공략 쓰던중 있던것 몇가지 떼어와서 그냥 붙인 것 입니다.
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공중 기본기는 저는 JB 50% JCD 30% JD 10% JC 5% JA 5% 정도로 사용합니다.
일단 JB는 상대보다 약간 늦게 잔상으로 뛰면 왠만한 점프 기본기는 다 씹습니다.(베니 JD)
JCD는 판정이 하단으로 치운친것, 즉 러쉬형 으로 올때 제자리로 뛰면서 간간히 사용합니다.
JD는 압박용
그외에는 잘 사용하지 않으므로;
어쨌든 제가 봤을때 쿠라는 무조건 B만 지른다고해서 되는 캐릭터가 아닙니다.
패턴이 중요한데요 요새는 앉아 B X2 - B - 약 다이아몬드 브레스나 레이스핀을 번갈아 가면서 쓰는데
이거 참 좋지 않은 광경이라죠... 앉아 B 2번 이후 B 그리고 약 다이아몬드 브레스를 쓰면 상대는 잠깐 동안
가드를 합니다. 그리고 다시 달려와서 저 패턴을 쓰면 반드시 B 이후 구릅니다. 이것을 역이용해서
B이후 가만이 있으면 저절로 굴러오는 유저가 있습니다(저같은 유저 -_-) 어쨋든 이것은 굉장히 초단적인 패
턴이라죠. 저는 앉아 B이후 A를 쓰고 CD를 갈깁니다. 물론 위험 요소가 크지요. 하지만 CD이후 카운터 쉘을
써주면 상대가 점프나 구르기, 또는 커맨드잡기, 대쉬 잡기등등을 할때 그냥 카운터로 날려버린다죠
어쨋든 뭐 패턴이야 하기 나름이고 , 진짜 중요한것은 "국콤"입니다.
쿠라 앉아 B - 앉아 B - B - 강 크로우 - 엣지 는 60%정도를 먹어 버리는 대단한 콤보입니다.
필수 마스터를 해야하는데 비비기, 또는 더블 승룡 등등의 커맨드를 쓰지만, 제가 일전에 언급한 것과 같이
차라리 쉽게 커맨드를 입력합니다.
↓ + B - ↓ + B - ↓↘→ + B - →↓↘ + C
이것은 필수로 마스터해야합니다. 주의해야할것은 강크로를 쓸때 마지막에 자연스럽게 →으로 유지하는 경우
가 있는데 너무 빨리 쓰면 앉아 B - 앉아 B - B - 엣지 가 나가버리는 경우가 있습니다.
최대한 자연스럽고 부드럽게 써야한다죠.
공중 캐취는 B를 쓰거나 하단이 비는 경우는 B를 써주면 될정도로 쿠라의 약 기본기는 수준 급입니다.
하지만 원거리에서 빌리나 리치가 긴 캐릭터가 앉아 A 같은 것은 질러 줄때가 있습니다.
이럴땐 카운터쉘을 날립니다. 그러면 운좋으면 카운터나 저도 같이 더블 카운터가 나죠.
지상에서의 압박은 약 레이스핀을 위주로 씁니다. 빵빵한 무적시간에 그 리치면 상당히 좋은 판정이죠.
하지만 이것도 이후 딜레이가 있기때문에 노딜레이 거리를 맞추는 연습을 꼭! 해야 합니다.
괜히 질렀다가 클락의 커맨드잡기에 잡히기가 허다하죠. 그리고 레이스핀과 더불어 잘 해야할것은 파생기
스텐드와 시트... 시트는 가끔가다가 멀리떨어져서 레이스핀이 히트하면 연계가 안되니 주의 하시고... 시트 히
트이후에 상대가 어떻게 맞았냐에 따라서 강 크로우를 넣는 타이밍이 다릅니다(물론 2히트를 위해서) 이것또
한 연습. 그리고 진정한 전략은 스텐드 입니다. 원거리에서 스텐드의 긴 히트 판정 시간을 이용 하는것.
스텐드에서 나가는 장풍의 판정은 의외로 상당히 깁니다. 그리고 스텐드 장풍'만' 히트했을경우는 노슈캔
익스큐전이 히트 합니다(물론 화면 끝에서부터 끝까지도) 레이스핀 - 시트 - 카운터쉘 - 모드 - 약 레이스핀 -
스텐드 - 익스큐전
제가 가끔 사용하는 패턴인데 스텐드를 써보시면 의외로 판정 시간이 길다는 것을 느낄수 있습니다.
하지만 그 좋은 스텐드도 발동 시간이 느리니 주의를...
그리고 라카츠라... 제가 볼땐 역가드로 판정내서 심리전으로 쓰기에 아주 좋은 기술입니다.(물론 필자 생각)
저거에 대해선 별로 언급할 말이 없고
정리를 해보면 중요한것은 레이스핀과 JB, JCD , JD를 이용한 압박 그리고 국콤을 필수로 마스터 해야합니다.
[국콤은 짤짤이도 포함]
패턴이나 판정에 대해서 말했고 진짜 운영법에 대해서 말하겠습니다.
제가 볼때 2가지 부류로 나눌수 있습니다.
약 기본기 위주[견제 러쉬]
강 기본기 위주[압박 or 심리]
약 기본기를 이용하는것은 빠른 스피드와 엄청난 데미지의 국콤을 이용한 '게릴라'(?) 형 전술을 쓰는 겁니다.
(제가 논술 실력이 별로 좋지 않아서;)
확실히 상대는 심리적으로 위축 되겠죠
패턴이나 다른것은 위에 언급했으니.
강 기본기 위주는 일명 로또(?)를 노리고 큰데미지로 차곡차곡 쌓아 낳아갑니다.(확실히 장기전에 될 경향이 크죠)
일부러 느린 기본기를 이용해서 공격 캔슬 긴급 회피를 써서 하는 법이죠
C(1) - 원인치를 하면 대부분 유저들은 이때 가캔을 쓰죠. 그래서 C - 원인치 이후 공격 캔슬 구르기를 쓰는
것죠(상당히 기초적인것) 이를 이용한 역 또는 역의 역 심리전등 다양한 전술이 존재하나
파헤치는 것은 여러분 이죠
(참고로 필자는 약 기본기를 이용한 심리전을 자주 쓴답니다.)
어쨌든 쿠라야 기본기도 좋고 기술들또한 좋고 기술들 판정도 좋으니 상당히 강한 캐릭터이죠
초보부터 고급 유저들까지 확실히 다양하게 쓸수 있는 캐릭입니다.
본인의 언변 실력이나, 경험이 상당히 초라하지만 그래도 혹시나 도움이 될까해서 올립니다.
그럼~/
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ps.쓰고 있는 공략중 몇가지 떼어온것!