프레임은 죽지 않았다.!!
하하하~
김갑환~루갈까지 기간은 2월 9일 까지 입니다.
그래서 조금더 했습니다.
쿠사나기: 232프레임(빛발동 부터 시작)
각성 크리스: 156프레임(빛발동 부터 시작)
각성 쉘미: 186프레임(무월의 뇌운 다음에 빛발동 부터 시작)
각성 야시로: 116프레임(빛발동 부터 시작)
메이 리(이진주): 409프레임(빛발동 부터 시작. 여자라고 만만치 않네요.)
유리: 191프레임(상대 첫타부터 시작. 상대가 가까울수록 줄어든다.)
마이:
기모노: 407프레임(마이도 만만치 않은.....뛰어 올라 내려왔을때 상대첫타부터 시작입니다.)
드레스: 377프레임(이역시 점프해서 내려왔을때 첫대 부터 시작입니다.)
보통: 351프레임(위와 동일)
다이몬: 394프레임(뒤로 달려가서 상대를 잡았을때 부터 시작)
베니마루: 45프레임(이건 기준을 정할수 없습니다. 그래서 빛발동부터 시작했는데, 상대가 꼭 합해서 8~9히트가 되어야지 없어지더 군요. 그래서 빛발동부터 원래 화면으로 돌아가기 까지를 기준으로 했습니다....-_-;)
쿄: 291프레임(빛발동 부터 시작)
친 겐사이: 86(이건 나왔다가 없어진것을 하려고 했더니, 너무 길어서 상대가 히트하고 완전히 없어지기 까지를 기준으로 했습니다.)
켄수: 128~209프레임(이건 기준을 정할 수 없습니다. 그래서 빛발동해서 초구탄을 날리고 돌아오기까지를 기준으로 했는데 128프레임은 가까이서, 209는 멀리서 초구탄 날리고 돌아오기까지의 프레임수입니다.)
아테나(애먹었습니다.):
BC로 했을시: 312프레임
AB로 했을시: 236프레임
(수동 기술 프레임은 사이사이를 얼마나 터치를 하느냐에 따라 프레임수가 달라 집니다. 만약 0.1초만에 프레임이 한장 지나간다면 터치하는것 까지 일정 하게 맞출순 없습니다. 그래서 마지막타 부터(발동소리('치잉')하는 소리와 함께 변신하여 플레임, 사이코, 쌍장타를 날릴때) 세었습니다.)
죠: 166프레임
앤디: 57프레임(역시 마지막 초열 파탄을 날릴때 세었습니다.)
테리: 188프레임(빛발동 부터 시작)
타쿠마: 62프레임(상대 공격해서 MAX2발동 행동부터 시작)
로버트: 376프레임(상대에게 첫타를 날릴때부터 시작)
료: 171프레임(빛발동 부터 시작)
이상 끝입니다. 이것은 기간이 2월 15일 까지 갈것이며 꾸준히 일본어 강좌글을 올리겠습니다.