근접D는 대공을 노리고 써도 될만큼 빠른 기본기.
원거리D의 견제는 상대 점프를 사전에 차단 할수 있고
이오리의 앉아D의 쓰임새는 상당히 많은데
중,대 점프의 경우 앉아D로 대공을 처리할 수 있을정도이다.
백합의 경우는 중,대 점프로 쓰기보단 잔상 소점프로 뒤로 넘어가면서 쓰자.
이오리가 무서운 이유 2가지를 대라면 필자의 생각엔 정가드 백합과 역가드 JC이다.
정가드 백합의 경우 상당히 상대하기 난해하지만 여러가지 탈출 방법을 여러가지 있다. 하지만 소점프로 역가드JC를 노린다면 이것은 백합보다 100배는 더 무섭게 된다. 정가드 JC 정가드 JC..이렇게 노리다 역가드JC가 한번 터지면 상대는 GG를 치게 된다. 구를경우 눈으로보고 근접C를 하면 된다.
특히나 이오리의 소점프계열 공격들은 치고나서 1프레임보다 긴 초필을 쓸경우 바로 가드로 전환이 가능하고 여러가지로 우위에 놓이게 된다.
이오리의 점프 공격은 버릴 것이 없다.
JA의 경우 구석에서 높이 맞춘후 설풍을 쓰면 상대가 가드할 경우 들어간다.
JC의 경우 해머러쉬를 하면 되고
JD는 노멀하면서도 강한 기본기 이다. 특히 그 긴 리치와 판정은 무적이라 할 수 있다.
JCD는 판정이 위 아래로 긴 편이기 때문에 눈에 보이는 필살기등을 공중에서 잡을수 있다.(예: 반월참) 발동 속도는 약가 느리다.(하지만 그리 느리편은 아니다. 어디까지나 이오리의 공중 기본기 중에서.)
하지만 뭐니뭐니 해도 가장 좋은 기본기라 함은
JB는 공대공 공대지 정말 할말이 없게 만드는 최고의 점프기 이다.
베니마루의 점프 공격은 JB로 다 튕길수 있다. 높이 뜨든 낮게 뜨든.
게다가 발동 속도 환상에 꽤 전에 열린 02대회에서 모 플레이어께서 JB로 환상의 견제를 하신적도 있다.