절대판정 -> 말그대로 절대판정입니다.. 상대방이 엎어졌든 앉았든 섰든 팔짝팔짝뛰든 공격맞고 날아가든 무조건 히트하는거.. 아, 화면 전체에 판정 있어서 무조건 히트하는 게 아니라 그 기본기or필살기or초필살기 의 히트 범위 내에서만...
ex) k'9999의 곱창(CD캔슬로 사용해보시길..히트하죠?) 베니마루의 점프C(예는.. 커맨드보드에 제가 올린 연속기..)등..
와이어 데미지 -> 뭐.. 기술 데미지가 더 늘거나 하는 건 아니구요. 단지 그 기술을 맞으면 벽에 튕겨서 추가타 가능 상태가 되는겁니다.
크리티컬 와이어 -> 이 조건이 딸린 공격을 맞으면 무조건 와이어데미지가 뜬다는 것..
ex)베니마루의 반동삼단차기(아시죠;?) 이진주의 히어로모드CD(발동이 느리죠..) 바넷사의 펀쳐 스트레이트(펀쳐비전 추가타) 료의 약 참열권(료를 강하게 만드는데 한몫 했는데.. 02에서 삭제된다니 아쉽;)
카운터 와이어 -> 이 조건이 딸린 공격을 상대방이 카운터로 맞으면 와이어데미지가 뜬다는 것..
ex)폭시의 CD(사악...) 맥시마의 베이퍼 캐논(참.. 이거 카운터로 뜨는거 드물죠..) 아무튼 공격 당했을때 강제다운 당하는 건 거의 다 카운터 와이어 딸려있습니다.
슈퍼캔슬 -> 연속기는 보통 기본기 -> 특수기 -> 필살기로 연결되죠? 이 연속기 도중 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것 입니다.. 슈퍼캔슬에 필요한 기1개와 초필살기를 쓰는 데 필요한 기 1개 또는 2개를 동시에 소모합니다..
초필살기->초필살기로 슈퍼캔슬 하는 경우도 있는데 유리 멸귀참공아의 2hit째(유리 초 난무로), 마리 스플래쉬 로즈 뜨기 직전(다이너 마이트 스윙으로), 아테나의 사이킥9 비키니피니쉬 1hit째(샤이닝 크리스탈 비트로) 등이 그런 경우입니다.
캔슬 -> 기본기나 특수기에서 필살기 또는 초필살기로 연결하는 것 입니다.
2002.09.09 22:35:55 (*.38.64.54)
황당한놈
강제다운 -> 이 조건이 있는 공격을 맞으면 낙법이 불가능 한 상태로 무조건 다운한다는 것입니다. 이 강제다운이 달려있는 거의 모든 공격은 카운터와이어를 가지고 있다.
낙법 -> 다운 직전 AB를 눌러 다운을 막는 것 입니다. 강제다운 공격을 당했을 땐 불가능합니다.
강제연결 -> 다른 캐릭터들은 할 수 없는 연속기를 하는 것 입니다.
ex) 쿄의 앉아약발 -> 근접강손(유명하죠) 료의 앉아약발 -> 앉아강손(별로 유명하지 않더군요..)
카운터 -> 자신이 공격을 꺼냈을 때 상대방이 공격중이면 카운터 히트 하게 됩니다. 카운터 히트 하면 추가타를 할 수 있습니다.
그러나 오히려 '판정'이란게 않 좋으면 자신이 질 수도 있씁니다.. 거의 먼저 한 공격이 집니다.
가드캔슬 -> 가드 중 CD나 AB를 누르는 것 입니다. CD는 안정적으로 걷어내므로 상대방의 러쉬(전방으로 뛰는 게 아니라 스타크래프트의 러쉬란 거랑 의미가 비슷합니다. 판정이 좋은 공격으로 몰아 부치는 거죠)를 막을 때 요긴하게 사용됩니다. 그리고 가드캔슬CD를 하면 카운터 히트를 하므로 추가타를 넣을 수 있습니다.
AB를 누르면 구르는데, 상대의 헛점을 파악하고 대박을 노릴때 씁니다. 주로 적이 헛점이 많은 공격을 할때 쓰죠..
가드캔슬을 하려면 기1개가 필요합니다.
판정 -> 각 공격들은 모두 판정이란게 있습니다..
판정이란 즉 공격판정인데 대부분은 모션에 의해 결정됩니다.
이 공격판정이 좋다면 상대의 공격을 자주 무시하고 공격하기 때문에 카운터히트를 많이 낼 수 있습니다.
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헥헥..
요청 하심 또 설명 해 드리죠;
2002.09.09 22:48:35 (*.179.182.236)
기러기™
오오...황당한놈[-_-;;]님 굿~! 이걸 다 설명하시다니 -_-
아...그리고 이 글 쓰신 엔젤님...그런거 모른다고 창피하다고 여길 필요는 없어요.
차차 하면서 다 알아가는건데요 뭐 -_-;;
절대판정 -> 말그대로 절대판정입니다.. 상대방이 엎어졌든 앉았든 섰든 팔짝팔짝뛰든 공격맞고 날아가든 무조건 히트하는거.. 아, 화면 전체에 판정 있어서 무조건 히트하는 게 아니라 그 기본기or필살기or초필살기 의 히트 범위 내에서만...
ex) k'9999의 곱창(CD캔슬로 사용해보시길..히트하죠?) 베니마루의 점프C(예는.. 커맨드보드에 제가 올린 연속기..)등..
와이어 데미지 -> 뭐.. 기술 데미지가 더 늘거나 하는 건 아니구요. 단지 그 기술을 맞으면 벽에 튕겨서 추가타 가능 상태가 되는겁니다.
크리티컬 와이어 -> 이 조건이 딸린 공격을 맞으면 무조건 와이어데미지가 뜬다는 것..
ex)베니마루의 반동삼단차기(아시죠;?) 이진주의 히어로모드CD(발동이 느리죠..) 바넷사의 펀쳐 스트레이트(펀쳐비전 추가타) 료의 약 참열권(료를 강하게 만드는데 한몫 했는데.. 02에서 삭제된다니 아쉽;)
카운터 와이어 -> 이 조건이 딸린 공격을 상대방이 카운터로 맞으면 와이어데미지가 뜬다는 것..
ex)폭시의 CD(사악...) 맥시마의 베이퍼 캐논(참.. 이거 카운터로 뜨는거 드물죠..) 아무튼 공격 당했을때 강제다운 당하는 건 거의 다 카운터 와이어 딸려있습니다.
슈퍼캔슬 -> 연속기는 보통 기본기 -> 특수기 -> 필살기로 연결되죠? 이 연속기 도중 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것 입니다.. 슈퍼캔슬에 필요한 기1개와 초필살기를 쓰는 데 필요한 기 1개 또는 2개를 동시에 소모합니다..
초필살기->초필살기로 슈퍼캔슬 하는 경우도 있는데 유리 멸귀참공아의 2hit째(유리 초 난무로), 마리 스플래쉬 로즈 뜨기 직전(다이너 마이트 스윙으로), 아테나의 사이킥9 비키니피니쉬 1hit째(샤이닝 크리스탈 비트로) 등이 그런 경우입니다.
캔슬 -> 기본기나 특수기에서 필살기 또는 초필살기로 연결하는 것 입니다.