※영어(원문) → 일본어 → 한글로 번역한 거라서 문맥이 안맞을 수도 있습니다




조작 체계

A - 약펀치

B - 약킥

C - 강펀치

D - 강킥

E - 날리기 공격

스타트 - 도발

A+B - 구르기

A+C / B+D - 캐릭터 교대


40명+α 의 캐릭터가 있을 것 같습니다.

태그는 KOF2003과 비슷합니다.

대부분의 스프라이트는 KOF2003보다 더 좋아 보입니다.

중간보스는 아델하이드입니다.

최종보스도 볼 수 있었습니다.

그녀는 장발(변발)의 여성입니다.

그녀의 손 스프라이트는 애니메이션화가 잘 되어있습니다.

NBC와 같은 엔진(KOF98, KOF2k2 혹은 KOF2k3과 다름).

KOF2003의 택티컬 오더·시스템은 한층 더 진화해 있습니다.

현대적인 인터페이스, 게이지 및 로딩하는 화면.매우 좋습니다.

새로운 배경은 매우 활기차서, 네오웨이브와 NBC와 달리 아름답습니다.


새로운 배경

수도

유럽의 마을. 타일이 쳐진 지붕 위에서 배틀이 일어납니다.

큰 수도는 배경으로 볼 수 있습니다.많은 애니메이션은 아니지만, 그러나 잘 보였습니다.

해안

해안이 있는 종류의 군사거점.

좌측으로, 몇명의 병사 및 지프를 볼 수 있습니다,

사원

NGBC로부터의 사원과 닮았습니다.

배틀은 배경 안에서 다다미 위에서 일어납니다.

뒷 골목

몇개의 가게를 갖춘 낡은 뒷 골목.KOF99와 별반 다르지 않습니다.

폐허

어느 고대의 사원

얼음 페스티벌

3D배경.산맥의 얼음 위에서 배틀이 일어납니다.








타격 이펙트 같은 스프라이트들이 대부분 투명합니다.

KOF 아라와와 달리 보는 주인.

애니메이션과 동작은 매우 매끄럽습니다.

타이머는 100초입니다,

스크린의 로드는 약 8~10초를 필요로 합니다.

게임으로의 신시스템인 디사이드 인디케이터는 보다 잘 싸우고 있는 플레이어에게 게이지가 기웁니다.

타임 오버의 경우, 게이지가 기울여 있는 사람이 이깁니다.

이제 체력 게이지로 승패를 결정하지 않습니다.

통상의 화면 위에, 「스킬 미터」라고 불리는 부가적인 새로운 게이지가 있습니다.

2 스톡을 채울 수 있습니다.