상대방의 공격을 연속 가드하고 있으면 가드 크러쉬가 뜨면서 가드가 풀립니다. 그때 무방비 상태가 되죠.
2006.01.24 21:25:20 (*.146.173.205)
D.W.R[KY]
경우는 3가지
1.역가드
→ 상대방이 역으로 점프해서 강발을 날린다면 (쉽게 말해 뒷통수 가격 -_-;)
맞을 수 있습니다. 이럴 때는 가드 방향을 서 있는 방향의 반대로 하면 막아지지만
보고 막기가 쉽지 않죠. 이오리의 백합꺾기와 같은 원리입니다.
2.가드 크러시
→ 계속 반격하지 않고 가드를 굳히고 있으면 가드 크러시가 납니다.
2002 이하 시리즈에서는 가드 크러시 수치를 정확히 알 방법이 없네요 -_-;
어쨌든 계속 막고 있으면 가드 크러시가 나면서 가드가 일시적으로 풀립니다.
따라서 가드 크러시가 난 직후 바로 기본기나 다른 아무 기술이나 이어주면
반드시 히트하게 됩니다. 다만, 타이밍이 늦으면 안되죠. 타이밍 주의!
3.앉아서 방어(하단가드) 했을 경우 상대방이 중단을 노리고 점프 강발을 썼을 때(길다 길어 -_-;)
→ 판정이 상단, 중단, 하단이 있는 것은 아시죠? 판정 간의 관계는 이렇습니다.
상단 가드와 중단 가드(서 있는 상태에서 가드)를 했을 때 하단 공격을 하면 히트,
하단 가드(앉아 있는 상태에서 가드)를 했을 때 중단 공격을 하면 히트 입니다.
상단 공격은 앉아서 막으나 서서 막으나 히트하지 않습니다 -_-;;
여기서 점프 강발을 중단 공격 판정으로 쓰려면 거의 땅에 가까이 왔을 때 입력하면 됩니다.
점프 개념을 넣자면 대점프 상태에서 강발 넣으면 상단,
소점프, 중점프 상태에서 강발 넣으면 중단 판정이 납니다.
하단은... 2001 이하 시리즈에서 최번개의 점프 강손을 낮게 히트시키면 하단 판정이 납니다.
한마디로 소점프나 중점프 상태에서 강발을 넣으면 중단 판정이 나서
앉아있는 상대에게 히트하게 됩니다. 대점프 상태에서는 아예 히트 하지도 않고
대점프 상태에서 함부로 썼다가 반격당할 수 있으니 주의하시길 바랍니다.