이것 역시 모 홈페이지에서 작성한 것을 복사한 것입니다.
참고로 이건 제가 썼습니다.(퍼왔다고 오해하는 분들을 위해)
각성전 셸미도 제가 쓴겁니다.

○공략대상
셸미(영어:SHERMIE 일어:ツエルミ- )

●간단한 설명
각성하기 전의 셸미는 정말로 예쁘고 귀여운 디자이너였다.
그런데 이게 웬일인가? 그 귀엽던 셸미가 오로치 일족이었던 것이다.
각성후의 셸미는 머리가 보라색으로 바뀌었으며 주위에는 번개의 파장이
튀어나온다. 이는 '오로치 사천왕'의 한사람이다. 번개의 힘을 다루고 있다.
분위기마저 바뀌어버린 이 무서운 번개의 근원인 '미친듯이 휘몰아치는
벼락의 셸미의 공략'. 그의 모든것을 파헤쳐 보겠다.

●프로필
◎격투스타일 : 오로치의 힘(번개의 힘)◎좋아하는 음식  : 생선, 콩조림
◎연령          : 21세                         ◎신장               : 173cm
◎출신지       : 프랑스                      ◎체중               : 68kg
◎생일          : 2월 13일                    ◎잘하는 스포츠 : 피겨 스케이트
◎혈액형       : B형                          ◎중요한 것        : PC, 햄스터
◎취미          : 밴드, 햄스터 사육       ◎싫어하는 것     : 샐러리, 고등야구

●기술 공략

◇기본 잡기
◎셸미 플래쉬 오리지날        ▷근접해서 → or ← + C
잡아서 뒤로 넘긴다. 상대방이 쓰러졌을때의 상대방과 셸미의 거리는 근접.

◎프런트 플래시                  ▷근접해서 → or ← + D
이번에는 날려버린다. 시간이 많지 않아서 상대방이 빨리 공격하지 못하게
할때 아주 유용하다. 다른때도 좋으니 많이 사용해주자.

◇특수기
◎구뢰                               ▷ → + B
땅을 짚고 한바퀴 도는 기술이다. 연속기에 자주 애용되며 성능도 좋다.
캔슬이 가능하게 되면서 이 기술은 정말 필요한 기술이 되어버렸다.
딜레이도 거의 없으므로 많은 데미지를 주고 싶다면 이 기술을 적극적으로
사용하자. 참! 이 기술은 단발로는 캔슬이 불가능하다. 연속기에 넣어야 한다.

◇필살기
◎무월의 뇌운                     ▷←↙↓↘→ + A or B or C or D
전작에서 굉장히 골아프게 했던 이 기술은 이번 98에 오면서부터 상당히
약화되었다. 속도, 크기도 달라진게 없다. 데미지가 약화된것 만으로 상당히
큰 효과를 발휘할수 있는 기술이다. 얍삽함도 가지고 있어서.......
이것만 남발하면 그야말로 당신은 '얍삽 플레이'란 말을 듣게 될 것이다.
A,B,C,D로 거리 조절이 가능하다. 아쉽게도 연속기에 넣는것은 불가능하다.

◎팔찌의 채찍                     ▷↓↙← + A or C
전방으로 전기가 붙은 부메랑 같은걸 날리는 기술이다.
연속기에도 아주 잘 들어가는 기술이다. 장풍계 기술이라고 할수 있겠다.
하지만 이 기술은 화면 끝까지 나가지 않고 화면 반정도 가다가 상쇄되어
버린다. 하지만 이 기술로 리플렉터는 안되지만 장풍 상쇄가 가능하다는 점과
연속기에 들어가고 파워도 좋다는 점에서 자주 사용되는 기술이다.
멀리서 하면 1히트(날아오는 전기에 맞았을 경우), 근접하면 2히트가 난다.

◎사일의 춤                        ▷ ↓↙← + B or D
각성전 셸미의 그 쓰레기 엑셀 스핀킥에 이제는 전기가 붙었다.
그로 인해서 밥 줄만한 기술이 되었다. 하지만 발동이 느리다는 점에서
상당히 아쉬움을 느낀다. 연속기에도 아주 간신히 들어가게 되는 기술이다.
마지막 피니시가 있다면 훨씬 더 좋았을 텐데.... 많이 애용해주도록 하자.
가드데미지도 암흑의 뇌광권 다음으로 좋다.

◎뇌신의 지팡이                  ▷공중에서 ↓↘→ + B or D
공중에서 다리의 전기를 붙여서 내려 찍는 기술이다.
공중에서도 맞게 되지만 발동이 느려서 이 기술을 쓸때 점프하는 상대는
거의 드물다. 공중 캔슬도 되지 않고 다만 지상에 있는 상대를 소점프로
히트시킬수 있는 점에서만 좋은것 같다. 적당히 사용하고 봉인해두는게 좋다.

●초필살기
◎암흑의 뇌광권                  ▷↓↘→↓↘→ + A or C
베니마루의 뇌광권을 그대로 가져온 것이지만 리치가 길다. 베니마루는
A는 지상, C는 공중이었지만 셸미는 둘다 지상이라는 점에서 아쉽다.
그래도 연속기에도 들어가고 단발로의 데미지, 가드 데미지 면에서도 약간은
좋다. 사람들이 제일 많이 애용하는 초필살기이다. 많이많이 사용해주자.

◎숙명-환영-진사                ▷↓↘→↓↘→ + B or D
이름부터가 뭐가 뭔지 하나도 모르는 기술. MAX시 환영이 2개쯤 보이니
그것에서는 환영이라는 말이 맞기도 하다. 어쨌든 이 초필살기는 돌진 기술
이다. 그런데 발동시의 딜레이가 장난이 아니다. 처음에 뭐라고 지껄이는 데서
딜레이를 엄청나게 잡아먹는다. 그 대사 때문에 상대방이 눈치를 채고 가드
하는 경우가 많다.  발동 후에도 딜레이는 엄청나다. 발동시에 우연히 맞았다
면 다음엔 절대 사용하지 않는게 좋다. 실패시에는 연속기 한세트를 먹게 될
가능성이 높다. 연속기에도 들어가지 않으니 조용히 봉인해두도록 하자.

●MAX 초필살기
◎암흑의 뇌광권                  ▷MAX 상태에서 ↓↘→↓↘→ + A or C
대사와 포즈는 같다. 그렇지만 발동했을때의 번개는 정말 무시무시할정도로
작열한다. 데미지는 97 셸미의 데미지보다는 못하다. 그리고 연속기에 넣을시
아주 아슬아슬하게 들어간다. 연속기에 자신이 없다면 단발로 써도 상관없지
만 그것도 자신없다면..... 필살기 만으로 처리하시길.(퍽~)

◎숙명-환영-진사               ▷MAX 상태에서 ↓↘→↓↘→ + B or D
초팔살기 부분에서 다 설명하지 못한것을 여기서 설명하겠다.
97에서는 ↓↙←↙↓↘→ + B or D도 가능했지만 98에서는 저 커맨드밖에
되지 않는다. 뭐 크게 상관은 없다. 드디어 이름에서 '환영'이란 말이 구실을
하게 된다. 발동할때 주위에 환영이 보이게 된다. 뭐 이름에서의 환영이
이걸 뜻하는 것은 아니지만 말이다ㅡ.ㅡ;;
역시 발동이 느리고 딜레이도 많이 잡아먹게 된다. 대미지가 늘었다는 것에만
바뀐 것이다. 봉인하고 암흑의 뇌광권을 적극 사용해주자.

●연속기
점프 D → 근접 C → or 구뢰 or 팔지의 채찍 or 암흑의 뇌광권
점프 C → 근접 C → 구뢰 → 팔찌의 채찍 or 암흑의 뇌광권(MAX는 안됨)
역점프 C → 근접 C → 구뢰 → 팔찌의 채찍 or 암흑의 뇌광권(MAX도 됨)
역점프 C → 근접 C → 샤일의 춤

●대사
◎등장시①                         ▷내려오소서!
◎등장시②(크리스,야시로)   ▷하아~(반갑다고 손을 흔들며 인사하는것)
◎등장시③(특정 남자캐릭터)▷우후후후후후.....  
◎승리시                            ▷그것이 당신의 운명이예요, 안녕히 주무시길...
◎도발시                            ▷당신은 죽어.....
◎구뢰                               ▷훗!
◎무월의 뇌운                     ▷풋......
◎팔찌의 채찍                     ▷마비되버려요.
◎샤일의 춤                        ▷핫!
◎뇌신의 지팡이                  ▷여기예요.
◎암흑의 뇌광권                  ▷암흑의 뇌광권!
◎숙명-환영-진사                ▷좋아요, 갑니다!!


이것도 좀 평가를....(퍽!!! 무슨 명령이야!!)