빌리는...연속기가 없죠.
98의 경우
가장 쓸만한게 근접C-특수기(다운안됨...)인데...다운이 안되고...오히려 다운이 안됨으로서 더 좋은 효과를 얻을 수 있는...연속기입니다.
그 다음은...
근접C-봉 내밀기(ㅡㅡ...)-봉에 불붙이기(ㅡㅡ)
이건...많이 달지도 않고...평범한...
근접C-위로 올라가기 약(이름...그 많은걸 어떻게 다 외우라고요)-98빌리인경우 특수기1타ㅡㅡ
...RB빌리일경우 참새고기구워먹기ㅡㅡ...
구석일 경우 돌아가는 필살기...(98,RB공통필)
이걸로...연속기는...일단락짓고
대공기는...98버전이 그래도 양호한듯(상대가 뒤로 구르면 죽음입니다)...RB의 참새고기구워먹기는 확실히 뛰는 걸 보았을때...자신이 있을때...(예를 들어 친의 점프...)한번씩...그 외에는 봉인합시다. 그러면 대공기는? 원거리D로 해주시던지...약간 불안하죠
98에는 반격기가...있긴 있는데...
지상용은...걸리면 정말 살벌하게 깍입니다. 기분좋죠.
하지만...대공용은...갑환군의 위에서 내려오는...그 뭐냐...그거에마저도 무참하게 깨지고...중국에 그 리더먹는여자 (이름 뭐냐?)가 내려오는 기술 ...그거에는 말도 할 것 없으니까...반격기 쓸 바에는 차라리 대공기를 씁니다.
깔아두기는 역시 성능만땅인 봉내밀기!!!라고 말하고 싶지만 화면 끝에서 끝까지라도...주인공의 대공기(불나가는거...이름뭐죠?)에 어이없게 당하고...일반적으로 →B특수기를...추천은 아니고...가끔씩 써주면 어쩌다가 맞아줍니다. 타이밍이 관건이죠.
상대의 배후를 잡았을때는?
기가 모이지 않았다면 C후에A나 C버튼 연타가 나을듯 합니다. 아니면 봉 잡고 높이 뛰는걸 하시든지...마음대로 하시고
앉아D의 경우 두번 판정이 생기고 스파의 가일처럼 두번째가 리치가 약간 긴 편이므로...
정확하게 첫타가 상대방 바로 앞으로 못미치게 하여 상대를 방심시킨 후 두번째 타로 넘어뜨리는...그런 교묘한 수법은 눈썰미가 수준급이어야 합니다. 저는? 가끔씩 우연으로...
이것이 저의 98빌리 공략입니다. 저는 개인적으로 RB빌리를 선호하는 편입니다. 98버전일 경우 이상하게 반격기에 의지를 하다가 된통 당하니까요.

95의 경우
95에는 피하기가 있죠.
피하기-때리고 봉날리고...얼마나 좋습니까?
아쉬운 점은 추가타가 없다는 것...
아마도 95의 봉날리기는 작은 장풍을 상쇄시키는 걸로...알고 있습니다.
95에서 빌리가 호감이 가는 점은...
가장 센 필살기!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!때문입니다.
리버설로 한방~캬~!
그게 그냥 필살기일 경우 요~~만큼 남고 에너지가 빨갛고 기를 다 모았을 경우에는 루갈 제외하고(맞나? 실험안해봤어요) 다 한방!
아닌가? 맞나? 잘 모르겠지만...
94의 헤비D보다 더 세다고 보면 되죠.
상대방이 피하기-공격-연속기 위주로 올 때 (특히주인공...불쓰는놈...)
순발력이 되신다면 or 상대의 이런 공격이 예상된다면...
가차없이 필살기를...(물론 기가 있다면요)
맞게 된다면 당신은 엄청난 희열을 느낌과 동시에 승리를 하게 될 것입니다.
봉 잡고 날아가기...는...95성격상 다단히트 기술이 별로 없고...이것도 단발히트인 동시에 다운이 되는군요. 다운이 되는 것이 좋다고 볼 수도 있고...하지만...97이나 98의 그것에 비해 성능이 떨어지는군요.
날아치고 - 다리걸고 - 다시 날아치고 - 다시 다리걸고 요것도 잘 안통합니다...95는
아마도 상대가 장거한이 아닌 이상...무리죠
참새고기구워먹기의 경우는...커맨드가...94의 죠의 대공기 킥(타이거킥인가?)랑 스틱이 정반대 ㅡㅡ...빌리가 왼쪽일 경우...↓↙←↖A or C 가 되는군요.
그래도 이해가 안되시는 분은 에이지의 점프하면서 발로 마구마구 때리는(린과흡사)기술 커맨드 (당연히95) 를 생각하시고...
95는 A나 C 연타시 나가는 기술이 단 한개뿐입니다. 이게 다단히트의 성깔을 가지고 있군요. 가끔 구석에서 뒤를 잡았을때...(이런 일이 흔할까요?)
예를 들어서...빌리는 구석에서 한캐릭터분 앞에 있고...상대는...김갑환...
봉황각...슬쩍 피합니다. 그러면 갑환군은 벽을 향해...
이게 바로 구석에서 뒤를 잡은 경우죠...이럴 때 A연타를 쓰는 겁니다...
이걸로 기 모은 상태에서 1/2 깍아봤죠...상대는 장거한이었습니다.
상대는 충격받은듯...헤헤 기분 최고입니다.
(사실 그때 기를 모은 상태여서 필살기를 쓸 수도 있었지만...그때는 커맨드를 몰라서)

이것으로 어설픈 빌리의 공략이 끝났습니다.
빌리를 하시는 분이 있는 것이 의심스럽지만^^
저는 얼마 안되는 빌리 유저입니다.(고수아님!!!절대로!!!왕창깨집니다 이거대로 하면)

95, 98의 빌리의 공통된 특성이라면...
일단...근접전에 약합니다. 만약 상대가 엔젤???이라면 영락없이 깨질듯 합니다. (그런데 저는 근접전 빌리입니다)
언제나 빌리는 봉을 쓰죠. 리치가 모든 게 깁니다.
특히 점프C의 경우는 지상판정이 매우 뛰어납니다. 이걸로 구석에 몰 수도 있지만 구석에 모는 거든 몰리는 거든 일단 근접전은 불리하니...
항상 반 화면 이상의 거리를 유지하시고...
그 이하로 상대가 들어오면 일단 레드 얼럿이라고 할 수 있죠.
상대가 들어오면 A나 C 연타로 거리를 늘리셔야 합니다.
아니면 필살기를 쓰시든지. (필살기 잘못쓰면 저승갑니다)
공중전에서는...점프CD를 추천합니다. 이때, 절대로 상대와 근접한 공중전은 안되고, 적어도 1/3화면 정도 공중에서 떨어져서 쓸것, 명심하시고
원거리에서는 C가 견제용으로는 최고입니다. 하지만 딜레이가 크고 대공성이 제로이기 때문에 상대가 점프해오면 끝장입니다.

...어설픈 빌리 공략이 끝났습니다. 마지막으로 해두고 싶은 말이라면...
이건 절대로 실전에서 쓰지 마십시오. 보증 없습니다. 보험도 없습니다.
무보증입니다. 이거 괜히 쓰고 욕하지 마세요 ㅡㅡ

감사합니다. (다음에는 어설픈 기스 공략이 있겠습니다)

P.S 빌리의 봉이 얼마나 세냐고요?
      총알도 못뚫습니다!!! (96의 보스 팀의 엔딩 참조!)