아모 시노부(노멀)
게임보이 어드밴스용으로 발매된 KOF EX 2의 중간보스.
설정상 삼신기를 보좌하는 10명의 십종신보 중 한명 (사반옥)이면서 오로치 일족인 구스타프 문위하우젠에게 납치되어 게닛츠를 부활시키기 위한 그릇으로 선택된 캐릭터입니다. 외전이긴 하지만 거의 최연소 보스.
보스캐릭터이므로 대전에서 쓸 수 있는 캐릭터는 절대 아닙니다. 혼자 너무 강해서 대전팁이라는게 필요하지도 않고 그냥 이런 캐릭터구나 하는 정도로만 봅시다
기본 캐릭터 21명을 모두 마스터 오로치 레벨로 만들면 플레이어블 캐릭터로 사용할수 있습니다.
※ 마스터 오로치란?
EX2는 KOF 2000의 배틀 어빌리티 시스템 대신 테크니컬 저지라는 시스템을 채용해서 CPU전에서 승리시 특정 게이지가 차오른다. 게임을 전부 클리어하면 한꺼번에 정산을 하게 되며 게이지 1칸당 별의 갯수 1개로 환산되어 별의 갯수에 따라 레벨을 부여받는데 최대치인 8개를 획득할 경우 '마스터 오로치'라는 칭호를 받게된다. (대충 경험치와 비슷한 개념으로 봐도 좋습니다.)
마스터 오로치에 도달한 캐릭터는 체력게이지의 디자인이 변경되며 '마스터모드'를 발동할수 있는데 바로 KOF 2000에 있던 카운터모드와 거의 동일하다. 마스터 오로치에 도달한 캐릭터가 누구냐에 따라 숨겨진 모드가 열리거나 보너스 요소가 열리기도 한다.
마스터 오로치에 도달하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 해당 캐릭터로 죽지않고 게임을 올클리어하면 된다.
기술표
★잡기
잡기 1 : 접근해서 → or ← + C or D
★특수기
특수기 1 : 공중에서 ↓ + D
★필살기
기압차에 의한 대기의 나선 운동 : ←↓↙ + A or C
진공 상태에 의한 물질의 열상 : ↓↘→ + A or C
★초필살기
하전 입자의 전리 현상 : →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
★Max 초필살기
초 고밀도 전리 현상 : →↘↓↙←→↘↓↙← + E (A+C 동시)
스트라이커: 나와서 바람의 칼날 기둥을 만듬. 10히트에 추가타 가능. 각성보단 범위가 좁지만 발동도 빠르고 추가타도 쉽다.
스트라이커중 각성시노부를 제외하고 가장 강하고 쓰기 쉬운 스트.
게임상에서 볼수있는 컬러
시노부는 다른 캐릭터와 다른점이 몇 있는데, 우선 점프 활공시간이 엄청나게 깁니다. 점프 높이는 그다지 높지 않은데 상승속도가 느리고 하강 속도도 덩달아 느린편. 물론 특수기의 존재 때문에 점프 높이 조절같은건 가능하지만 일단 기존의 기본적인 점프 기본기로 시작하는 국민콤보 계열은 불가능하다고 보면 되겠습니다.
기본기는 기존 캐릭터와 달리 대부분이 필살기에 준하는 모션을 가지고 있으며 장풍계열이 상당히 많습니다. 그만큼 속도도 느려서 기존 캐릭터의 기본기를 생각하고 하면 답답할 정도. 날리기 시리즈는 좋지만 나머지는 대부분이 다 느리고 무엇보다 압박에 필수인 하단기본기가 없으므로 기본기 위주로 운용할 생각은 그냥 접고 특수기와 필살기 위주로 운영하는게 좋습니다.
기본기(통상기)
지상 기본기
지상A
시노부의 지상 기본기중 유일하게 짤짤이가 가능합니다. 앉아 A로도 연결 가능합니다. 성능 괜춘하니 거리가 너무 가까울때 쓸수는 있는데, 사실 물질의 열상 성능이 좋아서 별 필요가 없네요.
지상B
A와 같은 모션인데 바람 이펙트가 있어 조금 리치가 긴 편입니다. 그런데 짤짤이가 안됩니다. 그냥 봉인. 게다가 이유는 모르겠지만 A와 B 모두 하단 B로 캔슬하면 회오리 이펙트가 없어지네요.
지상C
손을 딱 튀겨서 앞에 바람을 일으킵니다. 바람에는 피격이 없는 장풍 계열. 발동이 너무 느려서 사실 기본기라기보다 거의 필살기에 준하는 성능을 가지고 있습니다. 지상에서 히트시 나선운동 열상 전리현상중 아무거나 다 들어가긴 하는데 가끔 깔아두면 굳힐수 있다는거 빼고는 별로 쓸데가 없는듯. 그나마 콤보가 가능한 몇 안되는 기본기.
지상D
C와 같은 모션에 이펙트만 다릅니다. 리치가 길어보이지만 사실 C랑 거의 같은 성능으로 똑같이 별로 쓸데가 없어요. 판정이 하단이었으면 좀더 유용했겠지만..
날리기
EX2의 날리기는 CD가 아닙니다. 아무튼 전방으로 장풍을 쏘는데, 발동 빠르고 장풍 판정도 좋습니다. 물질의 열상과 달리 딜레이가 거의 없으므로 근접했을때 견제정도로 사용하면 되겠네요.
공중기본기
점프 A
공대공. 근데 판정 나오는 시간도 짧고 시노부 점프 특성상 착지가 느리기 때문에 위험합니다. C나 CD로 갑시다.
점프 B
A와 비슷한 모션이며 같은 이유로 봉인.
점프 C
지상 CD와 모션이 같습니다. 강력하므로 공대공은 이걸로 쳐내면 됩니다.
점프 D
밑으로 장풍을 쏘는데 그냥 날리기로 대처하는게 낫습니다.
점프 날리기
D와 모션이 똑같지만 다운된다는 메리트가 있습니다. 공대지 압박의 주력으로 특수기와 적당히 곁들여 압박가능.
하단 기본기
하단 A
시노부의 모든 기술 중 유일한 하단기입니다. 모션이 하단같지 않다는 점을 노려볼 수 있을듯. 발동도 빠르고 지상기본기에서의 연결도 유연한 편입니다.
하단 B
시노부의 하단 킥계열은 모두 같은 모션입니다. 흡사 KOF XI 쟈즈우의 무도수류파를 보는듯 하며 효과도 상대를 수직으로 띄우는게 매우 비슷합니다. 필드에서 생으로 맞추면 초필살기 전리현상을 추가타로 넣을수 있지만 발동이 느린 만큼 깔아두기나 넓은 범위를 이용한 예측대공에서 빛을 발하는 기본기네요.
상대가 일어날때 깔아둔 하단 B를 맞으면 그 뒤에 전리현상뿐 아니라 스트라이커나 나선운동까지 구겨넣는게 가능합니다
하단 C
봉인기. 리치가 긴것도 아니고 판정이 하단인것도 아니고 그렇다고 앉은 상태에서 위를 노릴 수 있는 어퍼인것도 아닙니다. 기본기 콤보가 유연하지 못한 시노부에게 이런 기본기는 잉여입니다.
하단 D
B와 동일. 굳이 쓰겠다면 B를 쓰면 됩니다..
기본기중 압박의 주력은 CD, 점 CD, 나머지는 필살기로 메꿀것
특수기
정신나간 특수기입니다. 일단 궤도는 대충 베니의 플라잉드릴 비슷하게 쭉 내려오는데 발동이 광속이며 풀히트시 4히트까지 연타합니다. 후딜도 거의 없으며, 맞는 위치에 따라 극하단까지 깔리며 잘 깔면 중하단 동시에 가능한 막장성능. 다른거 쓰기 귀찮다 싶으면 이거만 써도 됩니다. 시노부가 공중에서 둥둥 떠서 날아다니는 덕에 점프 조절이 힘든데 이 특수기 덕분에 조절할 수 있습니다.
콤보로는 구석에 있을떄 공중에 뜬 상태로 이 특수기를 4번쯤 맞추고 바로 전리현상으로 연결 가능.
필살기
기압차에 의한 대기의 나선 운동
일단은 시노부의 간판 필살기. 기술이름이 압박스러운데 일단 KOF 96의 보스 게닛츠의 세상의 바람에 암통곡 이펙트를 붙인 장풍이라고 보면 되겠네요. A와 C 두개의 버튼으로 거리조절이 가능한데 장풍의 판정범위가 넓어서 생각보다 압박이 큽니다. 히트시 4히트로 맞고 추가타 가능상태로 뜨며, 카운터로 맞으면 약 40%가 닳습니다. 구석에선 단독으로 나선운동을 2번 맞춘 뒤 그대로 떨어지기전에 초필로도 연결이 됩니다. 자체 성능만 보면 게닛츠를 웃도는 사기기술.
일단 기본은 견제용. 약버전은 딜레이는 있지만 빠른편이지만 강버전은 생각보다 발동이 느리므로 상대를 잘 보면서 거리를 조절합시다. 약버전은 하단 A, 지상 C등에서 콤보로 연결이 됩니다.
진공 상태에 의한 물질의 열상
전방에 칼날비슷한걸 흩뿌립니다. 발동이 나선운동보다 더 빠르며 3히트에 역시 무식한 카운터 데미지를 자랑하며 또 장풍도 일단 상쇄시켜줍니다. 너무 빨라서 그냥 근접 기본기 대용으로 써도 손색이 없을정도. 주 용도는 근접 & 구석 압박으로 나선운동과 달리 몸통 뒤에도 판정이 있어서 상대가 쉽사리 구르지 못하므로 칼날 끝부분 정도의 거리를 유지하면서 질러줍시다. 물론 너무 붙어있으면 안되고. 나선운동이 연결되는 모든 콤보에 대용으로 넣을 수 있지만 스트 콤보의 경우 거리가 벌어져서 좀 애매한 편.
참고로 이건 맞춰도 파워게이지가 전혀 차오르지 않습니다. 의도인지 버그인지;
초필살기
하전 입자의 전리 현상
바오의 초필살기처럼 본체 주변에 구를 생성하는 초필살기. 그런데 보스답게 성능이 미쳤습니다. 발동 속도가 암전 터지자마자 판정이 나오는 수준으로 빠르며 발동 즉시 전신무적 그리고 히트수가 31히트. 구석에서 두어번 막다보면 가드크러시라는 정신나간 성능.
콤보로는 나선운동 후의 추가타, 스트라이커 맞춘 후의 추가타로 사용. 발동속도가 빨라서 왠만한 상황에 다 넣을 수 있습니다. 콤보로 쓰기엔 커맨드가 조금 어려운 편이지만 커맨드잡기 초필살기 커맨드이므로 큰 무리는 없고요. 단독으로는 구석에서 가드데미지 갉아먹기, 혹은 손이 조금 빠르다면 대공기로도 쓸 수 있습니다.
참고로 마스터모드 켜나 안켜나 그게 그거입니다.
MAX 초필살기
초 고밀도 전리 현상
전 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 초필살기가 아닌가 싶습니다.
시노부의 좌우에 물질의 열상같은 칼날로 기둥 비슷한 이펙트를 생성하는데 판정이 거의 전체화면에 가까운 판정입니다. 발동은 조금 느리지만 일단 나왔다 하면 이펙트가 없는 부분에도 판정이 있어서 사실상 상대가 피하는건 거의 불가능하며 무엇보다 히트수가 독보적으로 높습니다. 풀히트시 57히트. 나선운동 , 열상으로 게이지 채우고 바로 이거 쓰고 반복만 해도 지옥이 펼쳐지는게 역시 보스는 뭐가 달라도 다르다는거.
최종보스로 나오는 각성 시노부의 초필살기도 이거보단 성능이 떨어집니다.
이정도 위치에 서면 최대 히트수인 57히트를 맞출 수 있습니다.
운영팁.
애초에 EX2가 대전에 특화된 게임이 아니고 보스캐릭터라 딱히 운영팀이랄건 없습니다.
위에서 언급한 CD 계열과 특수기, 그리고 열상으로 압박을, 나선으로 견제, 심심하면 초필 끗. 마스터모드는 봉인하세요. 그냥 맥스초필 쓰는게 훨 낫습니다.
스트라이커로 부르면 갑자기 나와서 전방에 바람기둥을 만드는데 범위가 넓고 높이 띄우기 때문에 일단 상대를 한번 띄울수만 있다면 거의 모든 상황에 콤보로 사용할 수 있습니다. 스트라이커조차도 사기.