환상 퍼레이드란..?


말그대로 환상 입니다. 정확히 말해서 캐릭터 하나 하나를 최강으로 지어버리는 무서운 얘기죠.

다들 자기만의 환상이 있기 마련입니다.

캐릭터도 마찬가지겠죠, 예로 자신의 주캐러인 이오리가 팔치녀만 써도 체력의 반이 날아가버린다면.. 하는 것처럼요.

아니면 엄청난 광속에 가불 극강 데미지의 필살기가 있었으면. 하던가..


이 글은 지극히 제 주관적인 생각에서 비롯된 "기술표" 입니다.

마치 가상의 KOF를 공략하듯이 말이죠.

그리고 2002가 나온 이상 "전작보다 뭐뭐뭐.." "다시 전작대로 뭐뭐.." 2002 를 기준으로 합니다. 공략하는게 2003을 시점으로 보는걸로요.

제가 말하는 환상 퍼레이드는 이런 것이었습니다. 그럼 시작합니다.

(참고로 환상 퍼레이드 공략 첫 멘트는 이 글들의 의의가 "상상"과 "바램" 이므로 "전작과는 비교도 안될 정도로 강해졌.." "이번 작에서 엄청난 강대 캐릭터가.." 이런 식으로 시작할겁니다.)
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Kusanaki Kyo


어김없이 제몫을 톡톡히 해내는 쿠사나기 쿄, 이번작에서 상당히 발전했다. 거의 약간씩 보수적이었던(이번일로 인해 보수적이었다고 판단되리만큼) KOF가 이렇게까지 변할줄은. 그럼 들어가보도록 하자.

우선, 가장 중요한 점인 R.E.D 킥의 대 발전으로 다종의 장풍을 물리치고 쉽게(이오리의 어둠쫓기라도)돌진이 가능해졌다. 일단 커맨드 변화는 없을 뿐더러, 문제는 속도이다. 그 광속은 이오리의 염구와 같다.(즉 이동속도는 염구와 같다는 얘기다.)돌진기 인데, 이번작에서 강 R.E.D킥이 중단판정으로 변했다. 히트 판정은 가불, 잡기라는 판정만 제외하면 거의 같다. 그리고 R.E.D킥을 히트시키면 상대는 다운되거나 하는 일이 없이 근접 C 정도의 경직을 가지게 된다. 데미지는 전작과 같다. 즉, JD를 쓰느니 차라리 R.E.D킥을 쓰는게 훨씬 좋고 편하다는 것이다. 물론 무한은 불가능하다. 히트까지의 속도는 전작 약 역철과 같기 때문이다. 당연히 이게 무한이 되면 개사기 캐러가 되는게 아닌가.
또 하나의 문제, 강 R.E.D킥과 약 R.E.D킥의 차이다. 이럴 바에 차라리 R.E.D킥의 명칭을 바꿔버리는게 나을 뻔 했지만. 약 RED킥의 판정은 하단이다. 이동하기까지의 속도는 강 R.E.D킥과 같다. 그런데 이동모션이 크리스의 슬라이딩과 같아서 떠서가는 장풍을 피할수가 있다. 이 일로써 레드킥으로 이지선다가 가능해졌다. 상대가 장풍만 썼다 하면 그대로 연속기를 시작하니, 완벽 무적 캐릭터가 되어 버린것이다. 아, 중요한 점을 빼먹었는데 딜레이가 거의 없다. 그렇기 때문에 레드킥 후 연속기가 가능해진다. - 꼭 상대와 멀리 떨어져 있는데서 사용하도록 하자. 무적시간이 없어서 가까이서 쓰면 중간에 얻어 터진다. 특히, 약 레드킥을 썼을경우 맞아도 다운되지 않기때문에 연속기 한세트 얻어먹을 확률이 높다.

그 다음, 기본기. 기본기는 2002 때와 동일한데, 앉아 B가 캔슬이 가능해졌다. 뭐 그리 중요한것도 아니지만. 그 밖의 변화는 없다.

특수기의 변화도 없다.

그리고 쿄의 상징인 Bite류 기술(-_-;)인 황물기와 독물기의 파생 시리즈들의 데미지가 한층 강화됐다. 황물기 콤보만 연결해도 전작 대사치급이다.
또, 칠십오식 개가 강력 승진됐다. 무적시간이 추가돼서 어느 어떤 기술을 시전하든 다 씹고 넘어간다. 레드킥의 속도가 워낙 빠르다보니 정신없어서 레드킥을 이용한 콤보를 만들기 힘든 사람들은 그냥 칠십오식 개로 콤보를 시작해도 좋다.

그 다음 역철.. 큰 변화는 없지만 약 역철보다 이제 강 역철이 잘 쓰이게 되었다. 강 역철이 약간 스텝을 밟고 공격하는것으로 바뀌었기 때문이다. 판정도 약 역철과 같아졌다. 휘두르는 모션은 전작과 동일하다. 뭐 이번일로 예측 대공기로는 사용을 못하지만.

귀신태우기는 가포가 아니라 무적시간이 대폭 상승됐다. 그 전작의 완벽 대공기로써의 역할을 다시 맡게 되는것이다. 독물기 파생으로도 마찬가지다. 참고로 이번일로 현재 강 레드킥도 완벽 방어가 가능하다.

그리고 금월 양은 다시 독립기술로 변화가 됐는데, 변화라기보다는 독립기술로도 사용이 가능해졌다. 하지만 돌진기인 이상 RED 킥이 있으니 별 효용성은 없다고 본다. 무적시간도 없다. 예전처럼 멋진 모션을 보고싶다면 써봐도 좋다.

초필살기는 대사치와 새로 추가된 두개의 초필살기, 타식 신진과 얼음물기(-_-;)가 있다. 그리고 MAX 2는.. 어이가 없다 -_-

대사치는 데미지는 강화됐는데 발동속도가 심각하다. 근접 강공격에서 안들어갈 뿐더러 딜레이까지 약화됐다. 다만 약으로 쓸때는 판정이 하단으로, 강으로 쓸때는 중단으로, 맥스때는 1,2타때는 하단과 3번째 타에는 중단으로 변경됐다. 깔아두기로는 아주 좋다. 연속기로는 성립이 안되니 가끔씩 단발로 써보도록 하자.(기게이지 많다고 너무 남발하진 말자. 욕먹는다..-_)

새로 추가된 타식 신진. 신진의 발전형인듯 싶은데, MAX로만 사용이 가능하다. 우선 어둠쫓기를 꽤나 빠르게 날린다.(속도는 이오리보다 약간 빠르다.) 이때 어둠쫓기가 하단인데, 걸리면 예전의 무식 불기둥이 터지고 얼른 쫓아가서 신진의 난무를 한다. 언뜻 보면 K'의 체인드라이브와도 비슷하다. 데미지가 가관이다. 엄청난 발동속도에 하단판정에, 데미지가 2000의 K' 의 MAX 체인과 같다. 거의 무적 초필살기다.. 싶지만.

보면 K'의 체인드라이브와 비슷한게 보통많은게 아니다. 2000처럼 상대가 공중에 있을때는 전혀 맞지를 않는다. 예를 들어, 상대가 구석에서 공중에 떠있을때 타식 신진을 날리면 장풍이 불기둥이 터지긴 터진다. 그런데 독물기까지 맞고 그대로 다운돼버린다. 그 다음은 혼자 생쇼하다가 연속기 한셋트를 맛보게 되는 것이다.(뭐 불기둥-독물기의 데미지는 타식 신진의 반이긴 하지만.)
복잡하고 큰 데미지의 연속기에는 들어가지 못하게 됐다. 뭐 워낙 강한 초필살기라서 앉아 B- A- 타식 신진이나 RED킥에서 연결도 가능하긴 하지만.
하단이다보니 기습용으로도 좋다. 게다가 어둠쫓기가 이오리의 강 그것보다 빠르기 때문에.. 애용해보도록 하자. 커맨드도 간단한게 장점이다.

그리고 얼음 물기.. 이건 데미지는 전작의 대사치 정도인데 가불에다가 약공격 후에 들어갈만큼 빠르고, 모션이 나름대로 멋있는 초필살기이다 -_-; MAX는 아니면서 가불에다 빠른 속도가 맘에 든다. 게다가 일격에 강타하기때문에 연속기에도 들어간다. 모션은 일단 00의 백팔십이식 모으기 모션을 취한 후(플래시 터지는 상황에서만.)바로 권투의 스트레이트로 퍽 치는데, 전작 신진의 그 터지는 화염이 펑 하고 일어나면서 일격 강타가 이루어지는 것이다. 데미지는 뭐.. 그렇지만 모션이 멋있기 때문에 -_-; 대사치 대용으로 많이많이 쓰도록 하자.

MAX 2는.. 아쉽지만 2001버전 대사치이다. 모션도 똑같고 예전과 판정, 속도 등등등 모두 같다. 데미지도 같다 -_- 당연히 연속기에도 들어가는데 이걸 쓰느니 얼음 물기를 쓰도록 하자.

커맨드

특수기

외식 굉부 양  → + B
팔십-팔식 ↘ + D
나락흘림   점프중 ↓ + C

필살기


황물기  ↓↘→ + A
구상  황물기 중 ↓↘→ + A or C
팔청  황물기 중 →↘↓↙← + A or C
칠뢰  구상이나 팔청중 B or D
금월 양  →↘↓↙← A or C 또는 팔청중 →↘↓↙← + B or D
R.E.D 킥  ←↓↙ + B or D
칠십오식 개 ↓↘→ + B or D
귀신태우기 →↓↘ A or C
역철 →↘↓↙← B or D

초 필살기


대사치 ↓↙←↙↓↘→ + A or C
얼음 물기 ↓↘→↓↘→ + A or C

MAX 초필살기

타식 신진 ↓↘→↘↓↙← + AC

MAX 2

본.대사치 ↓↙←↙↓↘→ + ABCD


연속기

강 or 약 R.E.D 킥 - 근접 C - 칠십오식 개 - 강 역철 - 얼음 물기 or 본. 대사치