주땡은 일단 기본기는 거의 필요없다.
성능이 나쁜편은 아니지만, 필살기쪽이 다 처리해 주니 필요가 없다.-_-
점프기본기는 다 필요없다.
오직CD.
JCD는 점프해서 팔꿈치로 찍는 모션인데 공중판정을 그리 않좋다.
주땡은 거의 점프를 하지 않는것이 좋을지도..-_-
공중에서 CD말고 다른것을 내밀면 죽음으로 이어진다는것을 주의하시라...
떨이지고 경직이 있다.(월.검2 아마노의 점프B후 경직이 있는것을 생각하면 된다.) 히트했을때는 이야기가 달라지지만...
지상에선, 견재는 원거리 D로 하자.
평범한 킥의 모션인데 판정같은것이 꽤 좋은편이다.
다만, 사용후 딜레이가 있으니 조심하자.
근접시엔 C가 좋다.
상대의 배를 치는 모션으로, 후의 캔슬이 쉽고, 2히트가 나기 때문.
근접시에 약기본기는 필요없고, 앉아 약기본기는 짤짤이가 되고, 캔슬도 되므로 주력으로 쓰일수 있다.
스면 쓰레기고..-_-
앉아D는 평범한 다리걸기.
빈틈이 적기에, 틈날때마다 살살걸어주자.
CD는 최악.
그 어떤경우라도 쓰지말자.
발동속도 느리고, 판정도 구리며, 리치도 짧다.
절.대 쓰지말자. 모션은 팔꿈치 치기다.
그나마 좋은점은 장풍상쇄 기능이 있다는점...
특수기
무릎치기: → + B
상대를 무릎으로 친다.
캔슬타이밍이 너그럽고, 근접C에서 연결하기 쉽기에, 연속기에는 꼭 들어간다.
단발로 쓰면 죽음뿐이고....
필살기
모든것의 시작 : ↓↘→ + A or C
앞으로 살짝 전진하며 오른손 주먹으로 친다.
후에 추격타가 많기에, 연속기 용으로 좋으며, 빈틈이 적기에 견제로도 쓸만하다.
주땡의 주력기.
그후로 이어지는것: 모든것의 시작후 ↓↘→ + A or C
이름 참 단순하군.-_-
아무튼, 이번엔 살짝 앞으로 전진하며 왼손 주먹으로 친다.
역시 이후 이어진다.
찌그러지는 아픔: 모든것의 시작후 ↓↙← + A or C
오른손으로 손칼날을 만든다음, 내려 찍는다.
중단기로, 강제다운 된다.
넘어지는 아픔:모든것의 시작후 ↓↘→ + B or D
다리를 건다.
그다지 특징이 없는 하단기.
하늘로 올라가거라: 모든것의 시작 - 그후로 이어지는것후 ↓↘→ + A or C
사용시 오른손으로 어퍼컷을 날리며, 상대를 높이 띄운다.
추격타 가능.
주력으로 쓰자.
밣히는 굴욕감: 모든것의 시작 - 찌그러지는 아픔후 ↓↓ + B or D
상대를 밣는다.
다운공격으로밖에 쓸일 없음.
물찬 제비같이...: 공중에서 ↓↘→ + A or B or C or D
공중전용 기술.
공중에사 빠르게 돌격한다. 발동도 빠른편이라 공중전에서 사용해 주자.
A사용시 앞으로 대각선으로 올라간다.
상대가 자신보다 높이 점프했을때 사용해주자.
B사용시 정면으로 돌격한다.
공중전에서 적합.
C사용시 대각선 아래로 돌격한다.
지상으로 공격할때 사용해주면 좋다.
D사용시는 수직으로 떨어진다.
상대가 아래있을때, 혹은 중단기로 사용하자.
아! 빈틈은 매우 적은편이다.
지겨운 기다림: →↘↓↙← + A or C
사용시, 왼팔의 팔꿈치를 앞세우고 돌격한다.
만약 그 공격이 히트하면 오른손으로 상대의 명치를 잡고 터트린다.
히트시 상대는 낙법불가.
기습용으로 써주자. 막혔을때 빈틈은 크지만....
아픈 고통: 근접시 →↘↓↙← + B or D
커멘드 잡기로서, 사용하면 상대를 일단 잡는다.
그리고는 명치를 주먹으로 가격하고, 등을내려 찍는다.
당연히 낙법불능. 데미지가 뛰어나고 잡기거리도 기므로 자주 써주자.
공중의 지존: →↓↘ + B or D
이름만 거창하지...
하지만 매우 뛰어난 대공기이다.
섬머솔트의 포즈로 상승하며 킥을 한다.
D사용시 두번 섬머솔트를 하고 내려찍고, B 사용시 한번 돌고 내리찍는다.
D 사용시는 데미지가 크므로, 하늘로 올라가거라의, 추격타로 써주자.
초필살기
참을수 없는 고통: ↓↘→↓↘→ + A or C
사용하면 상대를 일단 오른손바닥으로 친다.
그럼, 상대는 경직되고, 그 사이에 왼손에 기를모아 상대에게 큰 타격을 날리는 기술.
일단 오른손이 히트하면 풀히트가 되므로, 공중추격타로 적합, 또는 약기본기에서 이어질수도 있으므로 더욱더 좋다.
믿을수 없는 속도: ↓↙←↙↓↘→ + A or C
난무기이다.
사용하면 갑자기 돌격하는데, 히트하면 모든것의 시작과 그 파생기들을 모두 사용하고, 마지막에는 지겨운 기다림 마지막타의 모션으로 날린다.
당연히 낙법불능.
이쪽은, 데미지가 꽤 되므로, 강기본기 연속기로 사용해주자.
MAX초필살기
진짜로 참을수 없는 고통: ↓↘→↓↘→ + AC
네이밍 센스 참..허허..-_-
사용하면, 일단 양손바닥으로 상대를 친다.
그럼 역시 상대는 경직되고, 그럼 그때 왼손과 오른손 모두에 기를 모은다음,
왼손 - 오른손 - 양손의 순서대로 엄청난 기를 방출하며 공격한다.
여전히 약기본기에서 연결될 정도로 빠르고, 엄청 강하므로 자주 써주자.
진정한 강함: ↓↘→↓↘→ + BD
사용시, 주땡은 잠깐 사리진다.
그후, 약 1초뒤에 상대앞에 나타나 공격을 한다.
가드불능이며, 히트시 일단 무릎으로 상대를 치고, 도발하다가 상대의 머리를 발로 두번 차고, 내리 찍은후, 넘어진 상대를 잡고공중으로 던진다.
그후, 점프를 해서 물찬 제비같이... 를 난무하는 기술.
마지막에, 주땡이 먼저 착지하고, 상대는 터지게 된다.
이쪽은 발동이 좀 느린편.
역시, 강기본기에서 이어주자.
MAX2 초필살기
지옥의 공포: ↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→ + ABCD
사용하면, 갑자기 온 화면이 어두워지고, 주땡은 고개를 푹 숙이고 있다.
약 1초간 이 상황이 유지되며, 이땐 주땡이 완전무적이다.(잡기엔 걸린다)
그후, 주땡을 기준에서 화면 반까지의 가드불능 공격을 한다.
이 공격이 히트하면, 주땡은 천천히 걸어가 상대를 잡더니, 갑자기 화면이 암전되고, 칼로 베는 소리가 수십번 들리고, 이펙트가 나오다가, 나중에 주땡은 상대를 베던 나이프를 땅에 던지고, 상대는 쓰러져 있다.
상당히 멋지며, 데미지도 약 65%정도를 깎아 먹는다.
화면 반정도의 판정, 즉 사구의 달...을 생각하면 편하겠다.