음... 아직 공략이라고 하긴 뭐하지만, 예전에 써뒀던 98 UM 컬러에디트의 가장 기본적인 방법입니다.
이게 네배콜까지만 해도 캐릭터 그래픽 자체의 팔렛트밖에 없어서 쉬웠는데, 일레븐 이후로 갑자기 이펙트 팔렛트가 추가되면서 여러모로
복잡해졌기 때문에, 뭐가 뭔지 감이 안잡히는 분들을 위해 간단히 서술해봤습니다.
우선 옵션 - 캐릭터 셋팅으로 컬러에디트 화면으로 들어갑니다.
요것이 컬러에디트의 처음 화면.
왼쪽에 캐릭터 or 이펙트 샘플이 있고, R2,L2 컬러 선택이 가능합니다.
그 이전에 캐릭터 셀렉트 화면에서 캐릭터를 고르는데, 그 캐릭터의 BGM이 나오는 거 빼면
이렇게 캐릭터 이름에 커서가 간 상태에서 좌우로 움직여 간단히 캐릭을 변경할 수 있습니다.
지금부터 손 댈 샘플은 이름이 시뻘건 클래식 쿄.
불꽃 이펙트 하나를 파란색으로 바꾸겠습니다.
처음에 R2 컬러와 L2 컬러를 선택하는 항목이 있는데, 기본적으로 R2 컬러는 A컬러,
L2 컬러는 B 컬러로 맞춰져 있습니다.
게임상에서 각각 R2버튼, L2 버튼으로 선택 가능.
R2 컬러로 들어가 보면, 색상코드가 여럿 보이는데,
각 색상코드는 가로로 한줄이 통째로 각 부분을 담당합니다.
맨 윗줄 색상은 전부 다 캐릭터 도트 색상코드이고...
두번째 줄은 맥스판 대사치의 모으는 몸체부분 컬러 코드,
세번째 줄은 그 불꽃... 이런식이죠.
4번째 줄은 손끝에 모으는 불꽃. 사용된 색상이 얼마 없어서 색상코드가 몇개 비어 있습니다.
5째 줄 부터 본격적인 불꽃 이펙트입니다. 각 기술별로 컬러 에디트를 따로할 수 있습니다.
대사치 앞부분의 이펙트고,
6번째 줄.
요건 귀신태우긴지 어둠쫓기 뒤쪽 이펙트인지 확인을 안했네요.
7번째 줄은 대사치시에 나오는 몸체 뒷부분 불꽃입니다.
그리고 마지막 줄이 108식 어둠쫓기.
이걸 파란색으로 변경해보겠습니다.
우선 이 어둠쫓기 이펙트를 담당하는 색상코드를 다시 확인해보면...
요 빨간 네모가 쳐져 있는 맨 마지막 줄.
어둠쫓기에 사용된 모든 컬러가 들어있습니다.
이제 각 컬러를 클릭한 뒤, Red, Blue, Green의 색상 코드를 원하는 방향으로 바꿔야
합니다.
인터페이스는 다음과 같은데,
○ : 확인
X : 취소
□ : 복사
△ : 붙여넣기
L1: 샘플 영상에서 선택한 색상에 해당되는 부분만 흰색으로, 나머지를 검게 보이게 합니다.
어떤 부분이 공유되는지 색을 바꾸기 전에는 잘 안보이는 경우가 많으니, 처음 하실땐 꼭 한번 사용해 보시길...
L2: 여러가지 색을 복사한 뒤, 해당 색을 그라데이션 처리합니다.
R1: 한줄을 통째로 선택합니다. 이걸 누른 채로 △ 버튼을 누르면 복사가 되며,
누른채로 좌우 이동을 하면 컬러 3개가 동시에 움직입니다.
R2: 샘플 영상을 정지시킴.
스타트 : 샘플 - 98 UM의 8가지 기본 컬러의 파렛트가 한번에 뜨며, 원하는 색깔만 집어오거나 혹은 통째로 가져올 수 있습니다.
이 팔렛트들 역시 캐릭터 도트 그래픽, 이펙트 그래픽으로 나누어져 있으니 구분할 것.
셀렉트 : 초기화 - 원하는 줄의 컬러를 초기화 시킬수도 있고, 처음의 R2, L2 컬러 선택화면에서 누를 경우, 해당하는 모든 컬러가 통째로 초기화 됩니다.
기본편에서는 가장 많이 쓰게 될 기능인 R1 버튼과 복사, 붙여넣기, 확인,취소, 초기화 정도를 알아두시면 되겠습니다.
이 컬러에디트 기능의 단점이라면 단점중 하나가 바로 색상의 공유입니다.
이른바 KOF 도트의 단점인데, 불꽃을 칠할 때, 왼쪽 구석만 따로 보라색으로 만든다던지
이런게 안되고, 맨 왼쪽 컬러 하나를 바꾸면 불꽃에서 그 컬러와 같은 색을 가진 부분이
통째로 바뀐다는 거죠.
대표적인 예로 이오리의 머리와 바지가 있는데, 머리색을 바꾸면 바지색도 같이 변합니다.
같은 원리.
그래서 중요한 것이 이 명암을 조절하는 건데, 예를 들어, 맨 왼쪽 컬러를 연한 푸른색으로
바꿨다면, 그 바로 오른쪽의 컬러는 그것보다 약간 진하니. 맨 왼쪽의 색을 복사(□) 후
2번째 컬러에 붙여넣기(△)를 한 뒤에 RBG 값을 낮춰서 약간 진하게 수정을 해줍니다.
옆 색깔보다 진한지 어두운지를 확실히 구분해서 바꿔주세요.
맨 아랫줄 색깔을 하나하나 지정해서 바꾸면 이렇게 푸른 어둠쫓기가 완성됩니다.
※ 단순히 파란색으로 하는 경우, 이오리 어둠쫓기 부분에서 R1(전체선택) - □ (복사) 한 뒤
쿄 불꽃 부분으로 가서 △(붙여넣기) 버튼으로 간단히 복사하는 방법도 있습니다..
맨 아랫줄을 보시면 전부 푸른색 계열의 컬러로 바꾼것을 확인할 수 있습니다.
자 완성됐으니 이제 나가서 세이브를 해주시고...
실전에 투입합니다.
아까 설정한 컬러가 R2 컬러이니, 캐릭터를 고를때 반드시 R2 버튼으로
골라야 합니다.
파란 불꽃의 어둠쫓기가 나갑니다.
간단히 오로치와 계약 끗.
근데, 맞은 캐릭터는 붉게 탑니다.
피격 이펙트의 컬러 변경이 불가능하고,컬러에디트로 변경한 컬러는 게임상의
승리 일러스트나 오더셀렉트의 일러스트에 전혀 적용이 되지 않습니다.
오로지 게임 도트상에서만 가능.
일단 가장 기초적인 방법만 올려봤습니다. 원래는 이펙트 부분을 확대해서
컬러별로 분석을 올리려 했는데, 이건 나중에 시간이 되면 계속하겠습니다.