캔슬:
말그대로 원래대로 자세가 돌아가기 전에 다른 기술로 취소한다는 것입니다. 대체로
기본기 -> 특수기~Max초필살기
특수기 -> 필살기~Max초필살기 이렇게 이어지며 이것을 이용해 콤보도 만들 수 있습니다.
슈퍼캔슬:
어느 캐릭터에 특정한 조건이 붙어서 기게이지를 하나 소모하며 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다. 대부분
필살기 -> 초필살기 or Max초필살기
이렇게 이어지며, 특이하게 01의 유리같은 캐릭터는
초필살기 -> Max초필살기 이렇게 연계(이어주는 것) 가 가능 합니다.
와이어:
와이어란 한번 히트해서 상대(혹은 자신)가(이) 벽으로 날라갔다가 다시 반동으로 돌아오는 것을 말합니다. 이 와이어 는 '카운터 와이어' 와 '크리티컬 와이어' 로 나누며 카운터 와이어는 카운터로 히트해서야만이 와이어가 발생하고 크리티컬 와이어는 언제나 와이어가 붙어있는 기술을 말합니다.(언제 이거 썼는데 틀려서 다시쓰는 거랍니다.....^-^;)그리고 카운터 와이어는 카운터로 맞았을시 데미지(맞아서 에너지게이지가 다는 것)가 늘어납니다.
절대 판정:
절대 판정이란 '상대(혹은 자신)가(이) 어느 곳에 있든 히트하는 것' 이라는 뜻 입니다.(물론 상대가 다운 되었을때도 히트 합니다.) 예를 든다면 01 랄프 말타기 발칸펀치 - 급강하 폭탄 펀치 이런것 등입니다.
히트 백:
원래 강공격(C or D)히트를 하면 상대가 밀려나게 되어있지만, 구석에서 강공격을 했을시에는, 자신이 밀려나게 되는데 이를 히트 백 이라고 합니다. 어떤 기술은 히트 백이 존재하지 않는 강공격도 있어서 구석 콤보에 이용되는 경우가 있습니다.
딜레이:
쓰고 난 후 원래 자세(또는 폼...-_-;)으로 돌아가기 까지 시간을 딜레이라고 합니다. 이 딜레이는 기본기~Max2 까지 기술이 가드되거나 할 때 존재하며 어떤 것은 딜레이가 전혀 없는 기술도 있습니다.
선입력:
말 그대로 먼저 입력 하는 것을 말합니다. 그렇다고 먼저 커맨드 전부를 입력한다음 키를 누르는게 아니라 그 일부분만(쿄 →↘↓↙←+C - →↘↓↙←+AC 등)입력하는 것을 말합니다. 이렇게 해도 히트 연결이 되는 이유는 판정하는 것이 2Hit 까지는 아직 남아있기 때문에, 연결이 되는 것입니다. 그래도 느리게 입력하면 히트판정이 끊기니 빨리 입력해야 됩니다.
이상 끝.........후후훗......이제 끝났습니다.
01유리만 초필이 슈캔 되는 건 아닙니다..마리도 스플레쉬 로즈가 슈캔되고..
02에선 크리티컬 와이어가 없어졌죠..-_-
그리고 절대판정이라고 전부 다운공격 되는건 아닙니다..
위프의 부메랑샷이나 마리의 다이나마이트 스윙은 절판인데도 다운공격이 안되죠..-_-