기술을 쓰다가 어떤 기술을 사용하면 캔슬 되는데
슈캔은 기게이지 하나를 소비하죠. 저도 용어는 잘 모릅니다만...
2002.09.27 07:40:48 (*.243.50.133)
스펙터™
가캔은 가드캔슬..기게이지 1개가 듭니다.
대표적인걸로는 가드캔슬 회피죠..(가드중에서 회피를 하는것)
2002.09.27 14:11:52 (*.73.92.241)
마이너리티
캔슬이란 것은 말 그대로 취소한다는 뜻입니다. 무얼 취소하는 것이냐 하면, 주먹으로 사람을 때리는 경우를 생각해보세요.
주먹으로 사람을 칠려면, 주먹을 내미는 동작, 그리고 주먹이 상대에게 닿는 순간, 그리고 때리고 나서 주먹을 거두어 들이는 동작으로 이루어지는 과정이겠지요? 캔슬이란 말 그래도 주먹을 거두어 들이는 동작을 취소한다는 의미입니다. 게임 중에 캔슬을 사용하면 보통 때리고 나서 거두어 들이는 과정에 생기는 틈을 없애주는 역할을 하고, 바로 공격을 이어 줌으로써 연속기가 가능하게 만들어주는 개념이지요.
2002.09.27 14:15:42 (*.73.92.241)
마이너리티
일반기 중에는 캔슬이 되는 공격이 있고 되지 않는 공격이 있는데, 캔슬이 되는 일반기의 경우엔 상대방이 공격을 맞는 순간, 필살기 또는 특수기를 사용해서 거두어 들이는 동작을 취소하고 계속 공격을 이어나가는 겁니다. 일반적으로 캔슬은 일반기 - 필살기 또는 초필살기의 순서입니다. 킹오브파이터즈는 특수기가 일반기를 캔슬할 수 있는 기능이 있고, 특수기도 필살기로 캔슬되는 특성이 있어서 좀 더 다양한 패턴을 만들 수 있지요. 일반기 - 특수기 - 필살기 or 초필살기라는 식으로 말입니다.
2002.09.27 14:18:35 (*.73.92.241)
마이너리티
공격캔슬은 보통 상대에게 공격이 히트해서 히트마크가 나는 순간 다음 기술의 커맨드를 입력함으로써 이루어집니다.
슈캔이란건 슈퍼캔슬을 줄인 말인데 보통의 필살기는 캔슬이 안됩니다. 필살기 - 필살기 이런식의 연계는 불가능하다는 말이지요.
슈퍼캔슬은 이런 공식의 한계를 보충해주는 개념인데 필살기가 상대방에게 맞는 중에 초필살기를 사용하면 필살기 사용 시의 딜레이가 취소되면서 초필살기가 발동되는 것이지요. 2001에서는 게이지를 하나 더 소비하면서 슈퍼캔슬을 사용할 수 있고(따라서 일반 초필살기를 슈캔해서 사용하려면 게이지가 2개 들고, MAX초필은 3개가 듭니다.) 더 강력한 연속기를 만들어 낼 수 있는거랍니다.
2002.09.27 14:22:42 (*.73.92.241)
마이너리티
슈캔을 이용하면 일반기 - 특수기 - 필살기 - 초필살기의 연계가 가능하고 슈캔이 가능한 초필살기가 있다면 게이지 4개를 다 소비하며 일반기 - 특수기 - 필살기 - 초필살기 - 초필살기 식의 연계가 가능하지요. 이런 식으로 응용해서 연속기를 만들어 나갈 수 있는거랍니다. 가캔은 가드캔슬입니다. 가드를 하면 경직시간이 약간 생기지요? 가드를 하고 약간 움직이지 못하는 시간이 생기는데 가드캔슬은 그런 움직이지 못하는 시간을 취소하고 바로 움직여서 반격이나 회피가 가능하게 만들어주는 것입니다. 킹오파는 가드캔슬 날리기 공격과 가드캔슬 회피 두가지만 가능합니다. 가드캔슬 날리기는 상대의 공격을 막는 중에 CD를 눌러주면 날리기 공격을 사용해서 상대를 다운시킵니다. 가드캔슬 날리기는 무적이라 상대의 공격이 계속되고 있다해도 무시하고 상대방에게 히트하지요. 데미지는 일반 날리기 공격과 비교했을 때 많이 약하지만 상대가 계속되는 기술의 연계로 몰리고 있을 때 탈출용으로 유용합니다.
2002.09.27 14:25:28 (*.73.92.241)
마이너리티
가드캔슬 회피는 상대의 공격을 방어하는 중에 레버를 앞이나 뒤로하고 AB를 눌러주면 일반적으로 가드시에는 불가능한 구르기 회피를 사용하게 됩니다. 그리고 이때의 구르기 회피 동작은 회피가 끝날 때의 빈틈이 없는 무적 구르기가 되지요. 역시 사용 용도는 다양합니다. 랄프의 바리바리 같은 경우 지속시간이 길고 가드 데미지가 높은데, 상대방의 바리바리를 방어했을 때, 앞으로 가드캔슬 회피를 사용하면 가드 데미지를 최소화하고 상대방의 뒤로 돌아가 완벽한 빈틈을 잡아낼 수 있는 거랍니다. 가드캔슬 날리기 공격과 가드캔슬 회피는 둘 다 역시 게이지를 하나 소비하게 됩니다.
2002.09.27 14:29:18 (*.73.92.241)
마이너리티
그리고 공캔슬이라는 것이 있는데 공캔슬은 상대방이 공격에 맞지 않았는데 캔슬하는 것을 말합니다. 원래 일반적으로 캔슬은 상대방에게 공격이 닿는 순간 가능하지요. 그런데 공격이 상대방에게 닿지 않아도 캔슬이 가능한 기술이 몇몇 있습니다. 료나 린의 CD공격, 켄수의 앉아D공격 같은 것들이지요. 별 의미 없어 보일지 모르지만 의외로 유용한 구석이 있습니다. 켄수의 앉아D를 예로 들어보자면, 앉아 D 캔슬 초구탄이 캔수의 사파적인 패턴인데 만약 앉아 D가 공캔슬이 안된다면 공격을 낮은 점프로 피해 빈틈을 잡아낼 수 있겠지요? 그런데 앉아D가 공캔슬이 가능해서 점프로 하단 공격을 회피해도 초구탄이 바로 날아오게 되어서 낮은 점프로 공격을 피해 반격할 수 없게 만드는 패턴을 만들어 낼 수 있답니다.(그래서 켄수가 사파이지요;;;;)
2002.09.27 17:19:54 (*.198.199.159)
★★★★
어...엄청나다
그리고 캔슬은 연결이라고 봐야되지 않나?
2002.09.27 18:18:34 (*.50.137.179)
elphian
상당히 긴 마이너리티...... 리포트 군요...(아니얏! 퍽!)
그리고 연결이 아니지요... 캔슬이라는 말 자체가 취소란 말이 있으니까 때린 상태에서 바로 다음동작을 연결시키는 거지요...
(결국 똑같은 거잖아! 퍽!) 요즘 많이 맞습니다...
2002.09.27 19:35:26 (*.85.68.32)
바네사님짱
마이너리티님 처음 봅니다.. 요즘 제가 여기를 많이 못들어와서 ㅠㅠ
어쨌던 대~~단 하십니다
슈캔은 기게이지 하나를 소비하죠. 저도 용어는 잘 모릅니다만...