바이스의 초난이도 MAX2 인 오버킬의 편법을 알아냈습니다...
계속해서 실험에 실험을 거친결과 오버킬이 가진 장점과 제가 알아낸 편법이
가진 장점을 모두 알아냈지요...
그럼 KOF 만세를 외치며... ^^
바이스의 MAX2 오버킬은 02의 잠재초필중 상당히 발동시키기도 히트시키기도 어려운 축에 속하는데요...
발동에 있어서 일종의 편법에 해당하는 방법이 존재하긴 합니다...
일단 정커맨드로 입력하자면 오버킬은
(공중)↙↓↘→↑↓ AC 이죠...
한번이라도 히트시켜보신 분들은 아시겠지만 공중잡기이기 때문에 공중에서 상대에게 근접해 있어야 한다는 조건이 붙습니다...
또한 공중에서 저렇게 난해한 커맨드를 입력하기조차도 쉽지가 않죠... 하지만 아까 제가 편법이 존재한다고 말씀드렸듯이 방법이 아주 없지만도 않습니다...
편법을 말씀드리자면 우선 지상에서 ↙↓↘→↗↑ 를 입력하게 됨과 동시에 바이스가 앞으로 점프를 하게 됩니다...
바이스가 점프를 함과 동시에 ↓ 를 유지시킨채로(이부분이 중요합니다... 스틱을 유지하셔야 합니다...)AC 를 입력하시면 아주 쉽게 오버킬이 발동됩니다...
또 정커맨드로 입력하나 제가 방금 말씀드린 편법으로 하나 오버킬의 한가지 강점이 있는데 (물론 정커맨드로 할때도 마지막에 스틱을 ↓로 유지하셔야 발동이 편합니다...) 스틱커맨드의 마지막 ↓ 를 유지시키면 AC 의 입력에 약간 딜레이를 줘도 발동이 된다는 것입니다...
물론 위에는 약간의 딜레이라고 적었긴 합니다만 엄밀하게 말씀드리자면 체감시간으로 1초가 넘는 긴 시간입니다...
이 딜레이가 어느정도인지 바이스의 움직임으로 말씀을 드리자면 (잘 읽어보시고 이해하셔야 아실수있을듯합니다... ^^;;)
일단 제가 말씀드린 편법을 이용해 노말점프직후 스틱을 ↓로 유지시킨 상태에서 바이스가 점프후 다시 착지하기 직전까지가 이 딜레이가 영향을 미치는 시간입니다...
즉 노말점프직후 스틱을 ↓로 유지시킨 순간부터 바이스가 착지하기 직전까지의 사이 어느때라도 AC 를 입력하면 오버킬은 발동됩니다... 저도 직접 해보고 말씀드리는 것이기 때문에 안 믿겨지시면 직접 해보시라고 말씀드리겠습니다...
또 아까 제가 말씀드린 편법에 의해 오버킬을 사용하게되면 상대는 내가 오버킬을 쓰는지 잘 알아차리지 못하기 때문에(복잡한 커맨드는 곧 들통이 나게 마련입니다... 하지만 제가 말씀드린 편법에 의한 오버킬은 마지막에 스틱을 ↓로 유지시킨 상태이기 때문에 상대가 오버킬이 아니라고 생각하게 만들수 있는것이죠...)공중전에서 기습적으로 발동, 히트가 가능합니다... 저도 이런 식으로 상대에게 꽤 많이 히트시켜본 경험이 있기 때문에... ^^;;
(제가 오버킬을 히트시킨 경우 제가 먼저 점프를 했습니다... 일부러 높게 점프를 해서 상대방에게 틈을 보였죠... 물론 오버킬의 편법커맨드 입력후 스틱을 ↓로 유지시킨 상태의 점프였습니다... 이럴때 상대의 반응은 거의 두가지중 하나인데 하나는 같이 점프하여 공중전 또하나는 대공기 사용입니다... 두가지중 어느 반응이 나올지는 척보면 보이기때문에 상대방이 공중전이다 싶으면 붙었을때 AC 를 눌러주면 되고 상대방이 대공기다 싶으면 바로 커맨드를 틀어서 레이브너스를 사용할수 있다는 것이 스틱을 ↓로 유지시키는 것의 또다른 장점입니다... 어쨌든 그때 상대의 반응은 같이 점프를 해서 공중전을 펼치는 것이었기 때문에 바로 오버킬 히트당하고 게임 끝났습니다... ^^;;)
물론 제 편법으로도 오버킬을 히트시킬수 없는경우가 있습니다... 상대의 캐릭이 공중을 제압하는 필살기나 초필이 있는 캐릭일때이죠... 그때는 할수없이 철저하게 봉인합니다... 하지만 그렇지 않을 경우 비교적 자유롭고 그나마 용이하게 오버킬이 히트가 가능해진다는 점을 말씀드리고 싶어서 이 편법을 적은 것입니다... 아무쪼록 바이스 유저들이 다시 살아나기를 바라면서 이만 장황한 설명을 마치도록 하죠... ^^