오호라……. K', 이제 완벽한 최강이 되었다. 이번작의 K'는 이제까지의의 모든 출연작들(99~2002)
에서의 장점만을 모아놓은 것 같다. 이제는 2002에서처럼 절망할 필요가 없다. 그럼 본격적으로
2002에서 한이 맺혀 더욱 강력해진 K'의 공략을 시작해보자.


<기본기>

기본기는 전작에 비해 많이 강력해졌다. 특히 전작에서 많은 K' 유저들의 피눈물을 뽑았던 근접 C
의 히트백도 크게 줄어들었다. 게다가 이제는 원 인치의 히트백이 아예 삭제되서 캔슬이 더 쉬워졌
다. 그리고 않아 B도 캔슬이 가능해졌다. 또 서서 CD는 발동이 빨라지고 가드 포인트가 생겨서 대공
기로 쓸 수도 있게 됐다.


<특수기>

원 인치 : → + A - 카운터 와이어
(전작에 비해 강력해졌다. 이제는 아예 히트백이 사라져서 필드에서 근접 C → 원 인치 → 아인 트
리거 →  세컨드 쉘이 가능할 정도. 가드포인트도 다시 생겼다.)

니 어설트 : → + B(중단)
(이제까지 상당히 어설픈 특수기라는 평가를 받았던 니 어설트도 전작 대비 강력해졌다. 발동도 빨
라졌고 무엇보다도 단독 히트시에도 미닛츠 스파이크로 캔슬이 가능해졌기 때문. 상대가 앉기를 고
집한다면 한 번 써준 후에 미닛츠 스파이크를 날려주자.)

로우 어택 : ↘ + C(하단) - 절대 판정
(이번작에서 새로 생긴 특수기. 앉은 자세에서 바닥으로 주먹을 날린다. 물론 하단 판정이다. 발동이
느리므로 다운공격용으로 써 주자.)


<필살기>

아인 트리거 : ↓↘→ + A or C
(오옷! 2000의 초스피드 아인 트리거가 부활했다! 발동속도 덕분에 상대의 약 기본기들도 어느 정도
무시하며 강 기본기들은 100% 무시하는 엄청난 성능을 보여준다. 앉아 B 2연타 후에 연결이 가능하다.
약 아인은 사정거리가 아주 조금 짧은 대신 적을 약간 띄우며, 강 아인은 적을 띄우진 않지만 대미지
가 더 크다. 필드용 연속기에선 주로 세컨드 쉘 후에 히트 드라이브를 쓰기 때문에 A 사용을 주로
한다.

세컨드 슛 : 아인 트리거 중 → + B - 수퍼 캔슬
(불의 크기가 더 커졌다. 덕분에 어느 정도 견재용으로도 사용 가능하다. 수퍼 캔슬이 가능하므로
연속기에 쓰자.)

세컨드 쉘 : 아인 트리거 중 → + D
(어느 정도 대공용으로 쓸 수도 있다. 아인을 A로 사용한 후에 사용하면 더 높이 뜨기 때문에 추가타
를 넣어주기가 더 편다다. 주로 구석 연속기에 쓰인다. 물론 약간의 무적시간도 있다.)

크로우 바이츠 : →↓↘ + A or C - 수퍼 캔슬
(역시 전작에서 많은 피눈물을 뽑았던 크로우 바이츠. 이젠 발동이 빨라져서 칼대공이 가능해졌으며
아주 긴 무적시간이 생겨서 전작처럼 씹힐 우려도 없다. C 사용시엔 여전히 좋은 리버설이 된다.
게다가 추가타와 미닛츠 스파이크까지 넣어주면 대미지도 상당하고 구석으로 몰기에도 편하다.)

크로우 바이츠 추가타 : 크로우바이츠(C) 중 → + B or D

미닛츠 스파이크 : ↓↙← + B or D (공중 사용 가능) or 크로우바이츠 추가타 중 ↓↙← + B or D
(이제는 발동시에 무적시간이 있다. 덕분에 상대의 허접한 기본기는 어느정도 무시하고 히트한다.
공중 사용시의 절대판정도 부활해서 히트 드라이브의 추가타로 쓸 수도 있다. 그리고 딜레이도 많
이 줄어들었다.)

내로우 스파이크 : 지상 미닛트 스파이크 중 ↓↙← + B or D - 수퍼 캔슬
(그다지 많이 변하진 않았다. 다만 01의 높은 대미지와 02의 하단 판정을 같이 가지게 되어서 결론
적으로는 더 강력해졌다. 수퍼 캔슬 후엔 체인 드라이브가 주로 들어간다.)

블랙 아웃 : ←↙↓↘→ +  B or D or 아인 트리거 중 ← + B or D
(커맨드가 변한 만큼 더 강력해졌다. 이젠 린의 비모각이 부럽지 않다! 발동속도가 매우 빨라졌으며
엄청난 무적시간으로 인해 중간에 막히는 일도 없어졌다. 자타가 공인하는 최고의 이동기.)

캐치(Katch) : 근접해서 →↓↘ + B or D
(이번작의 신 기술. B와 D의 사용법이 확연히 다르다. B 사용시엔 적을 잡아서 반대쪽으로 넘긴다.
자체 대미지는 없으며 이오리의 설풍과 비슷한 목적으로 사용한다. D 사용시엔 적을 잡아서 반대
쪽으로 던져버리는데 이 때 와이어 판정이 있다. 대미지도 좋은 편. 순수한 연속기용 기술.)


<초필살기>

히트 드라이브 : ↓↘→↓↘→ + A
(여전히 세컨드 쉘의 추가타로 자주 쓰이는 히트 드라이브. 이번 작에선 대미지가 대폭 늘어났으며
후에 공중 미닛츠 스파이크로 추가타를 넣을 수 있어 상당히 강력해진 기술이 되었다.)

체인 드라이브 : ↓↘→↘↓↙← + A or C
(특별히 변하지 않고 여전히 강력한 체인 드라이브. 주로 내로우 스파이크에서 수퍼 캔슬로 연결해
주거나 구석에서 세컨드 쉘의 추가타로 자주 쓰인다. 대미지도 수준급.)

미닛츠 스파이크 ver 2.0 : ↓↙←↓↙← + B or D
(새로운 초필살기. 베니마루의 환영 허리케인과 비슷하게 분신을 만들어 적을 공격한다. 여기까진 비
슷하나, 그 판정이 사기다. B 사용시엔 첫 타가 중단이며, D 사용시엔 첫 타가 하단 판정이다. 난
전중에 써주면 상대는 아마 의자에 손을 뻗을 것이다. 대미지도 강력하고 연속기에도 들어간다.)


<MAX 초필살기>

히트 드라이브 : ↓↘→↓↘→ + C
(오옷! 99 이후 4년만에 드디어 히트 드라이브도 MAX 대응이 된다! 대미지가 더 많으며 노멀판과
비슷한 감으로 쓰면 된다. 하지만 맞는 쪽에서는 상당한 충격을 받을 듯…….)

체인 드라이브 : ↓↘→↘↓↙← + AC
(여전히 강력하다. 노멀판과 비슷하게 써 주면 된다. 참고로 이번엔 히트수가 26히트에서 30 히트로
늘었다.)


<MAX 2>

빅 레이지 : (→↘↓↙←) x 2 + BD
(이번작의 새로운 MAX2. 전작의 크림슨 스타 로드와는 비교도 되지 않을 만큼 좋은 기술이다. 사용
하면 손을 뻗으며 대각선으로 점프를 한다. 척 보면 알겠지만 잡기 기술이다. 공중 잡기이지만 손
을 아래에서 위로 쓸듯이 올리며 점프하기 때문에 지상의 적에 대한 잡기 거리도 장난이 아니다.
잡은 후엔 적을 바닥으로 처박은 뒤 이오리의 석조즐처럼 머리를 잡고 공중으로 뛰어오르며 공격
한다. 그리고 적을 일으켜 세운다. 이 때 상대는 그로기 상태가 돼 있는데, 마지막으로 승리 포즈
- 뒤로 돌아서는 포즈 -를 취하는데 이 때 적은 화염에 휩싸인다. 대미지가 75%를 넘어가는 초강력
기술.)