에러코드 : 체력없이 발악할때 가끔 근C - 리그렛 - 에러코드 로 사용하지만 그럴바에 파이널 임팩트를 넣는것이..-_-
대강 본인의 야시로 사용법..
2003.10.10 23:06:03 (*.105.164.218)
[아수라장]아스전사짱
역시 차라리 파이널 임팩트가(욕먹는놈)
2003.10.11 03:53:20 (*.75.40.187)
KulatA
스렛지 해머 활용도 상당히 큰
중단및 무적시간또는 느린 발동 속도 이용
그리고 파이널 임팩트가왜 쓰면 욕먹는지...
음... 잘모르겠으나 능력치 좋고
2003.10.11 08:35:21 (*.105.164.218)
[아수라장]아스전사짱
공속때문에.
계속 맞으면 화나지 =ㅅ=(웃음)
2003.10.11 13:09:54 (*.73.46.1)
셰도우
전 야시로할때..
연속기론 리그셋 배쉬가 좋더군요.
스렛지 해머는 매우 좋은 기술입니다.
쿄가 상대였을때, 좀 먼거리에서 레드킥을 사용할때 같이 사용한다면..
스렛지 해머가 이깁니다. 중단이라는 점도 큰 매력이죠.
어퍼듀얼은 저의 경운 거의 안씁니다.
판정이 않좋고, 가드포인트가 있다지만 그리 믿음직 스럽지 못하죠.
리버설로 쓰기에도 모자란점이 있습니다.(전, 리버설로 파이널임팩트 씁니다. 빨라서 맞는분들 간혹 계시더군요. 빈틈도 적고..)
제트카운터는 연속기로 최고이며, 강으로 사용시 중단이므로, 연속기 사용시, 근접C나 리그셋을 앉아서 막았다면, 강 제트카운터 - 추가타
그후 기가 된다면 슈캔 파이널 임팩트 넣어주면 상대는 굉장히 황당할 겁니다.
파이널 임팩트는 연속기로도 정말 좋은 성능을 보여주며..
상대 리버설 대비용으로도 좋습니다.
상대 넘어졌을때, 파이널 임팩트 간신히 달 정도에 거리에서 파이널 임팩트를 씁니다.
왠만하면, 유저들은 바로 공격할것으로 예상, 리버설을 쓰죠.
전 그냥 모으고 있다가, 리버설 헛질하고 내려오는 상대에게 한방 먹입니다.(...)
전 이렇게 쓰니 제법 잘 싸우더군요. 거의 주력으로 쓰고 있습니다.