리뉴얼 기념으로 2차 수정.


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요즘 킹파를 못하는 고로 공략을 못 쓰고 있어서 가장 최근에 쓴, 네오웨이브 루갈 공략을 올려봅니다.

좀 형식에서 벗어나 이런 저런 팁을 써 놓다 보니 스크롤 압박이 심해졌군요.

 

네웨 안하시는 분들도 재미있게 봐주셨으면 좋겠습니다.

 

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선택법: 사이슈에서 R1 버튼(PS2) or R 트리거 버튼(XB).

한창 젊은 기스님이 재미보고 있어야 할 네웨에 난데없이 2002 보스께서 난입하셨다.
정확히는 콘솔 게임기로 이식하면서 2002에서 가져온 추가 캐릭터 중 한 명.
네웨에서는 일반적으로 기스가 엄청난 고성능 캐릭터로 평가받고 있지만 그건 어디까지나 아케이드에서의 얘기일 뿐,
플스2판과 엑박판의 오메가 루갈은 판정만으로 보면 CPU 기스의 스펙에도 크게 꿀리지 않는데다 제대로 쓰면
그야말로 리얼파이트로 번질 정도다.  
물론 네웨로 오면서 밸런스 조정이 되어서 많이 약해졌지만, 원췌 너무 강했던 캐릭이다 보니 기본적인 성능은
여전하고, 플레이 스타일과 승패에 지대한 영향을 끼칠 버그들도 몇 개 들고 와서, 다른쪽으로도 무서운
캐릭터가 되었다고나 할까. 오락실에서는 어차피 못 쓰는 캐릭터이고, 오랜만에 보스가 아닌
'일반 캐릭터'로 나온 루갈이므로 부담없이 한번 공략을 해보도록 하겠다.

이 공략에 개제된 모든 내용은 플스2판을 기준으로 합니다.




프로필

격투 스타일: 모든 격투술을 마스터한 종합 격투기

체중: 103kg

출생일: 2월 10일

취미: 세계 정복

연령: 불명

좋아하는 음식: 좋고 싫은건 없다

출신지: 불명

잘하는 스포츠: 특별히 없으나 뭐든지 실수 없이 해낸다

혈액형: 불명

중요한 것: 악(惡)

신장: 197cm

싫어하는 것: 정의



기술표

잡기
스콜피온 데스락: (가까이) → or ← + C
스콜피온 블로우: (가까이) → or ← + D

특수기
더블 토마호크: → + B

필살기
열풍권: ↓↘→ + A or C
카이저 웨이브: →←↙↓↘→ + A or C (모으기 가능)
제노사이드 커터: →↓↘ + B or D
다크 배리어: ↓↘→ + B or D
갓 프레스: →↘↓↙← + A or C
비스 디스트럭션: →↘↓↙← + B or D

초필살기
기간틱 프레셔: ↓↘→↘↓↙← + A or C
디스트럭션 오메가: ↓↘→↓↘→ + B or D

MAX초필살기
기간틱 프레셔: ↓↘→↘↓↙← + AC
디스트럭션 오메가: ↓↘→↓↘→ + BD

MAX2
카이저 피닉스: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + AC

 


콤보

전 모드 공통


앉아 B → 근접A → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 → 약 제노사이드 커터

점프 D → 근접C (2히트째 캔슬) → 비스 디스트럭션 → 제노사이드 커터(1히트) → 디스트럭션 오메가

근접 C →더블 토마호크 1hit째 캔슬 → 약 비스 디스트럭션 →
제노사이드 커터 or 갓 프레스 or 기간틱 프레셔 or 디스트럭션 오메가

(구석한정) 근접C (1히트째 캔슬) → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 살짝 전진 → 근접 A →

더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 앉아A→더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권→ 앉아A→

더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 → 약 제노사이드 커터

 

 

슈퍼캔슬 모드 전용

 

(구석 한정) 강 제노사이드 커터 (1히트째 캔슬) → 약 열풍권 → 앉아 A X 2 → 더블 토마호크(1히트째 캔슬) →

비스 디스트럭션 → MAX 디스트럭션 오메가

 

 

가드브레이크 모드 전용

 

근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격→ 기간틱 프레셔

 


버그 활용 연속기 (가드브레이크 모드 전용)

근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션 → 기간틱 프레셔
                                                               └ (가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션) X2  → 갓 프레스

(구석 한정 & 한방) 가드 브레이크 공격 → 카이저 웨이브 구체부분 (40히트) → MAX 디스트럭션 오메가

(구석한정 & 노게이지 한방) 근접C (1히트째 캔슬) → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 살짝 전진 → 근접 A → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 앉아A→더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권→ 앉아A→ 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격 → 캔슬 → 카이져 웨이브 (15히트) → 디스트럭션 오메가

 

 

 


 

우선 네웨 루갈에 대해서 시작하기 전에 알아두어야 할 것이 있다. 일단 네웨로 오면서 방어력과 데미지가
일반 캐릭터 수준으로 낮아졌다는 것이다.
더 이상 절명기가 난무하는 캐릭이 아니기 때문에, 2002때의 보스 루갈 다루듯이 '연속기 까짓거 한 두개
맞아줄테니 절명 콤보 먹고 언능 죽어라' 식의 마인드로 운영했다간 좌절이다.
또한 몇몇 기술의 발동 속도가 현저히 느려진 탓에, 유용했던 연속기 루트도 몇 개 막힌 편이다.  
뭐, 2002때 보스였던 루갈을 해봤자 얼마나 많이 했겠냐마는 어쨌든 여기에 익숙한 유저라면 약간의
적응이 필요할 것이다.



모드


루갈에게 있어 가장 유리한 건 역시 가드 브레이크 모드다. 루갈의 가드 브레이크 공격 발동 속도가
거의 네웨 최고급이라 CD처럼 치거나 상대방 가드를 뚫는게 정말 용이하기 때문. 또한 PS2 추가
캐릭 전원에게 있는 버그로 인해 가드 브레이크 공격을 캔슬 할 수도 있는데, 여기에 비스 디스트럭션을
추가타로 넣으면 무려 공놀이가 가능하며, 구석 한정으로 간단히 절명 or 한방을 내는
막장도 가능하므로 루갈에겐 정말 최적의 모드라고 할 수 있겠다.

그 외의 모드는 루갈이 구석 한정 절명기를 가진 만큼, 기 게이지의 양이 풍부한 슈퍼캔슬 모드가 꽤
괜찮은 성능을 보여준다. 특히 강제노 캔슬을 활용한 구석 콤보의 경우, 활용도가 발군이므로, 2002 계열의 캔슬이

익숙하다면 슈캔 모드를 추천.

MAX2 모드는 파워는 조금 쓸만할 지 모르나 구르기도 없고, 루갈이 2002에서 이미 수차례나 검증 된
'최악의' MAX2를 보유하고 있기 때문에, 그걸 희생하고 MAX2 모드를 하기엔 궁합이 너무 나쁘다. 버리자.




기본기

루갈의 기본기는 거의 2002 그대로라고 보면 된다.

전체적으로 캔슬이 잘 되는 편이고, 리치도 길지만 약간 느린편에 속하기 때문에 특성은 잘 알아둘 필요가 있다.



지상 기본기

원거리 A

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리치는 그런대로 좋은데, 짤짤이도 되지 않고, 캔슬도 되지 않는다.
좋은 성능의 대공기를 보유하고 있는 루갈에게 있어서는 그냥 리치 빨로 점프 커트용 정도.



원거리 B

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모션과 리치 때문에 견제기로 쓰기에는 좀 무리가 있고, 판정이 하단이라는 점을 이용해 가끔 빈틈 치는 용도로 사용하자.
사실 대놓고 맞춰도 그다지 이득이 없긴 하다.


원거리 C

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전설의 황물기 ㅋㅋ 박력있는 모션을 자랑하는 '봉인기'다. 2002땐 방어력 빵빵한 사기 보스캐였으니 봐줬지 네웨에서 히트모드까지 까고 얻어맞으면 죽도 없다.  캔슬도 안되니, 안 나가도록 조심하도록.

원거리 D

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범위가 넓어서 꽤 유용한 기본기. 압박하거나 점프 컷트에 있어 좋은 성능을 보여주는데다, 루갈의 기본기 중 가장 무서운 스턴치를 가지고 있다.
다만 저스트 디펜스 등의 시스템적인 문제로 빈틈이 생기기 쉽기 때문에 상대가 지상에 있을 땐 그리 남발 하지 말자.


지상 CD

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모션이 모션인 만큼 여전히 대공에 뛰어난 성능을 보이는 날리기다. 제노사이드 커터의 발동속도가 느려진 만큼, 너무 늦었다 싶으면 날려주자.
그리고 이번엔 GB 공격의 성능이 뛰어나므로, 노멀 날리기와 GB 공격을 이용한 심리전도 가능하다.


근접 기본기

근접 A

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활용도가 매우 높다. 히트시켰을 때 갓 프레스로 직접 연결이 가능하기는 하지만 주로 앉아 B 후에 넣어서 더블 토마호크로 연결하는 용도로 사용해야 한다.
루갈에게 있어 가장 중요한 연속기이므로 연계를 반드시 익혀두자.


근접 B

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A와 거의 같은 용도다. 역시 앉아 B에서 연결 가능하고, 더블 토마호크가 들어간다.
게다가 발동이 빨라서 구르기 캐치로도 꽤 유용하다. 하지만 남발은 금물.


근접 C

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근접에 있어서 주력기. 2히트인데, 1히트째와 2히트 째에 모두 캔슬이 가능하다.
근접 때 이걸 내질러서 거의 손해가 없고, 맞으면 더블 토마호크 - 비스 디스트럭션 후 취향에 따라 요리해줄 수 있다.
C에서 직접 캔슬로도 거의 모든 기술이 다 들어가니 히트모드를 켠 상황이라면 다른 기술 넣을 생각 말고 바로 초필을 먹여버리자.



근접 D

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역시 2히트이고 C에 비해 상대적으로 리치가 긴 편이지만, 2히트째에 캔슬이 안된다는 치명적인 단점이 있다.
2히트째만 잘못 맞추면 딜레이가 생기는 편이고, 1히트째를 맞췄다면 역시 부담없이 연속기를 넣을 수 있다.
주력으로 사용하기에는 뭔가 부족한 느낌이지만, 리치만큼은 어느정도 활용해 주자.



하단 기본기

앉아 A

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짤짤이 성능도 있긴 한데, 하단 B에서 들어가는 연속기용으로 사용하는 경우가 많을 것이다.
히트시킨 후 캔슬해서 더블 토마호크로 바로 잇는게 가능한데다, 자체 딜레이도 적기 때문에, 내밀어 줘서 손해볼 일은 없는 기본기.



앉아 B

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루갈 연속기의 주력기 중 하나. 발동이 빨라서 구르기 캐치에도 괜찮고, 무엇보다 앉아B - 서서 A- 더블 토마호크라는 가장 중요한 연계기를 사용하는
초석이므로,이 기본기를 잘 활용해야 할 것이다.
물론 자체 캔슬로 더블 토마호크도 들어간다.


앉아 C

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어퍼기가 아니고, 발동이나 딜레이 문제로 쓰기 약간 내밀기 거북한 감이 있지만 어쨌든 캔슬 타이밍은 넉넉해서, 더블 토마호크도 가능하고,
그 외의 다른 기술도 넣어주는게 가능하니 성능은 좋은 기본기다.
B에 밀리긴 하겠지만 그 외엔 리치도 괜찮으니 남발하진 말고 간혹 할 만하다 싶으면 내밀 것.



앉아 D

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루갈의 키 때문에 상당히 긴 리치를 자랑한다. 발이 살짝 닿을 거리라면 하단을 쳐도
거의 빈틈이 없을 것이다.
다만 발동속도가 느리고, 후딜도 있으며, 네웨에는 저스트 디펜스도 존재하니 만큼
남발은 역시 금물이다.


점프 기본기

점프 A

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제자리든 이동점프든 공대공 용으로 그냥 내지르기에 괜찮은 성능을 보여준다.
단, 제자리 점프의 경우 다른 좋은 기본기가 많으니, 내지르긴 좀 그렇고, 가끔 너무 붙어있다
싶으면 쳐 주는 용도로 써주자.


점프 B

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역시 좋은 성능을 보여준다. 특히 제자리의 경우는 아들내미 아델의 애용 기본기인
점프 B의 원조격 모션으로, 아델같은 거시기한 판정 지속은 기대하기 힘들지만 나름대로
피격판정이 멀어서 쓸모가 많을 것이다. 물론 루갈로선 제자리 중점프를 할 일은 많지
않겠지만 말이다.
이동 점프는 모션은 난감해도 발동 속도는 좋으므로 상대방과 붙어 있을 때 질러주는 용도다.
그 외엔 딱히 할말이 없다.



점프 C

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제자리나 이동점프나 리치가 좋아서 내지르기 편하다. 다만 제자리의 경우 지상을
노리기 좀 거시기 하다.
공대공, 격추에 괜찮은 성능을 보여주지만 D의 성능이 너무 뛰어난 터라 묻힐 것이다.
연속기로서도 연결하기 괜찮으니 가끔 질러주자.


점프 D

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주력기. 제자리의 경우는 한바퀴 도는 동작 때문에 공대공에서 상대가 루갈과 같은 위치 or 루갈보다 위에 있는 상황이라면 타이밍에 따라 몽땅 캐치가 가능하고. 활용할 일은 적겠지만 지상에도 깔리긴 한다.
이동 점프의 경우는 루갈의 다리 덕을 보는 지라 리치도 길고 피격판정도 멀어서 상대와 약간의 거리가 있다면 공대공에서 상당히 우위를 차지한다.
게다가 제자리에서는 소점프로 내지르기에도 매우 편한 기본기다. 소점프에선 견제 겸사로
자주 질러주자.
전체적으로 약간 아래쪽을 깔기에 연속기에서 연결이 잘 되는 편이니 애용하자.
단, 이동점프의 경우, 리치가 긴 대신 발동 속도가 약간 느리다는 점을 알아두자.


점프 CD

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역시 주력기. 요상한 모션으로 45도 아래를 차는데, 모션이 그 모양이라 공대공은 기대할 바가 못 되지만,
지상의 상대를 압박하는데는 이 만한게 없다. 요상한 모션 탓에 피격판정도 멀고,
공격판정이 약간 긴 편이라 상대 입장에선 지상에서 이것에 대항하기가 정말 껄끄럽다.
대공기도 판정이 나온 다음에 치면 충분히 때려잡을 수 있으니 알아두자.



기본기 사용 팁

루갈의 기본기는 전체적으로 2002와 같다고 보면 된다. 원거리 강 기본기의 발동 속도가 좀 난감하기 때문에 지르려면 완전히 견제로 치던가 무조건 연속기로 나가야 할 것이다.
식상하지만 원거리에선 A로 견제, D와 CD로 대공을 갈구면 견제에는 큰 무리가 없고, 근접에선 알다시피 C를 적극 애용하자.
역시 기본기가 느린 편이라 너무 근접은 피하는게 좋고, 근접전을 벌인다 싶으면 그냥 제노사이드커터로 밀어버리는게 차라리 낫다.
하단 기본기도 빠르긴 하지만 역시 B 애용, 일단 맞췄다 하면 무조건 더블 토마호크 - 비스 디스트럭션 - 제노사이드 커터 or 초필살기로 연결할 수 있도록 해두자.
앞서도 얘기했지만 D가 좀 느려터져서 이걸로 다리걸려면 거리좀 벌리고 상황을 약간 봐가면서..;; 점프 기본기의 경우, D와 CD 두개면 왠만큼의 견제가 가능하다. 둘다 판정이 짧지 않은 편이기 때문에 상대방의 반응을 어느정도 씹는게 가능할 것이다.


특수기

더블 토마호크

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98때 부터 하나밖에 없던 특수기이지만 중요한 위치를 차지하고 있다.
2타째가 중단, 1히트때 캔슬 가능하며, 약 기본기에서도 여유롭게 연결된다.
일반적으로 앉아 B- 서서 A or B - 더블 토마호크 1히트 캔슬로 디스 비스트럭션을 이용해
계속 이어줄 수 있으니 이걸 이용한 연속기는 필수로 익혀두자.
2타째가 중단이라는 이유로 깔아두기도 되긴 하지만, 무슨 쿠사나기 굉부양 마냥 잘 되는게
아니기 때문에 주력으로 쓰진 못할 것이다.


필살기

열풍권

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기스에게서 가져온 장풍. 파워는 2002때에 비하면 당연히 약화되었지만, 98보다 훨씬 적은 딜레이는 그대로라서

구석한정으로 (기본기- 더블 토마호크 1히트 캔슬 - 열풍권) X 반복 절명기도 그대로 가능하다.

'원거리에서' 견제용, 깔아두기용으로 별 부담없이 펑펑 질러줄 수 있지만,단발은 장풍의 크기가 작기 때문에

넘어오는걸 주의하고 반사 안 당하도록 하자.
네웨에 오면서 히트모드를 이용하는 것이 중요한데, 히트모드를 켜고 열풍권을 날린 후 바로 히트모드를 끄면,
나가는 열풍권은 히트모드의 파워를 그대로 가지고 있게 된다.
체력소모가 적고, 나름대로 파워 증가율도 높은 편이니 이건 익혀두도록 하자.

2002와 같은 짧은 딜레이를 가지기 때문에, 비스 디스트럭션과 더불어 '약화되지 않은' 주력중 하나이므로
필수로 익혀둘 것.

여담으로 같은 열풍권이긴 하지만 강으로 쓰든, 약으로 쓰든 기스의 강 열풍권엔 씹힌다.


카이져 웨이브

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크라우저의 초필살기를 지맘대로 변형한 물건.
모으기가 가능한데, 모으는 시간에 따라 장풍의 형태가 변한다. 1,2단계는 일반적인 왕장풍. 3단계는 작은 구체,
4단계는 98 오메가 루갈의 그라비티 스매쉬 형태의 큰 구체로 1,2단계 장풍과 끝까지 모은 4단계 장풍은
근접시 히트하지 않는다.
2002에 비해 파워가 약화되었지만 그 용도는 실로 무시무시하다. 살펴보도록 하겠다.

1,2단계의 경우, 일단 2002때 광속발동은 당연히 느려졌다. 발동하면 약간 모으는 모션을 취한 후 쏘기 때문에
1,2단계의 구분이 애매해졌다고 해야 하나.. 발동 속도는 98보다는 많이 빠르지만, 장풍의 속도는 98 루갈의 약버전보다
조금 빠른 정도로, 강,약 버튼을 이용한 조절이 불가능하다. 따라서 쓰임새는 여전히 많겠지만 2002 마냥 발동속도를
이용해 더블로 카이져 웨이브 맞추기나 열풍권의 추가타로 카이져 웨이브를 날려주는 센스짓은 절대로
벌일수 없게 되었다.

그 이후의 모으는 시간은 2002와 차이가 없는데, 3단계의 작은 구체는 속도가 느린 대신 근접시에도 깔끔하게 히트한다.
또한 3,4단계의 경우, 추가타가 가능하고, 4단계 까지 모으면 가드 불능이며, 모을 때 뒤의 모으고 있는 부분에
2002 때 처럼 다단히트 판정이 붙어있다는 점을 알아두자.
발동 속도가 느려져서 히트모드 켜기도 좀 거시기하니, 주 용도는 깔아두기 겸 견제, 그 이상의 용도는 거의
없을 것이다.

3단계 장풍은 별로 모으는 시간도 길지 않고 뒤에도 판정이 있는데다 추가타를 노리기 편하기 때문에 가끔
속도차 페이크 겸사해서 작은 구체로 변하자 마자 질러주는 것도 좋다. 자신이 있다면 4단계 가불 장풍도 맞춰보자.
맞췄다면 추가타로는 디스트럭션 오메가 정도면 적절할 것이다.

편법스러운 용도로 가보자면... 기술표에 적어둔 가장 무서운 버그의 핵심 기술인데, 조금 설명하자면 구석에서
가드브레이크 공격을 히트시킨 후 캔슬해서 카이져 웨이브의 모으는 구체 부분을 히트시키는 것이다.
등짝에 2002때 부터 다단히트가 붙어있었기 때문에 상대의 전방 앞구르기 시 다단히트 치는게 가능했던 것을
공중에서 히트시키는 것으로 40히트라는 경이로운 히트수가 남과 동시에 엄청난 데미지를 입혀줄 수 있다.
이후 추가타도 가능해서 디스트럭션 오메가를 맞추면, 히트모드를 켠 상태라면 절명이 나온다.
한방도 가능한데, 밑의 버그 팁에서 더욱 자세히 설명할 테니 그냥 알아만 두자.

아, 그리고 2002 때 있던, 3단계 카이져 웨이브를 베니마루 맥투처럼 전방에 까는 버그도 여전히 있다



제노사이드 커터

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루갈을 대표하는 대공기이건만 2002때에 비해 파워도 엄청나게 약해지고 발동속도도 느려졌다.
약으로 쓰면 3히트, 강으로 쓰면 찍는 동작이 추가되어 4히트 나는건 여전하지만, 발동속도가 요상하게 느려져서
약의 경우, 강 기본기나 더블 토마호크에서 간신히 들어가기 때문에 공중에서 1히트를 걸치는건 가능하지만  
제노사이드를 한번 더 먹이는 용도는 불가능해졌고, 강의 경우는 아예 강 기본기나 특수기 다음에 들어가지 않아서
연속기로는 비스 디스트럭션 이후 추가타로나 사용해야 할 지경이 되었다.


다만 발동속도를 느리게 하면서 대공 성능을 고려한건지 연속기에 안 들어가게 하는데에만 치중하다 놓친건지
자체에 붙어있는 무적시간이 엄청난데, 약이나 강이나 느린 발동에서 대략 공격 판정이 나오기 전까지 거의
전부 무적이 붙어있어서 CPU 기스가 비상일륜참으로 개겨도 다 씹고 썰어버릴 정도의 대공성능을 자랑한다.
따라서 대공은 물론, 리버설기로도 문제없이 쓸 수 있겠다.

 

문제는 잡기 캐릭터를 상대할 때인데, 준비동작에 무적이 있어도 커맨드 잡기에는 텁텁 잡히는 모습을 보여주므로

일단 상대에게 커맨드잡기가 있다면 리버설 봉인하고 대공 or 콤보로 쓰자. 

 

강의 경우는 심각하게 느려서 커잡에 잡히는건 물론 발동을 보고 그냥 피할 수도 있으니 예측대공으로 쓰거나

슈캔모드라면 구석에서 1히트 째에 캔슬해서, 약 열풍권 - 앉아 A - 더블 토마호크  - 비스 디스트럭션으로 이어주는 식의

콤보로 사용하자.



다크배리어

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여전히 장풍 반사기로서 사용되지만, 연속기나 견제용도로 사용해도 무난하다. 앉아 B 다음에도 들어갈 정도로
발동속도는 빠른 편. 다만 저스트 디펜스로 막히면 골치 아프고 타이밍을 잘못 잡아서 반사하면 반사하면서 장풍을 맞는
괴스러운 상황도 연출될 수 있다는 점을 알아두자.  그리고 플스 2판에서 확인한 버그로, 기스 열풍권을 반사하면 공격판정이 사라진다.

 

콤보로는 기본기에서 꽤 안정적으로 연결되는 편이지만, 비스 디스트럭션이 있어서 큰 존재감은 없다.

다만 제노사이드 커터와 커맨드가 비슷하다 보니 강 제노 1 히트째에 비교적 열풍권보다 쉽게 캔슬이 걸린다.

막혔을떄 땜빵으로 활용해보자.

 



 

갓 프레스

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여전히 좋은 성능을 가진 구석몰이 기술. 단번에 잡아서 상대를 구석으로 몰아넣는데, 발동이 빠르고 타격잡기여서

기본기에 연결하기가 정말 편하다. 이번에 제노사이드 커터가 약기본기에서 연결이 안되게끔 변한 관계로 갓프레스의

활용도가 높아진 편.

하단 B - 근접 A - 갓프레스 등, 짤짤이 콤보에 여유롭게 들어가므로 활용해주자.


대공으로도 사용 가능하긴 하나, 상대의 기본기에 같이 맞는 경우가 다반사이니 그쪽으론 봉인하고, 근접시 딜레이 캐치에

꽤 괜찮은 성능을 보여준다.


비스 디스트럭션

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2002 루갈에 대해 처음 정보가 떴을 때 테리의 '파이어킥'과 흡사한 기술이 추가되었다는 식의 얘기가 돌았던 돌진기.
2002에 비해 데미지만 좀 약해졌을 뿐, 발동속도나 성능은 그대로 왔기 때문에 사실상 오메가 루갈 콤보의 진정한 주력이다.

 

요상한 발차기로 돌진해서 한바퀴 돈 후 지상 날리기 모션으로 띄우는데, 약의 경우는 띄운채로 끝이고, 강으로 사용하면

자체적으로 추가타를 넣는다. 판정은 모두 다 상단이며, 강으로 사용시 추가타를 넣는게 불가능하다.


일단 데미지가 약해졌으므로 강은 봉인. 약 비스 디스트럭션을 무조건 주력으로 쓰자.

기본기 - 더블 토마호크 - 비스 디스트럭션 - 추가타 정도의 형태면 무난. 띄운 뒤엔 뭘 넣어도 안정적으로 들어가지만, 

2002 와 달리 비스 디스트럭션 이후, 약 제노사이드 커터를 2번 맞출 수는 없고, 1히트만 살짝 걸친 뒤 초필살기 등으로

추가타를 넣어 줘야 하며, 강 제노사이드 커터도 빨리 넣어줘야 간신히 들어간다. 이 점만 주의하면 여유롭게 활용할 수

있을 듯.

 

기 게이지가 있다면 히트모드 켜고 바로 초필살기로 연결해버리는 것도 좋다.






초필살기 & MAX 초필살기

기간틱 프레셔

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95때부터 이어져 온 갓 프레스의 강화형 초필. 노멀시엔 갓 프레스처럼 한번,
MAX시엔 2번 쳐박는다.
네웨에서 디스트럭션 오메가의 약화와 히트모드의 추가로 약간 활용도가 높아진 편.
노멀시의 데미지는 상당히 약하다.
상대를 단번에 구석에 쳐 박는 옵션이 붙어 있고, 발동이 빨라, 근접 C 캔슬로는 물론,
비스 디스트럭션 이후, 구석 카이져웨이브 3,4단계 추가타 및 가드브레이크 공격
추가타로도 들어가니, 연속기로 활용해주자. 상당히 빨리 끝나므로 히트모드를 쓰는 용도로 사용하게 될 것이다.
2002때의 줄어든 딜레이가 그대로 전승되어 있어서 단발도 꽤 쓸 만하지만, 상대가 가드브레이크 모드라면 일단 봉인,
그 외에도 딜캣 당하기 쉬우니, 딜캣용이나, 제노사이드로 캐치하기에 늦은 대공 처리 빼면
단발은 봉인하자.  


디스트럭션 오메가

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98 오메가 루갈에게 처음 등장한 이래 2002에서 '개사기 똥파워'가 무엇인지를 처절하게 알려준 잡기 난무초필로,
네웨 루갈을 기스와 나란히 앤사료 위에 군림하는 등급으로 만들어 준 핵심이다. 이번작에서 데미지가 낮아지긴
했지만, 2002에 비해 데미지가 그저 '평균치로' 돌아갔을 뿐이라 기간틱 프레셔보다는 좋으며, 사정거리는
물론이고 잡기 성능도 여전히 괴물.
기간틱 프레셔 때와 마찬가지로 비스 디스트럭션 이후 제노사이드 커터 1히트 맞춘 뒤의 추가타나 근접C 캔슬 등등,
심지어 가드브레이크 공격 이후 추가타로도 깔끔하게 들어가니 게이지만 되면 연속기에 무조건 활용해주자.

상대가 장풍을 쏠때 거리가 가깝다면 상대의 장풍을 뚫고 잡는게 가능한데다 대공 캐치도 잘 되므로 단발도 상당히 좋다.

구석 카이져 웨이브 이후 추가타로도 가능하다. 히트모드 켠 MAX판의 데미지는 가히 무섭지만 패는 시간이 길어서

히트모드는 비추.


MAX2

카이져 피닉스

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2002때 하도 말이 많았던 물건이라 별로 설명하고 싶지도 않다. 4단계의 카이져 웨이브 중 랜덤으로 아무 단계나

5~12방 정도 펑펑 쏘는데, 일단 장풍의 단계가 지멋대로라 연속히트가 되지 않는다.
2002때 너무 날림으로 만든 티가 나는지라 네웨와서 조금은 활용도 있게 변할 줄 알았건만, 쥐뿔도 없었다. 봉인하자.

 

이걸 믿고 활용할 시간에 히트모드 켜고 돌진하는게 200% 이득.


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운영 팁

기본적인건 2002와 다를바 없다. 다만 이번작에서 맷집과 공격력이 약화되어 2002 식으로 남발하는 플레이는
봉인 하도록 하고, 기본적으로 열풍권 견제 제노 대공에 점 D나 앉아 B, 비스 디스트럭션 등을 필두로 연속기를
넣는 것을 주로 하되, 강 기본기를 사용할 때 딜레이만 캐치되지 않도록 주의하자.
2002때와는 달리, 제노사이드 커터의 딜캣을 상당히 신경 써야 하는데, 지상 약제노를 뒤로 잡히면 쿨라의 경우
레이스핀 관광노선을 직통으로 타는데다 정면이라도 저스트 디펜스로 막히면 그냥 게임오버니 알아두자.
마찬가지로 강제노도 상대가 확실히 대점으로 왔을 경우에만 사용할 것.
또한 데미지가 약해졌기 때문에 가급적 콤보로 이어 줘야 어느 정도 데미지 커버가 가능하다.

2002 루갈과 마찬가지로 네웨 루갈도 구석에서 상당히 유리하기 때문에, 시작하면 구석으로 몰아주도록 하자..
그 다음은 뭐 각종 깔아두기에 기본기-특수기 캔슬 내뿜게 콤보 반복도 가능하므로,..

슈캔 모드는 슈캔이 2002 모드와 비슷하긴 하지만 모드를 터뜨릴 필요 없이, 기게이지만으로 캔슬이 가능하므로 나름

편리한 운영이 된다고 할 수 있겠다. 일단 시작하면 갓 프레스 콤보로 구석으로 몰아 넣는게 가장 수월.

슈캔모드의 경우, 평소에 넣기 힘든 콤보를 구석 강제노 1타 캔슬로 안전하게 넣을 수 있다는 장점이 있어서,

일단 열풍권 까지만 들어가면 무한 콤보를 넣는 것도 가능하므로 기 게이지가 좀 있다면 구석에서 무적심리로 강제노 1타만 

제대로 맞춰주자.

 

MAX2 모드는 구르기가 없지만, 루갈이 워낙 강한 관계로 그리 밀린다는 느낌은 없다. 그래도 구르기의 빈자리는 큰 만큼,

기본기 한번 맞았다 하면 무조건 갓프레스나 기간틱 프레셔로 연결해 일단 주도권을 확실히 빼앗아 오는 것이 포인트.
일단 파워가 세므로 히트모드 켜고 비스 디스트럭션 - 디스트럭션 오메가만 맞춰도 데미지가 일품일 것이다.


마지막으로 가드브레이크 모드는...음 평범한 운용과 버그 운용 두가지가 모두 가능한 루갈의 주력모드라고 보면 되겠다.
주력인 이유가 바로 루갈의 GB 어택 발동이 무진장 빠르기 때문.
그럼 이제 활용해보도록 하자. 일단 저스트 디펜스는 딱히 짚어줄 말이 없으니 패스. 루갈의 GB어택 모션이

상당히 위로 솟아 있으니 필드에서 쓰기보다는 상대가 구석에서 일어날 때 깔아두기로 넣어보자. 이 때 적절히 하단,

제노사이드로 가끔 리버설을 씹어주다 어느순간 GB 어택으로 기습하는것도 좋겠다.

당해보면 알겠지만 번개 찌지직 하는거 보고 쉽사리 피하기 힘들다.

 

GB어택의 무적시간도 그럭저럭 좋아서 타이밍이 어지간히 나쁘지 않으면 왠만한 리버설은 씹을 수 있으니, 어쩌다 한두번

심리를 걸어준 뒤, 넣어주면 좋다.

상대가 필드에서 가드하고 있다면 적절히 점D와 앉아 B로 역가드 심리를 걸어주....는척 하다가 GB어택을 선사해주자.
여기서 초필을 넣든, 버그를 쓰던 자기맘이다. 구석에서 가드 굳히고 있다고? 이 모드는 가드 브레이크 모드다. 잡자.





 

콤보


앉아 B → 근접A → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 → 약 제노사이드 커터

가장 기본이 되는 국콤이다. 2002든 네웨든 루갈을 다루려면 이건 필수로 익혀둘 것.
그리고 강제노도 들어가긴 하지만, 필드에서만 넣고 구석에선 넣지말자.


점프 D → 근접C (2히트째 캔슬) → 비스 디스트럭션 → 제노사이드 커터(1히트) → 디스트럭션 오메가

근접 C →더블 토마호크 1hit째 캔슬 → 약 비스 디스트럭션 →
제노사이드 커터 or 갓 프레스 or 기간틱 프레셔 or 디스트럭션 오메가



역시 파생루트만 다를 뿐, 둘다 거의 국콤이다. 디스트럭션 오메가 대신 히트모드 켜고
기간틱 프레셔를 넣는것도 좋음.


(구석한정) 근접C (1히트째 캔슬) → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 살짝 전진 → 근접 A → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 앉아A→더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권→ 앉아A→ 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 → 약 제노사이드 커터 or 기간틱 프레셔

약간 문제가 되는 구석 콤보. 히트모드 켜고 초필살기를 넣어 맞추면 상대캐릭 하나를

거의 보내버릴 수 있다.

사실 기본기를 이래저래 바꿀 필요는 없고, 앉아 A 나 근접 A 정도면 열풍권 뒤에 넣는 데에

무리가 없는 편. 단순화 시키면 앉아 A - 더블 토마호크 캔슬 열풍권으로 반복이 가능하다.

열풍권 이후 약 기본기를 넣는게 약간 빡세긴 하지만 기본적으로는 위의 국콤의 응용이므로  

아주 살짝 전진해서 넣어보면 크게 어렵지 않을 것이다.


 

SC모드 콤보

 

 

(구석 한정) 강 제노사이드 커터 (1히트째 캔슬) → 약 열풍권 → 앉아 A X 2 → 더블 토마호크(1히트째 캔슬) →

비스 디스트럭션 → MAX 디스트럭션 오메가

슈퍼캔슬 모드에서만 가능한 콤보다. 사실 1히트 캔슬 후 열풍권 까지만 맞췄다면, 바로 위의 절명 콤보를 넣어도 하자가 없을 것이다.

 

제노사이드 커터가 무적시간이 엄청나므로, 상대가 뭘 질렀다 해도 씹고 콤보를 넣을 수 있다는게 가장 큰 장점. 

 

 

GB모드 콤보

 

 

근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격→ 기간틱 프레셔

 

GB 콤보가 죄다 버그활용밖에 없어서 넣긴 했는데, 기 게이지를 하나 더 쓰므로 실전에서 별로 효율이 없다.

 

GB어택 캔슬을 이용한 콤보의 초석으로서 숙지해두자.

 

 

 

근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션 →

기간틱 프레셔

 

or

 

 

근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → (가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션) X2 

→갓 프레스

 

일명 '공놀이' 콤보. 시작은 루갈의 기본 콤보와 별반 다르지 않지만, GB어택 캔슬 버그를 활용한 고급 콤보이다. 

 

GB 어택 이후, 바로 캔슬해 비스 디스트럭션의 3히트째를 살짝 걸쳐야 하며,  와이어로 날아오는 상대를

 

비스 디스트럭션의 돌진으로 잡을 수 있는 위치만 잘 알아두면 된다. 기 게이지가 되는 한도에서 2번까지 반복이 가능하다.


 

보스 대전팁 (PS2 기준)

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데미지를 제외하면 5:5 혹은 무조건 루갈이 그 이상을 먹는다. 일단 다크배리어는 근접 연속기용 이외에는 봉인하고 들어갈 것.
기스 판정이 너무 좋아서 기본기로는 루갈에게 승산이 없고, 단발 위주로 가야 한다, 기스가 지르는 비상일륜참만 강제노로

잘 털어낸 뒤, 원거리에서 승부하는게 유리. 어차피 방어력이 높아서 2002 처럼 한번에 데미지를 뽑을 수 없으니,

타임오버가 되더라도 어떻게든 이기겠다는 마인드로 잡자.

 

일단 근접을 허용해버리면 그 어떤 기본기로도 기스를 이길 수 없으니 강제노의 무적시간을 이용해
거리를 벌린 후, 열풍권이나 카이져 웨이브, 혹은 열풍권을 쓸때 디스트럭션 오메가로 갈아버리자. 

 

 

 

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카이져웨이브는 승리의 열쇠다.



 

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비상일륜참은 강제노로 모조리 커버 가능.





그럼 보너스로...

대망의 버그 팁.


이걸 공략에서 굳이 설명해야 하나 말아야 하나 고민했는데, 나중에 다시 쓰기 싫으니
설명하도록 하겠다.
위의 연속기 중 상위 6개는 위의 콤보란에서 설명한 대로 일반적인 공통 콤보, 슈캔콤보고, 밑의 3개가
진정한 압박 포인트라 할 수 있겠다.
네웨 고유의 버그를 이용한 물건은 2가지가 있는데, 하나가 가드뷁 공격 캔슬
비스 디스트럭션 가드뷁 공놀이고,남은 하나는 가드뷁 캔슬 카이져웨이브 절명 or 한방이다.

첫번째인 가드브레이크 캔슬 공놀이 연속기는 바로



근접 C →더블 토마호크 → 약 비스 디스트럭션 → 가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션 → 기간틱 프레셔

                                                               └ (가드 브레이크 공격→ 캔슬 → 약 비스 디스트럭션) X2  → 갓 프레스



이것.

방법은 앞에서 살짝 설명한 바와 같이, 루갈의 가드브레이크 모드 중 버그로
가드브레이크 어택이 캔슬되는 점을 이용해, 그냥 캔슬, 약 비스 디스트럭션  3 히트째를
맞추는 것이다.
어려운건 없고, 와이어로 날아오는 상대를 비스 디스트럭션의 돌진으로 잡을 수 있는
정도의 위치를 알아두면 된다. 이게 몇 번 반복이 가능해서 무지막지 쓸만하기 때문에 추천.

GB모드의 기 게이지는 2개까지 축적이 되기 때문에 2번 반복 하면 추가타로
갓 프레스를, 한번만 넣으면 초필을 넣을 수 있다. 알아두자.


그리고 남은 하나가 중요한데, 바로 절명기 or 한방기.. 콤보를 다시 적자면


(구석에서) 가드 브레이크 공격 → 카이저 웨이브 구체부분 (40히트) → 노멀 or MAX판 디스트럭션 오메가


이렇다.

실상은 2002에서 루갈이 카이져 웨이브 모을때 뒤로 구르다 간간히 일어났던, 구체에 40히트로 얻어 맞는 불상사를

구석에서 가드 브레이크 공격을 캔슬해 인위적으로 만드는 것.

반드시 구체부분을 맞춰야 하며, 타이밍이 잘 맞으면 40 히트를 제대로 맞고 뜨게 되지만,
타이밍이 안맞으면 13히트만 맞고 날아가게 된다. 자신의 예상보다 약간 늦게 캔슬해주면
대부분 40히트 뜰 것이다.

히트모드를 켜고 사용한 뒤, 디스트럭션 오메가를 추가타로 넣어줄 경우, 장거한과 사이슈등등 맷집이 좋은
일부 캐릭터를 제외하면 전부 절명이 나오며, 맥스판을 추가타로 넣을 시엔 히트모드 없이도 무조건 한방이다.

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구석에서 한 이 정도 위치에 서있다면...



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얄짤없이 가드브레이크 공격.




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와이어로 날아올 때 캔슬 카이져 웨이브를 날려주면...




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등짝의 다단히트 판정에 무려 40히트로 얻어맞게 되며,

기 게이지가 순식간에 다시 맥스로 차는 모세의 기적도 체험할 수 있다.




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맞으면 조용히 맥스판 디스트럭션 오메가로 마무리.

여기까지 맞추면...





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상대 캐릭은 죽는다;;





마지막으로 4번째에 적은 콤보인


구석한정) 근접C (1히트째 캔슬) → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 살짝 전진 → 근접 A → 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권 → 앉아A→더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 열풍권→ 앉아A→ 더블 토마호크 (1히트째 캔슬) → 약 비스 디스트럭션 →


에서 파생되는 콤보가 있는데,

여기서 마지막 타인 약 제노사이드를 빼고, 가드 브레이크 공격 (캔슬) - 카이져웨이브를
넣으면 15히트가 나며, 여기에 디스트럭션 오메가를 추가타로 넣으면 게이지가 없는
상황에서도 한방을 낼 수 있다.


이것은 금지된 비기이므로 지인끼리만 사용할 것.


(사족으로 가드 브레이크 공격을 캔슬하게 되면, 버그로 가드브레이크의 점멸 이펙트가 그대로 남아있게 되는데,
히트모드와 같이 사용하면 2000때의 카운터모드, 아머모드의 색깔로 마구 뻔쩍거리는
루갈형님을 볼 수 있다.)


후기

네웨에서 루갈이 나온것 자체가 너무 의외인지라 인상깊었네요 ㅎㅎ 사실 고르는 방법이 가장 힘든 캐릭이기도 합니다.

 

그냥 시간날때 클리어 가이드나 콘솔 캐릭터들 위주로 쓸 예정.