캔슬:
말그대로 원래대로 자세가 돌아가기 전에 다른 기술로 취소한다는 것입니다. 대체로
기본기 -> 특수기~Max초필살기
특수기 -> 필살기~Max초필살기 이렇게 이어지며 이것을 이용해 콤보도 만들 수 있습니다.

슈퍼캔슬:
어느 캐릭터에 특정한 조건이 붙어서 기게이지를 하나 소모하며 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다. 대부분
필살기 -> 초필살기 or Max초필살기
이렇게 이어지며, 특이하게 01의 유리같은 캐릭터는
초필살기 -> Max초필살기 이렇게 연계(이어주는 것) 가 가능 합니다.

와이어:
와이어란 한번 히트해서 상대(혹은 자신)가(이) 벽으로 날라갔다가 다시 반동으로 돌아오는 것을 말합니다. 이 와이어 는 '카운터 와이어' 와 '크리티컬 와이어' 로 나누며 카운터 와이어는 카운터로 히트해서야만이 와이어가 발생하고 크리티컬 와이어는 언제나 와이어가 붙어있는 기술을 말합니다.(언제 이거 썼는데 틀려서 다시쓰는 거랍니다.....^-^;)그리고 카운터 와이어는 카운터로 맞았을시 데미지(맞아서 에너지게이지가 다는 것)가 늘어납니다.

절대 판정:
절대 판정이란 '상대(혹은 자신)가(이) 어느 곳에 있든 히트하는 것' 이라는 뜻 입니다.(물론 상대가 다운 되었을때도 히트 합니다.) 예를 든다면 01 랄프 말타기 발칸펀치 - 급강하 폭탄 펀치 이런것 등입니다.

히트 백:
원래 강공격(C or D)히트를 하면 상대가 밀려나게 되어있지만, 구석에서 강공격을 했을시에는, 자신이 밀려나게 되는데 이를 히트 백 이라고 합니다. 어떤 기술은 히트 백이 존재하지 않는 강공격도 있어서 구석 콤보에 이용되는 경우가 있습니다.

딜레이:
쓰고 난 후 원래 자세(또는 폼...-_-;)으로 돌아가기 까지 시간을 딜레이라고 합니다. 이 딜레이는 기본기~Max2 까지 기술이 가드되거나 할 때 존재하며 어떤 것은 딜레이가 전혀 없는 기술도 있습니다.

선입력:
말 그대로 먼저 입력 하는 것을 말합니다. 그렇다고 먼저 커맨드 전부를 입력한다음 키를 누르는게 아니라 그 일부분만(쿄 →↘↓↙←+C - →↘↓↙←+AC 등)입력하는 것을 말합니다. 이렇게 해도 히트 연결이 되는 이유는 판정하는 것이 2Hit 까지는 아직 남아있기 때문에, 연결이 되는 것입니다. 그래도 느리게 입력하면 히트판정이 끊기니 빨리 입력해야 됩니다.

이상 끝.........후후훗......이제 끝났습니다.