시스템 수정 부분

A 버튼으로 사용 가능한 기술 에서 강제 기상(다운시 R 버튼 누른 상태에서 ↑ + A) 추가. 특징은 일보 공략처럼 다운시에 카운트 10 이내에 못 일어날 것 같을 때 이것을 쓰면 강제 기상이 됨

B 버튼으로 사용 가능한 기술 에서 노멀 리버블로바디블로 로 고침.(명칭만 바뀜)

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※ 프로필과 캐릭터 이름중 뒤에 있는 괄호는 투니버스판입니다.

프로필

이름 : 일랑 (하민태)
소속 : 압천 복싱 체육관 (강호 권투 체육관) → 카와하라 체육관 (모름(퍽!))
체급 : 페더급


기술 공략


잽(B 연타) : 최대 3히트. 최대 리치는 2크로스 거리(상대에게서 두발짝 떨어진 거리) 이다. 잽 속도가 보통보다는 빠르니, 잇포, 센도 같은 캐릭터 경기시 압박용(?) 으로 사용해 주자. 거리도 그리 접근전 거리가 아니니까 어느정도 방어력 효과는 있다.

어퍼 컷(↑ + B) : 일보보다 리치가 길다. 하긴 솔리드 펀처에게는 거의 리치가 길고 날카롭고, 약간 가볍다. 어쨌든 잡담은 이정도로 하고, 역시나 잽에서 넣을 시에는 라이트 어퍼, 노멀시는 레프트 어퍼가 나간다. 비교적 히트가 빠르기 때문에, 돌진(?) 하면서 공격하려는 상대에게는 상대 견재용으로 아주 적합니다. 한마디로 단발 사용도 되지만 너무 남발하면 얻어맞는수가 있다. -_-;;

바디블로(↓ + B) : 일보와는 다르게, 펀치를 옆구리에서 딱 멈추는게 아니라 옆구리를 치고서 옆으로 빼는 방식(후리는) 바디블로 이다. 단발 사용은 금물. 발동 딜레이가 약간 길어서 잽으로 씹힐 가능성이 크다.(대부분 CPU는 잽으로 견재를 한다.) 꼭 연속기로만 쓰자. 아차, 바디블로 후에는 필살기(R 버튼 조합 사용하는 것) 밖에 안들어가니 사용하기만 하면 후에 빨리 필살기를 넣을 수 있도록 연습을 해야한다.

훅(← + B) : 노멀시 3발이 나가고, 잽에서 넣을 시에는 2발이 나간다. 일보보다 판정이 약간 넓기 때문에, 어느정도 유용하게 사용 할 수가 있다. 하지만 잽에 비하면 그야말로, 호랑이 VS 하룻강아지 이다. -_-;; 필자는 단발은 상대의 헛점이 보이거나 가드가 뚫렸을 때 사용하고(역시 뒤에다가는 뭘 넣어줘야 한다. -_-;; 대표적으로 어퍼 2방), 연속기는 잽에서 시작하는 것을 추천한다.

라이트 블로우(→ + B) : 일보에 비하면 아주 좋다고 할 수 있다. 연속기 방면에서 2타째 리치가 첫타째와 같기 때문.(2크로스 거리) 어쨌든 연속기로 많이 써주자. 역시나 후에 들어가는 것은 필살기 밖에 없어서 바디블로와 함께 잘 연습해야할 것이다.


롱 어퍼(R 버튼 누른 채로 ↑ + B / 기 게이지 1개) : 뭐, 어퍼와 비교 했을 때, 그냥 '데미지, 가드 데미지 증가' 라고 표현 할 수 밖에 없겠다. -_-;;;

크로스 카운터(상대 공격시 A + B / 기 게이지 2개) : 약간 이상한 필살기. 크로스 카운터는 상대와 나를 서로 동시에 공격한 카운터이다. 그런데 자신에게는 전혀 데미지가 없다. -_-;; 어쨌든, 사용 빈도는 졸트보다 높은 편.(R 을 누르고 있으면 CPU 는 대부분 공격 횟수가 줄어든다.) 상대를 압박으로 가하다가 한박자(?) 가만히 있으면 대부분 훅 or 어퍼가 날라오는데, 그 때 써주자.(물론 이건 필자의 타이밍 잡기) 하지만 상대가 확실히 훅 or 어퍼를 쓸지는 모른다. 각자 자신이 상대방의 타이밍을 알아서 캐치해보자(?)

졸트 카운터(R 버튼 누른 채로 상대 공격시 A + B / 기 게이지 4개) : 성공했다하면, 몇몇 맷집이 센 캐릭터(일보(잇포 ; 전일보), 천당(센도 ; 김선도), 이달(다테 ; 은대태) 등...) 같은 경우는 이것을 맞고도 일어난다. -_-;; 실제 경기에서 졸트를 맞았던 사람은 대부분 카운트 내에 일어나지 못하고 패배했다고 한다. 그런데도 일어나는 것을 보면...-_-;; 아...잡담은 여기까지 하고, 일단 기 게이지 4개라는 것에 비해 엄청난 압박이다. 헛질(상대가 가만히 있거나 다방향 피하기를 했을 때 눌러도 기 게이지가 소모된다. -_-;;) 시에는 기 게이지 4개를 날려버리는 허무한 사태가 발생한다. -_-;; 크로스보다 타이밍을 잡기 어렵다. 역시 자신이 알아서 타이밍을 캐치(?) 하는 것이 중요...(퍽!)


자동 회피(R 버튼 누른 채로 → + A / 기 게이지 2개) : 펀치가 가벼운 일랑(미야타 ; 하민태) 에게는 꼭 필요한 기술. 가드가 뚫렸거나, 공격을 못하게 될 상황일 때 써주자.

십자 가드(R 버튼 누른 채로 ← + A / 기 게이지 4개)

디펜스 어보이드(R 버튼 누른채로 ↓ + A / 기 게이지 5개)

강제 일어서기(R 버튼 누른채로 ↑ + A / 기 게이지 3개)


사이드 스텝(←← or →→) : 그냥 옆으로 쭉 빠지는 것이다. 상대방의 타이밍만 잘 잡으면, 헛 스윙(;;;) 을 하게 만들 수도 있지만, 캐릭터 대부분이 타이밍을 잘 잡는 초 타이밍 캐처(超 Timing Catcher(...)) 라서, 오히려 쓸모가 없을 때가 많다.(하지만 거리를 약간 두고 한다면 어느정도 쓸모가 있다;;;) 상대를 골려주고 싶다면, 상대방의 리듬을 파악하여 잘 써보자.