※ 프로필과 캐릭터 이름중 뒤에 있는 괄호는 투니버스판입니다.
프로필
이름 : 볼그 잔기에프 (보르그)
소속 : 우익 체육관 (모름(;;;)) → 미국
체급 : 페더급 → J.라이트급
기술 공략
잽(B 연타) : 최대 2히트 까지 간다. 잽이 약간 빠르다.(그것도 아주 약ㄱ...(볼그 : 뭐야!)) 그렇기 때문에, 약간의 견재효과는 있다. 하지만 딜레이가 약간 있어서 남발하면 견재하다가 오히려 당하는 수가 있기 때문에, 주의해야한다. 상대방의 공격을 잘 피하면서 잽을 날려주고, 들어가면 반드시 연속기!
어퍼 컷(↑ + B) : 비교적 어퍼가 동작도 작게 되고, 약한 편이다. 하지만 동작이 작기 때문에 어느정도 딜레이 보완효과가 있다. 어퍼컷은 약해서 별 쓸모가 없어 보이지만 훅 연타중에 들어가면 다른 캐릭터처럼 훅(X3) - 어퍼 - 라이트 블로우가 나간다. 이 라이트 블로우시 거리가 벌어지기 때문에 상대 밀어내기 효과가 있다. 하지만 간시(선우요 ; 마시바), 호목(황비 ; 사에키)같은 경우 주의하자. 거리만 벌어지면 잽을 날리기 때문에 접근하기가 힘들다. -_-;;
바디블로(↓ + B) : 일랑(하민태 ; 미야타) 처럼 옆으로 후리는 바디블로 이다. 노멀시에는 딜레이가 많으므로 연속기방면으로 쓰는 것을 추천한다. 노멀 훅에서 시작하면 레프트 훅 - 라이트 블로우 가 나가고, 잽에서 넣을 시에는 라이트 바디블로가 나간다. 노멀 사용시에는 딜레이가 있어서, 반드시 연속기로만 쓰자.
훅(← + B) : 노멀시 5발이 나가는 훅이다. 도중에 다른 것으로 캔슬이 가능하고, 역시나 잽에서 하면 2발이 나간다. 역시나 특성은 바디블로와 같으니 생략하겠다. 하지만 노멀 훅은 약간의 딜레이가 있으므로 조심해야한다.
라이트 블로우(→ + B) : 히트시 상대가 밀려나기 때문에, 견재가 될 것이라고 생각하면 오산이다. 딜레이가 있어서 경기 도중에 사용시 연속기 한방을 먹을 가능성이 더 크다. -_-;; 오직 연속기로만 쓰자. 연속기...
롱 어퍼(R 버튼 누른 채로 ↑ + B / 기 게이지 1개) : 뭐, 다른 캐릭터와 같은 롱 어퍼이다. 하지만 뭔가 약해보인다;; 뭔가;;
화이트 팽(R 버튼 누른 채로 → + B / 기 게이지 4개) : 볼그의 마스코트(마스코트하고 해야하나;;;) 화이트 팽이다. 잘은 모르겠지만 '하얀 이리' 라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 아...잡담은 여기까지 하고, 일단 이 기술은 롱 어퍼와 쵸핑 라이트가 합쳐진 기술이다. 롱 어퍼가 맞는 순간 쵸핑라이트를 한방 먹이는데, 연속기로 넣을 시 1타째에 가드 뚫기로 효과가 있다. (물론 파워가 약하면 기낭비이다. -_-;;) 상대를 구석으로 몰아넣고 싶다면 노멀 훅 - 바디블로 후에 넣어주고, 그냥하고 싶다면 보통 연속기처럼 넣어주면 된다. 볼그의 생명은 이 화이트 팽이니 기를 잘 아껴둬야 할 것이다.(적응이 된 본인은 낭비해도 상관이 없ㄷ...(퍽!))
자동 회피(R 버튼 누른 채로 → + A / 기 게이지 3개) : 엽기적인 기술...-_-;;(보통의 엽기가 아닌 하드펀처인 볼그에게 있다는게 믿기지 않을 뿐이다.) 상대가 공격하면 자동으로 피해지는 기술이다. 본인도 처음에 이것을 봤을 때 약간 황당했다. -_-;; 가드가 깨지거나 했을 때 써주자.
십자 가드(R 버튼 누른 채로 ← + A / 기 게이지 3개)
디펜스 어보이드(R 버튼 누른채로 ↓ + A / 기 게이지 4개)
강제 기상(R 버튼 누른채로 ↑ + A / 기 게이지 3개)