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S(NK) N(EOGEO) U(SA) C(ONSUMER) C(ORPORATION) CEO 벤 허먼의 의견은 곧 SNK 플레이모어의 결정에 반영될 것이고
KOF2004 이후로는 2005와 같은 연도제가 사라진다.


올해는 LIVE 대응 메탈 슬러그 3 XBOX판이 이번달에 발매될 예정이고
그 뒤를 이어 메탈 슬러그 어드밴스가 8월에, 9월말이나 10월초에 SVC CHAOS가 XBOX로,
메탈 슬러그 4,5 더블 컴필레이션의 PS2, XBOX판이 가을쯤에 나온다.


메탈 슬러그3, SONY와의 갈등:
왜 PS2판 SNK VS. CAPCOM이 북미 지역에서 발매되지 않는지
SNK의 사장 벤 허먼에게 물어보았다.
그는 PS2판 SVC가 소니 아메리카에게 거절당했기 때문이라고 밝혔다.
또한 작년에는 PS2판 메탈 슬러그 3의 발매 요청이 소니로부터
거절당했다는 사실도 알려주었다.
소니는 그 후에 SNK가 아토미스웨이브로 만드는 게임을 원했던 것으로 알려졌다.


메탈 슬러그 4 & 5, KOF 2002 & 2003, 사무라이 쇼다운 5 & 5 스페셜이 곧 PS2용으로 나온다.
늦어도 2004년말에서 2005년초까지는 발매될 것이다.
그러나 SVC CHAOS는 다른 게임과의 번들 발매 계획이 없음을 밝혔다.





Q: KOF 2000/2001 합본 팩의 판매량은 얼마나 되며 그 판매량은 YOU의 기대를 만족시켰나?

A: 정확한 판매량 수치를 말할수는 없지만 그 수치가 나의 기대에 미치지 못했음은 인정한다.
 내가 보기에 그 이유는 발매 시기에 문제가 있었고 우리는 많은 소비자들로부터 왜 피가
 RED색이 아니냐 는 피드백을 접했다.


Q: 앞으로 나올 XBOX판 SNK 게임들은 거의 XBOX LIVE 온라인.에 대응하게 될것이라 언급했는데
 PS2판도 마찬가지로 온라인으로 막나가나?

A: YES. 우리는 가능한한 모든 게임에 온라인 옵션을 추가하려하며
 XBOX용 게임의 경우는 무조건 XBOX LIVE 온라인이 지원될 것이다.
 사무라이 쇼다운5&5스페셜도 온라인 대응을 기대하며 앞으로 나오게 될 게임도
 특별한 문제가 없다면 온라인화 될것이다.


Q: 2005년초 발매 스케쥴에 대해 알려달라. 뭔가 특별한 계획이라도 있나?

A: Ah, YES. 메탈 슬러그 4 & 5 합본, 사무라이 쇼다운 5 & 5스페셜 합본이
 각각 2005년 상반기에 나오게 될것이다.
 더 킹 오브 파이터즈 02 & 03 합본은 11월~내년 2월 사이를 생각중이며
 3개의 합본 게임중 최소한 2개를 PS2와 XBOX로 각각 2005년 상반기에 내놓을 계획이다.


Q: 맥시멈 임팩트 이후로 SNK 프랜차이즈의 3D로의 시도가 성공한다면, 다른 시리즈물,
 예를 들면 메탈 슬러그 같은 게임의 3D화를 기대할수 있는 가능성은?

A: 그렇지 않아도 SAY하려던 참이었다. 9월말 열리는 도쿄 게임 쇼가 그 질문에 대한
 답을 줄 것이다.


Q: SNK는 15년이상 사용하던 NEOGEO 하드웨어를 버리고 Atomiswave 하드웨어로 옮겼다.
 앞으로 나올 2D 게임들은 모두 아토미스웨이브로 나오는 것일까?
 언젠가 SNK가 그외 다른 하드웨어를 쓰게될 가능성은?

A: 우리는 대부분의 시스템으로의 개발을 추진중이다.
 오늘은 PS2와 XBOX지만. 내일은 PS3와 XBOX2가 될것이다. 바로 지금
 우리에게는 아토미스웨이브로의 개발이 가장 major한 부분이지만 다년간의 계획으로
 시장이 새로운 시스템을 요구하리라 판단되면 그 시스템으로 옮겨 갈 것이며
 우리가 원하고 필요한 방향으로 계속 진화시켜 나갈 것이다.
 아직은 아토미스웨이브다 설령 네오지오2라도 기대하는 가?


Q: 또 하나의 캡콤과 SNK의 컬라보레이션인 SVC 2,
 아니면 사미와 SNK의 합작인 SAMMY VS. SNK 같은 게임의 실현 가능성은?

A: 몇년전의 SNK와 캡콤의 합작은 양사 모두에게 매우 좋은 시도였다.
 앞으로도 더욱더 많은 곳과 연결 될 수 있는 기회가 있다고 생각된다.
 하지만 그것은 일본의 SNK Playmore 본사가 결정할 문제고 나는 그들의 응답을 기다릴 것이다.


Q: 1년전 GBA로 SNK VS. CAPCOM Advance, KOF Advance와 같은 시리즈가 발표되었다.
 얘네들은 소식이 없다. 어떻게 된건가?

A: OK. 말해 줄께. 얼마전 공식적으로 메탈 슬러그 어드밴스 출시를 발표했다.
 그런데 GBA로는 메탈 슬러그 어드밴스 혼자가 아니다. 다음 게임이 뭐가 될지는
 확신할수 없지만 뭔가는 개발중이다.


Q: Mr. Herman, PSP와 닌텐도 DS에 대한 당신의 생각은 어떤가?

A: 솔직히 말하겠다. PSP가 모든 면에서 압도적인 승자가 될것이다.
 나는 얼마전 소니와의 미팅을 가졌고 그들은 나에게 PSP가 가진 게임기로서의 기능들을 설명해주었다.
 PSP에 내장된 엔진은 A SUPER BIG GAMING MACHINE으로 불릴만하고
 소니의 메모리 카드가 소니 카메라, 컴퓨터의 것과 가까운 수준이다.
 다양한 추가 기능 덕분에 당신은 자료를 전송하거나 음악을 듣는 등의 행동이 가능하다.
 그들은 PSP에 전념하여 시장에 내놓을 것이고 나는 그것이 성공하리라 자신한다.
 물론 우리들은 확실히 PSP에 개발자 입장으로서 큰 관심이 있다고 말할 수 있다.

 닌텐도는 우리에게 DS에 대한 발표회를 가졌었다..이하 생략


Q: 그럼 확실히 SNK가 PSP에 참여한다고 봐도 되는 것인가?

A: 아직 확신할 수는 없지만 거의 그렇다고 볼 수 있다.


Q: 앞으로 SNK에서 나올 차기작에 대한 힌트를 조금이라도 줄 수 없을까?

A: 내가 답해줄 수 있는 모든건 우리의 웹사이트를 계속해서 업데이트하리라는 것 뿐이다.
 좀 더 얘기하자면 9월 26-28 주말에 TOKYO GAME SHOW에서 중대 발표가 있을 예정이다.
 우리는 다같이 모여 발표하게 된다. 아마 SNK의 미래 계획에 대한 중요한 시간이 될것이다.


Q: 시간 내주어서 정말 고맙다.