으로 만들어지게 된다. 등장 후 썰렁하게 돌진을 하는데 키가 큰 관계로 판정이 상당히 넓으나 상대방의 어떠한 공격을 한번이라도 받으면 그대로 박살이 나버리는 관계로 맘대로 남발할 수가 없다. 역시 보통 상태에선 고를 수 없는 숨겨진 파트너다.
- 숨겨진 캐릭터들에 대해...(게임책 인용)
☆ 나오게 하는 조건(공통)
난입 절대 금지. 난입 당해도 안된다.
노 컨티뉴로 7스테이지까지 진행.
7스테이지까지 한명이라도 KO되면 안된다.
☆ 나오게 하는 조건(캐릭터별)
세뇌 헐크 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 3회 이상.
리리스 버전 모리건 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 3회 이상, 스페셜 파트너를 모두 사용하여 횟수를 0으로 만들어 놓고 승리 2번 이상..
하이퍼 아머 워 머신 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 5번 이상, 배리어블 콤비네이션 피니시 2번 이상.
롤짱 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 5번 이상, 배리어블 콤비네이션 피니시 2번 이상, 스페셜 파트너 모두 사용하여 횟수를 0으로 만들어놓고 승리 4번 이상.
세뇌 베놈 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 6번 이상, 배리어블 콤비네이션 피니시 4번 이상, 퍼스트 어택 6번 이상.
섀도우 레이디 - 하이퍼 콤보, 배리어블 콤비네이션, 배리어블 크로스 피니시 6번 이상, 배리어블 콤비네이션 피니시 4번 이상, 스페셜 파트너 모두 사용하여 횟수를 0으로 만들어 놓고 승리 6번, 퍼스트 어택 6번 이상(극악이군...).
◎ 캐릭터별 공략...
◆ 캡콤 진영 캐릭터들.
▣ 록맨(외수용은 메가맨)
- 필살기
록 버스터 : 강P(모으기 가능, 공중발사 가능)
록 어퍼 : →↓↘ + P
아이템 체인지 : ↓↙← + 약K (공), ↓↙← + 중K (토네이도), ↓↙← + 강K (나뭇잎)
아이템 사용 : ↓↘→ + P(공 발동 후에 K 추가, 토네이도 발동 후에 ↓↘→ + P 추가)
- 하이퍼 콤보
하이퍼 록맨 : ↓↘→ + PP(공중 가능)
러시 드릴 : ↓↘→ + KK
비트 플레인 : ↓↙← + KK 후 P와 K 연타
- 에어리얼 개시기
서서 강K
캡콤 게임의 얼굴이라고 할 수 있는 전설의 캐릭터 록맨. 드디어 대전격투에도 참전을 했다. 록맨의 가장 큰 주력 기술은 전용 무기 록 버스터. 록 버스터는 모으기도 가능하고 연사도 가능해서 언제 어떻게 써도 굉장히 강력한 견제기이자 연속기용 기술이 된다. 가장 강력한 콤보도 거의 록 버스터가 들어가게 되니 록 버스터를 모으면서 체인콤보를 잘 다루어야만 강력한 캐릭터가 될 것이다. 다만 캐릭터의 키가 작아서 모든 기본기의 리치가 짧다는 단점이 있어 접근이 힘들다. 하지만 역시 록 버스터를 공중과 지상으로 깔아놓고서 대시를 하면 어느정도 해결은 된다는... 다시 한번 언급하지만 록맨은 록 버스터가 밥줄이다.
▣ 스트라이더 비룡
- 특수기
슬라이딩 : ↘ + 강K
벽에 붙기 : ↓↙← + P
착지 : 벽에 붙기 후 반대쪽으로 방향키 입력.
위로 가기 : 벽에 붙기 후 ↑
아래로 가기 : 벽에 붙기 후 ↓
반대로 가기 : 벽에 붙기 후 ←→
광검 공격 : 벽에 붙기 후 P
날라차기 : 벽에 붙기 후 K
슬라이딩 2 : 벽에 붙기 후 ↓+ K
2단 점프 : 점프입력을 두번 한다.
삼각 점프 : 벽에 닿았을 때 반대방향으로 점프 입력.
- 필살기
아메노무라크모 : ↓↘→ + P
엑스칼리버 : 공중에서 ↓↘→ + P or K
그람 : →↓↘ + P or K (공중 가능)
바즈라 : ↓↙← + K
포메이션 A : ↓↘→ + K
포메이션 B : ←모으고 → + P 후 ←모으고 → + P
포메이션 C : ←모으고 → + K
워프 : ←↓↙ + P or K
- 하이퍼 콤보
라그나로크 : ↓↘→ + PP
레기온 : ↓↘→ + KK
우로보로스 : ↓↙← + PP
- 에어리얼 개시기
앉아 강P
캡콤의 액션 게임인 스트라이더 비룡 시리즈(1편은 칼루스, 2편은 플스 에뮬로 실행 가능)의 주인공 캐릭터. 꽤 인기도 있고 많이 사용하는 것 같지만 의외로 익숙해지기 어려운 캐릭터이다. 원인은 하이퍼 콤보 전부가 연속기로 절대 안들어가고 일반 필살기는 단발로는 아무짝에도 쓸모없는 기술이기 때문이다. 그렇기 때문에 다른 캐릭터들보다 체인 콤보에 의존하는 경향이 많다. 비룡의 체인콤보는 6단인데 유일하게 비룡만이 체인콤보가 6히트되는 특징이 있다(다른 6단 캐릭터는 5단에서 끊긴다). 그리고 이 6단 체인 후 아메노무라크모와 중 그람이 히트되기 때문에 대미지도 굉장히 높다. 여러가지 잡기술이 있긴 하지만 솔직히 대전 중에 별로 그런것에 의존하지도 않고 체인콤보만 다루게 되니 파고들게 되지도 않는다. 오로지 체인 콤보와 아메노무라크모, 그람을 주 무기로 싸워나가자. 하이퍼 콤보는 우로보로스가 가장 대미지가 높지만 활용하기가 어렵다. 결국 하이퍼 콤보는 레기온의 가드 대미지로밖에는 쓸데가 없다는...
▣ 모리건
- 특수기
쉘 킥 : 공중에서 ↓ + 중K
쉘 피어스 : 공중에서 ↓ + 강K
부스터 대시 : 공중에서 ↓ or ↑ + PPP
? : ↘ + 강P
네크로 디자이어 : → + 강K
- 필살기
소울 피스트 : ↓↘→ + P
섀도우 블레이드 : →↓↘ + P
벡터 드레인 : 접근해서 →↘↓↙← + P
- 하이퍼 콤보
소울 이레이저 : ↓↘→ + PP
실루엣 블레이드 : →↓↘ + PP
다크니스 일루전 : ↓↘→ + KK
이터널 슬럼버 : 약P, 중K, ←, 중P, 강K (기 게이지 3개 소비)
- 에어리얼 개시기
앉아 강P
뱀파이어 시리즈의 주인공 모리건 여제도 참전했다. 으흐흐. 역시 이 아가씨도 비룡처럼 체인콤보에 의존하는 성향이 짙은 캐릭터이다. 하지만 기술들이 고성능이라 비룡처럼 빈약하게 싸우지 않아도 된다는 것이 장점. 장풍 기술인 소울 피스트가 굉장히 좋아졌고(연출은 맘에 안든다. 생선 대가리...) 공중에서 남발하면 상대가 접근도 잘 못하니 견제로 좋다. 벡터 드레인은 상당히 좋은 커맨드 잡기로서(캡콤 게임의 커맨드 잡기가 좋다는 느낌은 이것이 처음) 대시 후에 갑자기 쓰면 상대방은 꼼짝도 못하고 잡혀버리게 된다. 하이퍼 콤보는 실루엣 블레이드나 소울 이레이저를 쓰자. 체인 콤보 때문에 게이지가 굉장히 빨리 모이기 때문에 적절할 때 하이퍼 콤보를 마구 연속기로 넣어주면 승리를 잡을 수 있을 것이다. 굉장히 강력한 캐릭터.
▣ 캡틴 코만도
- 필살기
캡틴 파이어 : ↓↘→ + P
캡틴 코레더 : ↓↙← + P
캡틴 킥 : ↓↙← + K
코만도 스트라이크 : ↓↘→ + 약K (쇼우), ↓↘→ + 중K (제네티), ↓↘→ + 강K (후버)
- 하이퍼 콤보
캡틴 소드 : ↓↘→ + PP
캡틴 스톰 : ↓↘→ + KK
예상도 안했고 기대도 안했는데 갑자기 나타난 녀석(이라고 처음 게임을 봤을때 생각함) 캡틴 코만도. 캐릭터는 잘 알고 계실테니까 넘어가고... 이녀석은 철저한 공격형 캐릭터이다. 오로지 접근을 해서 체인 콤보와 필살기로 적을 떡으로 만든 다음에 하이퍼 콤보 한방으로 끝을 보는 그런 녀석이란 말이다. 캡틴 파이어는 리치가 화면 끝까지 가고 판정이 넓어서 견제로서는 그만이고 캡틴 코레더는 대공, 연속기용으로 부족함이 없다. 기본기도 상당히 좋아서 체인 콤보에 익숙한 고수가 플레이하게 되면 상당히 강력하다는 것이... 하이퍼 콤보 중에 연속기로 들어가는 것은 캡틴 소드밖에 없지만 이것이 강력해서 별 불만은 없다. 어찌보면 사기적으로 강력한 캐릭터이다.
▣ 사오토메 진
- 특수기
사오토메 드릴 : 공중에서 ↓ + 강K
사오토메 파워 업 : 파트너가 사망한 뒤에 체력의 5분의 1일때 자동 발생.
- 필살기
사오토메 타이푼 : ←모아서 → + P
사오토메 다이너마이트 : ↓모으고 ↑ + P
사오토메 크러시 : →↘↓↙← + K
사오토메 파이어 : 도발 중에 P 연타
- 하이퍼 콤보
블러디아 펀치 : ↓↘→ + PP
블러디아 발칸 : ↓↙← + PP
사오토메 사이클론 : ↓↘→ + KK
-에어리얼 개시기
서서 중P
사이버 보츠에서 등장했던 주역급 캐릭터. 블러디아를 몰고 싸우는 것이 아니라 자신이 직접 몸으로 뛰어가면서 싸운다. 마벨 진영에 헐크가 있다면 캡콤 진영에는 진이 있다고 할 정도로 진은 파워를 중시한 캐릭터이다. 통상기가 상당히 강력하고 가드 대미지가 있다는 장점이 있고 하이퍼 콤보가 모두 초절의 대미지를 자랑하기 때문에 하이퍼 콤보를 포함한 연속기 한번이면 역전이 가능할 정도이니 말 다했다. 딴 말 필요 없다. 오로지 한방을 노리자. 상대가 가드만 한다면 점프 공격과 여러가지 필살기등으로 가드를 부숴주자. 그리고... 나가라! 블러디아아아아! 두두두두두두두두두두! 이상 끝.
▣ 류
- 특수기
쇄골깨기 : → + 중P (류 모드시에만 발동)
선풍각 : → + 중K (류, 고우키 모드시에만 발동)
번개 발꿈치 찍기 : → + 중K (켄 모드시에만 발동)
두개파살 : → + 중P (고우키 모드시에만 가능)
- 필살기
파동권 : ↓↘→ + P (공중 가능, 전 캐릭터 공용)
승룡권 : →↓↘ + P (켄 모드시에만 공중 가능, 전 캐릭터 공용)
용권선풍각 : ↓↙← + K (공중 가능, 전 캐릭터 공용)
천마공인각 : 공중에서 ↓↘→ + K (고우키 모드시에만 발동)
아수라섬공 : →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK (고우키 모드시에만 발동)
- 하이퍼 콤보
변신 류(가칭) : →↘↓↙← + 약P
변신 켄(가칭) : →↘↓↙← + 중P
변신 고우키(가칭) : →↘↓↙← + 강P
진공파동권 : ↓↘→ + PP (공중 가능, 류 모드에서만 발동)
진공용권선풍각 : ↓↙← + KK (류 모드에서만 가능)
진 승룡권 : →↓↘ + PP (류 모드에서만 가능)
승룡열파 : ↓↘→ + PP (켄 모드에서만 가능)
신룡권 : ↓↘→ + KK (켄 모드에서만 가능)
질풍신뢰각 : ↓↙← + KK (켄 모드에서만 가능)
멸살호승룡 : ↓↘→ + PP (고우키 모드에서만 가능)
멸살호파동 : ↓↙← + PP (고우키 모드에서만 가능)
천마호참공 : 공중에서 ↓↘→ + PP (고우키 모드에서만 가능)
순옥살 : 약P, 약P, →, 약K, 강P (기 게이지 3개 소비, 고우키 모드에서만 가능)
- 에어리얼 개시기
앉아 강P (공통)
한 캐릭터로 3명분의 기술을 쓸수 있게 된 류. 간단한 조작으로 류와 켄, 고우키의 기술들을 사용이 가능하다(캐릭터를 줄이자는 의미에서 이렇게 된 것이지만...). 하지만, 류와 켄, 고우키 이 세명의 캐릭터가 원래 스탠다드 캐릭터인 만큼 싸우는 전법은 많이 늘어나질 않는다. 여전히 파동 승룡 패턴에 기본적이고 뻔한 지상용 연속기 난무만 하면 쉽게 상대를 제압하는 것이 가능하다. 너무 기본적이라 에어리얼 레이브도 사용을 안해도 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있기도 하다. 그리고 변신은 게이지를 하나 소모하기 때문에 경제적으로도 자주 쓰일만한 것은 아니다. 그렇기 때문에 그냥 속편히 기본적인 류 모드로 계속 해나가면서 싸워나가는 것이 좋을 수도 있다. 캐릭터 설명은 굳이 안말해줘도 상관없겠지?
▣ 춘리
- 특수기
학각락 : ↘ + 강K
기공장 : → + 강P
2단 점프 : 점프 후 점프를 한번 더 입력.
삼각점프 : 벽에 닿았을 때 한번 더 점프 입력.
공중 대시 : 공중에서 →→ or PPP
- 필살기
기공권 : ←↙↓↘→ + P
천승각 : →↓↘ + K
백열각 : K 연타
선원축 : →↘↓↙← + K
- 하이퍼 콤보
영식 기공장 : ↓↘→ + PP
천열각 : ↓↘→ + KK
패산천승각 : →↓↘ + KK
칠성섬공각 : 공중에서 ↓↘→ + KK
- 에어리얼 레이브
서서 강K
스파 시리즈의 영원한 히로인인 춘리. 이번에는 전작보다 훨씬 더 약해져 버렸다. 모든 필살기의 발동과 판정이 나빠져서 전에도 쓸만하지 않았던 필살기의 사용가치가 완전히 없어졌다. 그리고 거의 최강을 자랑했던 천열각도 전보다(어디까지 '전보다')약해졌다. 이번에도 여전히 기본기 견제와 체인 콤보를 위주로 싸우는 쪼잔한 타입의 캐릭터란 사실은 불보듯 뻔한 사실. 빠른 움직임과 대시를 이용한 일격이탈 전법을 써야만 하며 게이지가 모이면 지상에선 천열각을 사용해 주고 공중에선 새로 추가된 칠성섬공각을 써주는 것이 좋다(다만 맞추는 타이밍이 어렵다). 암튼 전작보다 확실하게 성능이 다운된 캐릭터의 대표적인 하나.
▣ 장기에프
- 특수기
플라잉 보디 어택 : 공중에서 ↓ + 강P
엘보 드롭 : → + 중P
공중 엘보 드롭 : 공중에서 → + 중P
헤드 버트 : 공중에서 ↑ + 중P
점핑 래리어트 : 공중에서 → + 강P
더블 니 드롭 : 공중에서 → + 중K
- 필살기
스크류 파일 드라이버 : 접근해서 1회전 + P
더블 래리어트 : PPP
퀵 더블 래리어트 : KKK
배니싱 플랫 : →↓↘ + P
에어리얼 러시안 슬램 : →↓↘ + K
플라잉 파워 봄 : ←↙↓↘→ + K
워커 파이어 : 아이언 보디 발동 중에 ↓↘→ + P
- 하이퍼 콤보
파이널 아토믹 버스터 : 접근해서 1회전 + PP
울트라 파이널 아토믹 버스터 : 접근해서 1회전 + KK
아이언 보디 : ←↓↙ + 약K (다시 입력하면 해제된다)
시베리안 블리저드 : 아이언 보디 발동 중에 1회전 + KK
- 에어리얼 개시기
앉아 중P
최악이다. 스크류 파일 드라이버가 풀린다는 것 때문에 대전방식에 비상이 걸려버린 장기에프. 이제는 더이상 접근해서 스크류... 의 방식을 쓸 수가 없게 되었다. 거기다가 기본기도 그리 좋은 수준이 아니어서 접근이 엄청 어렵다는 것도 큰 걸림돌이 된다. 전작과 똑같이 슈퍼 점프와 플라잉 보디 어택의 연동으로 접근을 해 나가야 하며 접근 후엔 여러가지 잡기들을 노리는 전법을 써야 한다. 스크류가 안 좋아진 지금 믿을 만한건 파이널 아토믹 버스터 뿐. 대미지도 좋고 풀기도 불가능하니 게이지만 있다면 적극 사용하는 것을 권장한다. 하지만 어떻게 게이지를 모으라는 건지... 아이언 보디는 전작의 메카 장기에프로 변신하는 기술로서 메카 장기에프만의 엄청난 성능의 하이퍼 아머가 자동으로 발동이 된다. 하지만 가드가 불가능하고 기술들의 대미지는 그대로 다 받아내는 것이 최대의 단점. 하지만 메카 쪽이 훨씬 견제하는 것이 쉽다(워커 파이어가 있어서).
◆ 마벨 코믹스 진영 캐릭터들.
▣ 베놈
- 특수기
공중 대시 : 공중에서 →→ or PPP
- 필살기
베놈 팡 : ↓↘→ + P (공중 가능)
웹 스로 : →↘↓↙← + P
베놈 러시 : ↓↘→ + K
- 하이퍼 콤보
베놈 웹 : ↓↘→ + PP
베놈 러시 : ↓↘→ + KK
- 에어리얼 개시기
서서 중P
스파이더 맨의 최강 라이벌이라 부를 수 있는 캐릭터. 이번에 새로 나온 캐릭터이다. 체인이 P - K 에다가 이동속도도 느리고 필살기도 적지만 절대로 약하다고 무시할만한 캐릭터가 아니다. 잘만 사용하면 스파이더 맨보다 더 강할지도... 베놈은 이동 속도가 느리긴 하지만 대시가 광속이라 재빠른 접근이 가능하다는 것이 장점이다. 그리고 중 버튼의 기본기가 상당히 좋아 PK체인인 베놈은 상당한 강점이 될 수도 있다(견제와 연속기를 동시에 낼 수 있으니까). 베놈 팡의 성능도 굉장해 연속기와 견제기의 역할을 착실히 수행할수 있고 마구 남발해도 피해는 거의 오지 않는다. 다만 에어리얼 레이브를 쓰기가 상당히 어렵고(서서 중P는 체인 콤보에 잘 안들어간다) 에어리얼 개시기가 성공해봤자 대미지는 약하다는... 거기다가 하이퍼 콤보는 전부다 지상용... 베놈은 에어리얼을 노릴 생각은 하지말자.
▣ 워 머신
- 특수기
비행 : ↓↙← + K (공중 가능)
공중대시 : 공중에서 →→ or PPP
윗방향 빔 : 공중에서 ↑ + 강P
아랫방향 빔 : 공중에서 ↓ + 강P
급낙하 킥 : 공중에서 ↓ + 강K
차올리기 : 공중에서 ↑ + 강K
부스터 니 드롭 : 공중에서 ↓ + 중K
- 필살기
숄더 캐논 : ↓↘→ + P or K (공중에선 P로 발동 가능)
리펄서 블래스트 : →↘↓↙← + P
스마트 봄 : 약K + 중P (공중 가능)
- 하이퍼 콤보
프로톤 캐논 : ↓↘→ + PP
워 디스트로이어 : ↓↘→ + KK
- 에어리얼 개시기
서서 강K
이 게임의 최강 견제기술인 숄더 캐논을 가지고 있는 캐릭터. 마벨 슈퍼 히어로즈에서 등장한 아이언 맨과 거의 같은 캐릭터이다. 공격력이 상당히 강력해 잘만 사용하면 꽤 좋은 캐릭터 같지만 움직임이 느리고 통상기가 보통 캐릭터와 판이하게 달라서 익숙해지기 꽤 어려운 캐릭터이다. 익숙해지지 않아도 앉아 강P 후 숄더 캐논을 멀리서만 난사하면 그것만으로도 상당히 강력한 캐릭터이다. 상대방이 뛰어 넘어오면 리펄서 블래스트로 떨구면 되고... 매뉴얼에서는 비행을 자주 이용해서 공중견제를 하라는 소리가 있지만 이것도 왠만큼 연습하지 않으면 별다른 효과는 발휘할수 없고... 아무튼 사용하기 어려운 캐릭터이니 캐릭터를 강하게 하고 싶다면 연습을 충분히 하자(아... 날림이다).
▣ 울버린
- 특수기
삼각점프 : 벽에 닿았을때 반대방향으로 레버 지정한 뒤 점프
슬라이딩 : ↘ + 강P
밟기 : 공중에서 ↓ + 중K
- 필살기
버서커 버렛지 : ↓↘→ + P
토네이도 크로 : →↓↘ + P
버서커 슬래시 : ↓↙← + P
드릴 크로 : 임의의 방향 + 중P + 약K (공중 가능)
- 하이퍼 콤보
버서커 버렛지 X : ↓↘→ + PP
웨폰 X : →↓↘ + PP
페이탈 크로 : →↓↘ + KK
하이퍼 X : ↓↙← + PP
- 에어리얼 개시기
서서 강K
전작에 비해 필살기들의 약화가 눈에 띄는 울버린. 모든 필살기들이 막히면 틈이 상당히 크기 때문에 이제는 함부로 필살기를 내밀었다간 뒷감당이 어려워 질수도 있다. 전 캐릭터 중 대시 스피드는 여전히 최고급에 속하니 빠른 대시를 잘 이용하는 것이 중요. 울버린의 단점은 파워가 약하다는 것으로 다른 캐릭터들보다 더 많이 때려야만 제 대미지를 낼 수가 있다. 하지만 울버린 자체는 한대만 맞으면 꽤 대미지가 크니... 체인콤보 때문에 게이지가 빨리 차긴 하지만 이것은 꽤 큰 디메리트로 작용하니 십분 주의하자. 그래도 여전히 고수가 사용하면 강력해지는 톱 클래스형 캐릭터.
▣ 캡틴 아메리카
- 필살기
실드 슬래시 : ↓↘→ + P
스타즈 & 스트라입스 : →↓↘ + P
차징 스타 : ↓↘→ + K
- 하이퍼 콤보
파이널 저스티스 : ↓↘→ + PP
하이퍼 스타즈 & 스트라입스 : →↓↘ + PP
하이퍼 차징 스타 : ↓↘→ + KK
- 에어리얼 개시기
서서 중P, 앉아 강P
전작과 변한게 하나도 없는 캡틴 아메리카. 여전히 강P 시리즈의 리치와 고성능의 필살기를 위주로 싸워나가게 되며 강력한 체인콤보와 필살기들로 무장하고 싸워 나간다. 강력하긴 하지만 너무 많이 써먹다 보면 금방 질리게 되는 스탠다드 캐릭터. 더이상 뭐라 쓸 말이 없다. 전작과 다른 점이 없으니 캡틴 아메리카 유저라면 사용하는데 별다른 어려움은 없을 것이다. 이상 끝.
▣ 인크레디블 헐크
- 필살기
감마 토네이도 : →↘↓↙← + P
감마 슬램 : ↓↘→ + P
감마 차지 : ←모으고 → + K
감마 차지 대공 : ↓모으고 ↑ + K
- 하이퍼 콤보
감마 웨이브 : ↓↘→ + PP
감마 크래쉬 : ↓↙← + PP
감아 퀘이크 : ↓↘→ + KK
- 에어리얼 개시기
서서 강K, 앉아 강P(2히트시)
헐크 역시 캡틴 아메리카와 마찬가지로 별다른 변경점은 없다. 다만 헐크는 이 시리즈부터 하는 사람만 하게 되는 매니악한 캐릭터로 변질되어가는 느낌이 강하게 든다. 여전히 가드 대미지가 있는 강공격과 1히트는 무시하는 감마 차치를 무기로 싸워나가며 파워형 캐릭터에 걸맞지 않게 체인도 있어서 게이지도 금방 모이게 된다. 또 헐크만의 특징인 슈퍼 아머를 이용한 단발공격 되받아치기도 상당히 쓸만하다. 기본적으로 연속기보다는 한방파워와 하이퍼 콤보의 위력으로 싸워나가는 캐릭터. 에어리얼 레이브는 쓸만하긴 하지만 상대방을 띄운뒤엔 에어리얼보다 차라리 감마 크래쉬를 먹이는 것이 훨씬 더 낫다.
▣ 스파이더 맨
- 특수기
2단 점프 : 점프 중 한번더 점프 입력.
삼각점프 : 벽에 닿았을때 반대방향으로 레버 지정한 뒤 점프
공중 대시 : 공중에서 →→ or PPP
- 필살기
웹 볼 : ↓↘→ + P (공중 가능)
스파이더 스팅 : →↓↘ + P
웹 스윙 : ↓↙← + K (공중 가능)
웹 스로우 : →↘↓↙← + P
- 하이퍼 콤보
맥시멈 스파이더 : ↓↘→ + PP
크롤러 어절트 : ↓↘→ + KK
얼티밋 웹 스로우 : ↓↙← + PP
- 에어리얼 개시기
서서 중P, 앉아 중K - 서서 강K
전작보다 확실히 약해진 캐릭터. 더이상 6단 체인콤보와 빠른 스피드를 앞세워서 마구 돌진해 나가는 전법은 할 수 없다(기본기의 판정이 너무 안좋아진 느낌이 든다). 전작에서 굉장한 성능을 자랑했던 하이퍼 콤보들이 전부다 약해져서 더이상 게이지가 모이면 남발하는 사태는 자중해야 한다. 이제는 상대방의 틈을 노려서 점프 공격 후에 체인 콤보로 상대해 나가야 하는 불쌍한 처지에 놓였다. 체인 콤보의 위력은 여전히 높고 게이지도 빨리 모이니 연속기의 부족함은 없긴 하지만... 고수 전용의 캐릭터라는 느낌이 강해진 듯 하다.
▣ 갬비트
- 필살기
키네틱 카드 : ↓↘→ + P (공중 가능)
트릭 카드 : ↓↙← + P
케이즌 슬래시 : →↓↘ + P
케이즌 스트라이크 : ↓모아서 ↑ + P or K
- 하이퍼 콤보
로얄 플래시 : ↓↘→ + PP
케이즌 익스플로전 : ↓↘→ or ↓↙← + KK
- 에어리얼 개시기
앉아 강P
엑스맨 대 스파 이후로 다시 부활하게 된 염동력과 봉술의 달인 갬비트. 개인적으로 굉장히 좋아하는 캐릭터이기도 하다. 갬비트는 체인이 6단이지만 지상 견제에선 6단을 다 쓰기보단 3단째에서 필살기로 연결하는 편이 더 많다. 그리고 기본기 판정이 좋은 편이 아니라서 고성능의 필살기에 의존해야 하는 특징이 있다. 갬비트 최강의 견제기인 키네틱 카드는 가까이서 가드당해도 절대 반격을 받지 않고(사기...) 케이즌 슬래시는 연속기용으로 많이 쓰이게 된다(역시 가까이서 가드당해도 반격이 없다). 고성능의 필살기를 메인으로 해서 마구 몰아붙여 나가는 공격적인 전법으로 싸워나가는 캐릭터. 아, 갬비트는 스페셜 파트너 중에서 데빌로트와 상성이 굉장히 좋으니 항상(...까지는 아니지만) 데빌로트로 맞춰놓고 대전을 하는 것을 추천한다.
◆ 숨겨진 캐릭터들.
▣ 세뇌 헐크(일명 빨갱이 헐크)
- 선택 방법 : 춘리에 커서를 갖다 댄 뒤에 →→↓↓←←→→↓↓←←↑↑↑↑↓↓→→↑↑↓↓↓↓↑↑↑↑←↑ 를 입력.
기술은 보통 헐크와 다를 바가 없으니 생략한다. 세뇌 헐크의 가장 큰 특징은 슈퍼 아머가 완전히 사라졌다는 것과 캐릭터의 속도가 보통 헐크보다 더 빨라졌다는 것. 일단 빨라진 만큼 연속기의 사용이 훨씬 더 쉽다는 것이 장점이 되겠지만 원래 헐크가 연속기가 아닌 한방을 메인으로 해서 싸우는 캐릭터이기 때문에 별다른 장점은 안되는 것으로 보인다. 서서 중P의 모션이 달라져서 연속기를 넣기가 참으로 쉽긴 하지만... 감마 차지와 서서 강P의 슈퍼 아머만을 믿고서 싸워나가는 유저들에겐 별다른 장점이라고는 보이지 않는 어정쩡한 캐릭터.
▣ 리리스 버전 모리건
- 선택 방법 : 장기에프에 커서를 갖다 댄 뒤에 ←←↓↓→→↑↑↓↓↓↓←←↑↑↑↑→←↓↓↓↓→→↑↑↑↑←←↓↓↓↓→↓ 를 입력.
- 특수기는 보통 모리건과 같음.
- 필살기
소울 플래시 : ↓↘→ + P (공중 가능)
샤이닝 블레이드 : →↓↘ + P
벡터 드레인 : 접근해서 →↘↓↙← + P
- 하이퍼 콤보
브릴리언트 샤워 : ↓↘→ + PP
스플랜더 러브 : →↓↘ + PP
루미너스 일루전 : ↓↘→ + KK (공중 가능)
- 에어리얼 개시기 역시 보통 모리건과 같다.
한마디로 축약해서 말하자면 쓰레기. 모리건보다 좋은 점이 하나도 없다. 필살기도 쓸만한게 없고 하이퍼 콤보는 전부다 연속기로는 들어가지 않는다. 원판 모리건이 체인콤보가 강력하다는 것은 그대로 물려받아서 체인콤보 하나는 굉장히 강력하다. 하지만 그뿐. 취미용 캐릭터 이상은 안될듯. 키울 생각은 애초부터 버리는 것이 좋다.
▣ 하이퍼 아머 워 머신
- 선택 방법 : 장기에프에 커서를 갖다 댄 뒤에 ←←↓↓→→↓↓←←↑↑↑↑→→←←↓↓↓↓→→↑↑←←↓↓→→↑↑↑↑↑ 를 입력.
일단 하이퍼 아머 워 머신에서 삭제된 기술이 꽤 있다. 특수기로는 비행이 사라졌고 필살기로는 리펄서 블래스트가 사라졌다. 어느정도 주력기로 쓸만했던 기술들이 사라져서 전력 손실이 굉장히 커지게 된 하이퍼 아머 워 머신. 거기다가 숄더 캐논이 레이저가 아닌 단순한 미사일 한발로 변해버려서 충격이다(프로톤 캐논 역시 미사일 난사... 레이저는 어따 팔아먹고!). 그리고 하이퍼 아머라서 그런지 점프의 높이가 굉장히 낮아졌다(높이가 폴짝 수준...). 하이퍼 아머라서 어떠한 공격을 몸으로 때워도 움직일 수 있다는 것이 장점이긴 하지만 대미지는 그대로 다 받으니 할말없는... 역시 쓰레기 캐릭터.
▣ 롤 짱
- 선택 방법 : 장기에프에 커서를 갖다 댄 뒤에 ←←↓↓→→↓↓←←↑→↑↑→→ 를 입력.
- 특수기
롤 파워 킥 : 공중에서 ↑ + 강K
- 필살기
롤 버스터 : ↓↘→ + P (공중 가능)
아이템 사용 : ↓↘→ + K
아이템 체인지 : ↓↙← + K
꽃다발 던지기 : ↓↙← + P (공중 가능)
- 하이퍼 콤보
하이퍼 롤 : ↓↘→ + PP (공중 가능)
러시 드릴 : ↓↘→ + KK
비트 플레인 : ↓↙← + KK후 P or K 연타
- 에어리얼 개시기
서서 강K
록맨의 애인. 이 게임에서 가장 리치가 짧고 파워도 약하다. 몇대 쳐도 반도 안나오는 대미지에 비해 롤이 하이퍼 콤보 한대라도 맞으면 거의 빈사상태... 리치도 짧아 접근도 힘든 편이고 하이퍼 콤보의 위력도 형편없다. 좋은점이라고는 보기 귀엽다는 것과 키가 작아 왠만한 공격은 머리로 지나간다는 것? 딴 말 필요없다. 한번 쓰고 그냥 버려라(무슨 물건도 아닌데!).
▣ 세뇌 베놈
- 선택 방법 : 춘리에 커서를 갖다 댄 뒤에 →↓↓↓↓←↑↑↑↑→→↓↓←←↓↓→→↑↑↑↑←←↑ 를 입력.
보통 베놈과 기술 차이는 없으니 기술설명은 생략한다. 일반 베놈과 다른 점은 체인콤보 타입이 PK체인에서 6체인으로 바뀌었다는 것과 이동 스피드가 굉장히 빨라졌다는 것(세뇌 베놈은 대시가 없고 보통의 이동이 대시 그 자체다). 또 베놈 팡의 모션이 꽤 엽기적으로 변했다는 것을 들 수 있다. 빠른 스피드와 6체인을 비롯한 쉴새없는 몰아치기 전법이 굉장히 강력하니 보통의 베놈과는 또다른 재미를 느낄 수 있을 것이다. 하지만 체력이 굉장히 약해 위력이 좋은 하이퍼 콤보를 맞으면 빈사가 되고 상당히 좋은 조합의 배리어블 콤비네이션을 맞으면 한방에 죽어버리는 단점이 존재한다. 세뇌 베놈은 최강 연속기라도 적에게 50% 이상의 대미지를 주기가 굉장히 힘드니 적의 공격을 맞지 않도록 십분 주의를 해야 한다.
▣ 섀도우 레이디
- 선택 방법 : 모리건에 커서를 갖다 댄 뒤에 ↑→→↓↓↓↓←↑↑↑↑→→←←↓↓→→↓↓←←↑↑→→↑↑←←↑↑↑↑↑↑ 를 입력.
- 특수기는 보통 춘리와 같다.
- 필살기
섀도우 드릴 : ↓↘→ + P
호밍 미사일 : ↓↘→ + K
일렉트릭 썬더 : →↓↘ + P후 P 연타
백열각 : K 연타
선원축 : →↘↓↙← + K
- 하이퍼 콤보
빅뱅 레이저 : ↓↘→ + PP
갤럭시 미사일 : ↓↘→ + KK
파이널 미션 : ←모아서 →←→ + KK
- 에어리얼 개시기 역시 보통의 춘리와 같다.
베가에게 개조당한 춘리누님. 원판 춘리보다 좋은 점은 지상 연속기가 상당히 강력해졌다는 것 뿐. 섀도우 드릴의 성능이 상당히 좋아 접근해서 체인 콤보 후 섀도우 드릴 한번이면 상당히 짭짤한 연속기 한세트가 이루어진다. 그리고 호밍 미사일의 유도성능이 굉장해서 원거리 견제로 어느정도 쓸만하다(하이퍼 콤보에는 처절하게 무력하지만). 하지만 천열각을 메꿔줄만한 하이퍼 콤보가 없다는 것이 가장 큰 걸림돌이다. 한방 역전을 노리기엔 너무나 힘드니 지상 체인을 이용한 쪼잔스런(개조를 당해도 쪼잔한 건 여전하군...) 공격만이 살 길이다. 꽤 특이한 캐릭터이니 재미삼아 골라보는 것도 좋을 듯 하다.
◆ 마지막 보스...
▣ 온슬로트
◎ 변신 전
- 필살기
센티넬 포메이션 : 통상기 아무거나.
워프 : ↓↙← + K
헤드 크래셔 : ↓↘→ + K
매그네틱 템페스트 : ↓↘→ + P
하이퍼 그래비테이션 : →↓↘ + P
- 하이퍼 콤보
매그네틱 쇼크 웨이브 : ↓↘→ + KK
하이퍼 옵틱 블래스트 : ↓↘→ + PP
◎ 변신 후
- 필살기
크로 암 : P
센티넬 포메이션 : K
레이저 캐논 : ↓↘→ + P
대시 크로 암 : ↓↘→ + K
- 하이퍼 콤보
호밍 레이저 : ↓↘→ + PP
마지막 보스. 에뮬에서는 치트를 써야만 골라지는 궁극의 존재. 드캐에선 온슬로트 모드가 따로 존재해서 선택이 가능하다(엔딩도 있다). 아무튼 치트가 발견되기 전까진 절대 플레이할 수 없는 꿈의 캐릭터. 근데 왜 썼냐고? 매뉴얼에 있길래 그냥...
이상으로 마벨대 캡콤 공략을 끝냅니다. 모두들 즐겜하시길 바랍니다.
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- 에어리얼 레이브 : 시리즈만의 독특한 시스템 중의 하나로서 일종의 공중콤보로 볼수 있는 시스템이다. 상대를 공중으로 높이 띄워 올리게 하는 에어리얼 개시 기본기를 히트시켜 떠오른 상대방을 쫓아가서 열심히 패주는 것이다. 각 캐릭터마다 에어리얼 개시기는 하나 이상씩 가지고 있다. 익숙해지도록 연습을 충분히 하자.
- 파트너 체인지(강P + 강K) : 화면 밖의 같은 편이 날아차기를 하면서 화면 안쪽으로 들어온다. 그 후 캐릭터는 바뀌게 되고 밖에 있는 캐릭터로 조작을 하게 된다. 캐릭터가 날아올때엔 무적시간이 존재한다. 다만 날아차기 후 착지 다음에 전 캐릭터가 공통으로 똥폼을 한번씩 잡아주기 때문에 날아차기가 가드당하거나 상대방에게 읽히게 되면 안맞을걸 맞게 되니 조심하자.
- 배리어블 카운터(가드 중에 ←↙↓ + 강P + 강K) : 상대방의 공격을 가드 중에 파트너와 교대를 하는 시스템이다. 그냥 파트너 체인지보다 안전하긴 하지만 게이지를 하나 쓴다는 것과 사용할 만한 상황이 많다고 볼 수 없기 때문에 자신이 처절하게 밀리는 상황이 아니면 그다지 추천할만한 시스템은 아니다.
- 배리어블 콤비네이션(게이지 2개 이상일때 ↓↘→ + 강P + 강K) : 밖에 있는 파트너와 화면에 있는 메인 캐릭터가 같이 하이퍼 콤보를 시전하는 시스템. 기 게이지가 2개 이상이 필요하다. 캐릭터의 조합이 굉장히 좋으면 공격 한방에 체력의 70%가 날아가버리는 엄청난 콤보가 가능하긴 하지만 캐릭터간의 상성이 나쁘면 처절하다. 하이퍼 콤보 쓰는 방식대로 써주면 된다. 헛치면 굉장히 서글프다. 기술 후 파트너와 교대가 되니 알아두길.
- 배리어블 크로스(게이지 2개 이상일때 ↓↙← + 강P + 강K) : 이번에 새로 생긴 시스템으로서 메인의 캐릭터와 밖에 있는 캐릭터가 같이 나와서 상대방을 집단 구타하는 시스템이다. 일단 발동을 하면 우리편 캐릭터들의 얼굴이 겹치더니(멋있다!) 화면 아래에 타임 게이지가 생기고 그 후에 화면 밖의 캐릭터가 뛰어들어온다. 그 후 타임 게이지가 있는 동안에는 2명의 캐릭터를 조작하는 것이 가능해지고 하이퍼 콤보도 무한대로 쓸 수가 있다. 잘만 쓰면 일발역전이 가능하긴 하지만 초보자가 익히기엔 약간 어려워서 많은 연습이 필요하다. 그리고 공격 당하는 상대방은 방향에 관계없이 한쪽만 가드하고 있으면 모든 공격을 다 막을 수 있다. 암튼 익숙해지기 위해 끝없는 노력이 필요한 시스템. 이 게임의 백미라 부를 수 있다.
- 스페셜 파트너(중P + 중K) : 역시 이번작에서 새로 채용된 시스템 중의 하나로써 전작의 배리어블 어시스트의 발전형으로 보면 된다(어시스트 시스템이 너무 인기가 없던것도 이유라면 이유). 22명(2명은 숨겨져 있다)의 어시스트들이 게임 안에서 특유의 공격을 하는 것으로써 사용 횟수가 정해져 있다. 어시스트들은 상대방의 어떠한 공격에 한번이라도 맞으면 공격을 안하고 밖으로 나가버리게 된다. 자세한 어시스트 소개는 뒤에 가서 하겠다. 여담이지만 어시스트들의 생김새가 캡콤 게임 팬들이나 마벨 코믹스 팬들이라면 많이 익숙한 놈들 뿐이다.
- 체인 콤보 : 뱀파이어 시리즈와 이 게임에서 가장 중요한 부분을 차지하고 있는 시스템으로서 기본기로만 이루어진 연속기를 말한다. 각 캐릭터마다 체인 콤보의 타입이 다 다르니 알아두자. 이 게임의 거의 전체적인 공격이 모두 체인콤보를 이용한 기본기 난타전이기 때문에 익숙해지지 않으면 살아남기 어려워진다. 쓰는 타이밍이 어렵긴 해도 연습만 하면 누구나가 다 익숙해질 수 있을 정도의 난이도이기 때문에 익히는 데엔 어려운건 없을 것이다. 반드시 익혀두자. 각 캐릭터의 체인콤보 루트는 뒤에 가서 다시 설명한다.
- 어드밴싱 가드(상대 공격 가드 중 PPP) : 상대방의 공격을 뒤로 밀어버리는 시스템으로서 구석에 몰렸을때나 어느정도 대공용으로 사용하면 그런대로 쓸만하다. 가드 대미지도 어느정도 줄이는 것도 가능하니 기회가 되면 잘 사용해 보자.
- 대시(→→ or ←←, ← or → + PPP) : 일정거리를 질주하는 것으로써 이동 중에는 여러가지 공격의 구사가 가능하다. 게임 자체가 굉장히 빠르게 진행이 되기 때문에 어느 상황에서라도 대시를 완벽하게 익히지 않으면 게임의 진행이 상당히 어려워지게 된다. 반드시 익숙해져야만 하는 시스템.
- 슈퍼점프(↓↑ or KKK 동시) : 일반 점프보다 더 높게 뛰는 시스템으로서 슈퍼 점프 후에는 기본기나 공중에서 발동 가능한 필살기를 여러번 낼 수 있다. 높이 뛰는 만큼 캐릭터 조절이 어려워진다는 것이 단점이니 일단은 익숙해지도록 노력하자.
- 이지 모드(전의 매뉴얼 부분을 인용...)
초보자가 게임하기 쉽게 하기 위한 일종의 간단 모드로서 게임에 익숙하지 못한 분들을 위한 것이다. 캡콤의 유저 정신이 밪나는 시스템. 자세한 건 다음에 설명했으니 알아서들 보길 바란다.
┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 입력 ┃ 효 과 ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 약P 연타 ┃ 약P - 중P - 강P의 체인 발동 ┃
┃ 약K 연타 ┃ 약K - 중K - 강K의 체인 발동 ┃
┃ 중P 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 중K 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 강P 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 강K 연타 ┃ 정해져 있는 필살기 발동 ┃
┃ 중P + 강P ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 약P + 중P ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 중K + 강K ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┃ 약K + 중K ┃ 정해져 있는 하이퍼콤보 발동 ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛
정해져 있는 필살기나 하이퍼 콤보등은 알아서들 발동한 뒤에 보시길.
- 이동 기상(다운 중에 ←↙↓ + P) : 다운되는 도중에 구르면서 재빠르게 일어나는 것으로써 쓰러진다고 해서 공격판정이 없어지게 되는 것이 아니게 때문에 위험하다면 자주 사용해야 한다. 구석으로 날아갔을 때 위기 회피용으로도 쓸만하다.
- 던지기 회피(상대에게 잡기를 당했을 때 아무 방향으로 레버를 비비면서 중P이상의 키를 연타) : 상대방의 잡기를 회피하는 것으로써 황당하게도 커맨드 잡기도 상관하지 않고 다 풀어버린다. 사용법이 쉬우니 일단 잡혔다면 아무렇게나 비비고 연타를 해주자(사용법이 쉬운데도 못하는 사람은 절대 못푼다는 아이러니가...).
- 체인 콤보의 진행 순서
6버튼 체인 : 약P - 약K - 중P - 중K - 강P - 강K의 최강의 체인. 마지막 부분은 거의 대부분 히트가 안된다(히류 제외).
3버튼 체인 : 펀치나 킥에 관계없이 약 - 중 - 강의 순서대로 나가는 타입(K - P같은 공격도 가능).
2버튼 체인 : 약 - 강이나 약 - 중의 타입.
PK 체인 : 위력에 관계없이 오로지 P - K 의 순서대로 나가는 타입.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 캐릭터 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 류 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 춘리 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 장기에프 ┃ 없다(!) ┃ 없다(!) ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 모리건 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 록맨 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 스트라이더 비룡 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 캡틴 코만도 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 사오토메 진 ┃ 2버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 베놈 ┃ PK ┃ PK ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 울버린 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 갬비트 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 스파이더 맨 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 워 머신 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 캡틴 아메리카 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 헐크 ┃ 2버튼 ┃ 2버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 세뇌 헐크 ┃ 2버튼 ┃ 2버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 세뇌 베놈 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 롤짱 ┃ 3버튼 ┃ 3버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 리리스 버전 모리건 ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 섀도우 레이디(개조 춘리) ┃ 6버튼 ┃ 6버튼 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 하이퍼 아머 워 머신 ┃ 6버튼 ┃ 3버튼 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
- 스페셜 파트너 고르는 커맨드와 짤막한 설명(게임책 인용)
이름 옆의 커맨드는 선택법이고 숫자는 사용횟수를 나타냄.
1. 이름없는 초전사 - 스타트 + 약P (4)
로스트 월드에서 나왔던 1인용쪽 주인공. 로스트 월드란 게임을 본적은 없지만 스파제로 2에서 켄의 스테이지의 배경에서 신사복을 입고 마티니를 마시는 모습을 볼 수 있을 것이다. 상대의 장풍을 뚫고 공격이 가능하고 다단히트한다.
2. 루와 아카비 - 스타트 + 중P (8)
쓰리 원더즈라는 버라이어티 게임에서 액션 게임인 루스터즈, 슈팅 게임인 채리엇에서 나온 1인용쪽 주인공 캐릭터. 1인용과 2인용에서 모두 파트너를 루로 고르면 2인용쪽은 시바(캐논 스파이크에서도 나온적이 있는 2인용쪽 캐릭터)로 바뀌게 된다. 나쁜점도 없고 좋은점도 이렇다하게 큰 것이 없는 스탠다드 파트너.
3. 아더 - 스타트 + 약P + 중P (7)
마계촌 시리즈와 캐논 스파이크에서 등장하는 정의의 기사. 특히 캐논 스파이크에서 등장시엔 너무나 변화된 모습으로 인해 충격먹기도... 공격범위가 높은 편이라 일부 캐릭터들은 앉아있으면 맞질 않는다.
4. 오모가네 사키 - 스타트 + 강P (7)
퀴즈 일곱빛깔 드림에서 나오는 여성캐릭터 중의 하나. 원래 아케이드용 이름은 '카네보 사키' 였으나 이 이름이 일본의 어느 배우의 이름과 똑같다는 문제로 인해 새턴이식판에서 '오모가네' 라는 성으로 바뀌었다는 일화가 있다. 다단히트하는 전기장을 발사하는데 상당히 좋은 수준의 파트너라고 생각된다.
5. 동풍 - 스타트 + 약P + 강P (9)
스트라이더 비룡 시리즈에서 등장했던 보스. 2명의 여동생들은 어디 가고 혼자 나오는지는 모르겠다. 의외로 인기가 많았다고 하는데... 점프해서 시리즈 특유의 돌려차기 포즈로 공격을 하는데 높이가 너무 높아서 키가 작은 캐릭터들에겐 안닿는다는 단점이... 횟수가 많긴 하지만 쓸모는 없는 파트너.
6. 데빌롯트 - 스타트 + 중P + 강P (5)
사이버 보츠와 슈퍼 퍼즐 파이터에서 등장하는 성깔 더러운 아가씨. 항상 옆의 보디가드들과 같이 다니며 문어같이 생긴 로봇 슈퍼 8을 몰고 악행을 일삼는 캐릭터라는 설정이다. 등장한 후 일정시간이 지나면 자폭을(...)하는데 자폭 시에 나오는 공격판정이 가드 불능에다가 공격력도 상당히 좋아 잘만 쓰면 굉장히 쓸만하다. 특히 갬비트와 궁합이 잘 맞는다.
7. 아니타 - 스타트 + 약P + 중P + 강P (5)
뱀파이어 헌터 시리즈의 주인공 도노반이 데리고 다니는 꼬마 아가씨. 사람을 심하게 가리는 어두운 성격을 가지고 있다. 항간에 스파제로 시리즈의 로즈의 어린시절이라는 말이 있던데 절대 로즈가 아니다(공식으로 발표도 했었다). 잡동사니를 들고 나와서 상대에게 던지는데 발동이 느려서 빠른 공격에 자주 끊긴다. 가드 대미지가 그럭저럭이라 멀리서 가끔씩 써주는 정도.
8. 퓨어와 파 - 스타트 + 약K (5)
퀴즈 캡콤 월드 2에서 등장한다는데 이 게임을 본적이 없기 때문에 자세한 건 잘 모르겠다. 자신의 주변으로 커다란 주사위를 떨구는데 플레이어의 등에서 등장하기 때문에 실전에서 맞출 일은 거의 없다. 쓰레기 파트너...
9. 미셸 하트 - 스타트 + 약P + 약K (6)
아레스의 날개(외수용은 윙스)에서 등장했던 1인용쪽 캐릭터. 스테이지 1에서 모아이상같은 얼굴의 아가리에 쏙 들어가는 것이 인상적이었다(이 게임을 초딩 1학년때 봤었다). 3방향 탄을 쏘는데 범위도 넓고 등장하자 마자 날려대기 때문에 견제로 쓰기에 상당히 좋다.
10. 토울 - 스타트 + 약K + 중P (7)
더 어벤저스(THE AVENGERS)라는 미국 만화에서 등장한다는데 본적이 없어서 잘 모르겠다. 전방으로 전류를 한방 날리는데 날리는 높이가 높고 발동도 느려서 맞추기 힘들다. 역시 쓰레기.
11. 사이클롭스 - 스타트 + 약K + 약P + 중P (7)
엑스맨의 주역 캐릭터 중의 한명으로 원래는 엘리트 회사원이었다고 한다. 눈에서 사물을 파괴하는 광선을 특수 선글래스로 조절해나가면서 뮤턴트들과 싸운다는 설정. 엑스맨의 멤버 중에서 진이란 여성과 교제중. 전작까지만 해도 메인이었던 캐릭터. 옵틱 블래스트를 발사하는데 상대방의 장풍을 뚫고 공격이 가능하기 때문에 기습용으로 꽤 쓸만한 수준이다.
12. 매그니토 - 스타트 + 약K + 강P (7)
엑스맨 시리즈에서 최강의 악역으로 등장하는 캐릭터. 엄청난 자력을 가지고 있다. 뮤턴트들만의 이상국가 건설이라는 거창한 목표가 있는 캐릭터이지만 항상